(非本人原创,在此注明,以表对原作者的敬佩http://blog.163.com/sean_1010/blog/static/11080322200952633111975/)
以下是假设旧的C程序库
C的头文件
/*-----------c.h--------------*/
#ifndef _C_H_
#define _C_H_
extern int add(int x, int y);
#endif
C的源文件
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
return x+y;
}
C++的调用
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(1, 0);
}
这样编译会产生错误cpp.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl add(int,int)" ([email=?add@@YAHHH@Z]?add@@YAHHH@Z[/email]),原因是找不到add的目标模块
这才令我想起C++重载的函数命名方式和C函数的命名方式,让我们回顾一下:C中函数编译后命名会在函数名前加以"_",比如add函数编译成obj文件时的实际命名为_add,而c++命名则不同,为了实现函数重载同样的函数名add因参数的不同会被编译成不同的名字
例如
int add(int , int)==>add@@YAHHH@Z,
float add(float , float )==>add@@YAMMM@Z,
以上是VC6的命名方式,不同的编译器会不同,总之不同的参数同样的函数名将编译成不同目标名,以便于函数重载是调用具体的函数。
编译cpp.cpp中编译器在cpp文件中发现add(1, 0);的调用而函数声明为extern int add(int x, int y);编译器就决定去找[email=add@@YAHHH@Z]add@@YAHHH@Z[/email],可惜他找不到,因为C的源文件把extern int add(int x, int y);编译成_add了;
为了解决这个问题C++采用了extern "C",这就是我们的主题,想要利用以前的C程序库,那么你就要学会它,我们可以看以下标准头文件你会发现,很多头文件都有以下的结构
#ifndef __H
#define __H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern int f1(int, int);
extern int f2(int, int);
extern int f3(int, int);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /*__H*/
如果我们仿制该头文件可以得到
#ifndef _C_H_
#define _C_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern int add(int, int);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* _C_H_ */
这样编译
/*-----------c.c--------------*/
int add(int x, int y){
return x+y;
}
这时源文件为*.c,__cplusplus没有被定义,extern "C" {}这时没有生效对于C他看到只是extern int add(int, int);
add函数编译成_add(int, int);
而编译c++源文件
/*-----------cpp.cpp--------------*/
#include "c.h"
void main()
{
add(1, 0);
}
这时源文件为*.cpp,__cplusplus被定义,对于C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);}编译器就会知道 add(1, 0);调用的C风格的函数,就会知道去c.obj中找_add(int, int)而不是[email=add@@YAHHH@Z]add@@YAHHH@Z[/email];
这也就为什么DLL中常看见extern "C" {},windows是采用C语言编制他首先要考虑到C可以正确调用这些DLL,而用户可能会使用C++而extern "C" {}就会发生作用
当原来的C语言写的头文件里面没有考虑这个问题的时候,可以写成这样:
#include <XXXXX.h>
#include <YYYYY.h>
extern "C" {
#include "sift.h"
#include "imgfeatures.h"
#include "kdtree.h"
#include "utils.h"
#include "xform.h"
}
这样就可以在C++里面用别人写的C语言的东西了。