• 用C语言实现有限状态自动机FSM


    摘要:状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。本文主要为你实现一个简单的有限状态机,没有考虑代码的重入和多任务跳转,为以后复杂的状态机实现,打下基础。

     本文来源:用C语言实现有限状态自动机FSM


    一、状态机实现的要素


    首先,分析一下一个普通的状态机究竟要实现哪些内容。

    状态机存储从开始时刻到现在的变化,并根据当前输入,决定下一个状态。这意味着,状态机要存储状态、获得输入(我们把它叫做跳转条件)、做出响应。

    image

    如上图所示,{s1, s2, s3}均为状态,箭头c1/a1表示在s1状态、输入为c1时,跳转到s2,并进行a1操作。

    最下方为一组输入,状态机应做出如下反应:

    当前状态 输入 下一个状态 动作
    s1 c1 s2 a1
    s2 c2 s3 a2
    s3 c1 s2 a3
    s2 c2 s3 a2
    s3 c1 s2 a3
    s2 c1 s_trap a_trap
    s_trap c1 s_trap a_trap

     

    当某个状态遇到不能识别的输入时,就默认进入陷阱状态,在陷阱状态中,不论遇到怎样的输入都不能跳出。

    为了表达上面这个自动机,我们定义它们的状态和输入类型:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    typedef  int s tate;
    typedef  int c ondition;
     
    #define STATES 4
    #define STATE1 0
    #define STATE2 1
    #define STATE3 2
    #define STATETRAP 3
     
    #define CONDITIONS 2
    #define CONDITION1 0
    #define CONDITION2 1

     总结一下,我们需要定义的有状态、输入、行为(动作+下一个状态),其中,行为的个数是“状态数*输入数量”(其中有一些是重复的);其中动作一般来说可以用一个函数指针来实现。


    二、具体设计


           在嵌入式环境中,由于存储空间比较小,因此把它们全部定义成宏。此外,为了降低执行时间的不确定性,我们使用O(1)的跳转表来模拟状态的跳转。

    首先定义跳转类型:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    typedef  void  (*actiontype)(state mystate, condition condition);
     
    typedef  struct
    {
        s tate next;
        a ctiontype action;
    } trasition, * ptrasition;

     

    然后按照上图中的跳转关系,把三个跳转加一个陷阱跳转先定义出来:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    // (s1, c1, s2, a1)
    trasition t1 = {
         STATE2,
         action1
    };
     
    // (s2, c2, s3, a2)
    trasition t2 = {
         STATE3,
         action2
    };
     
    // (s3, c1, s2, a3)
    trasition t3 = {
         STATE2,
         action3
    };
     
    // (s, c, trap, a1)
    trasition tt = {
         STATETRAP,
         actiontrap
    };

     

    其中的动作,由用户自己完成,在这里仅定义一条输出语句。

    1
    2
    3
    4
    void  action1(State state, Condition condition)
    {
         printf ( "Action 1 triggered. " );
    }
    1
    最后定义跳转表:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    pt rasition transition_table[STATES][CONDITIONS] = {
    /*      c1,  c2*/
    /* s1 */ &t1, &tt,
    /* s2 */ &tt, &t2,
    /* s3 */ &t3, &tt,
    /* st */ &tt, &tt,
    };

     

    即可表达上文中的跳转关系。

    最后定义状态机,如果不考虑多任务请求,那么状态机仅需要存储当前状态便行了。例如:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    typedef  struct
    {
         State current;
    } StateMachine, * pStateMachine;
     
    State step(pStateMachine machine, Condition condition)
    {
         pTrasition t = transition_table[machine->current][condition];
         (*(t->action))(machine->current, condition);
         machine->current = t->next;
         return  machine->current;
    }

    总结:我们现在设计实现好了一个状态机,然后要给这个状态机特定的输入,看看状态机的运转情况,以上面图中的那个状态机为例,我们输入的序列是0和1分别代表c1和C2,然后状态s1,s2分别对应0,1.用程序实现这个内容如下

    三、程序实现


    程序清单:小型状态机的实现
    #include<stdio.h>
    #include<unistd.h>
    #include<stdlib.h>
    typedef int state;
    typedef int condition;
    
    #define STATENUM 4
    #define STATE1 0
    #define STATE2 1
    #define STATE3 2
    #define STATETRAP 3
    
    #define CONDITIONS 2
    #define CONDITION1 0
    #define CONDITION2 1
    
    typedef void (* actiontype)(state mystate,condition mycondition);
    typedef struct{
      state next;
      actiontype action;
    }trasition, *ptrasition;
    
    void action1(state mystate,condition myconditon);
    void action2(state mystate,condition myconditon);
    void action3(state mystate,condition myconditon);
    void actiontrap(state mystate,condition myconditon);
    trasition t1={
      STATE2,action1
    };
    trasition t2={
      STATE3,action2
    };
    trasition t3={
      STATE2,action3
    };
    trasition tt={
      STATETRAP,actiontrap
    };
    
    void action1(state mystate,condition myconditon){
      printf("action1 one triggered
    ");
    }
    void action2(state mystate,condition myconditon){
      printf("action2 one triggered
    ");
    }
    void action3(state mystate,condition myconditon){
      printf("action3 one triggered
    ");
    }
    void actiontrap(state mystate,condition myconditon){
      printf("actiontrap one triggered
    ");
    }
    
    ptrasition transition_table[STATENUM][CONDITIONS] = {
    /*      c1,  c2*/
    /* s1 */&t1, &tt,
    /* s2 */&tt, &t2,
    /* s3 */&t3, &tt,
    /* st */&tt, &tt,
    };
    typedef struct
    {
        state current;
    } StateMachine, * pStateMachine;
     
    state step(pStateMachine machine, condition mycondition)
    {
        ptrasition t = transition_table[machine->current][mycondition];
        (*(t->action))(machine->current, mycondition);
        machine->current = t->next;
        printf("the current state is %d
    ",t->next );
        return machine->current;
    }
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      StateMachine mymachine;
      mymachine.current=STATE1;
      int mycon;
      char ch;
      while(1){
        scanf("%d",&mycon); 
        step(&mymachine,mycon);
      }
      return 0;
    }
    

    程序输入与输出结果示例:

    四、外部参考
  • 相关阅读:
    java mybatis
    java influx DB工具类
    java redisUtils工具类很全
    java 任务定时调度(定时器)
    java 线程并发(生产者、消费者模式)
    java 线程同步、死锁
    Redis 集群版
    Redis 单机版
    linux下配置zookeeper注册中心及运行dubbo服务
    vue搭建前端相关命令
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keanuyaoo/p/3362338.html
Copyright © 2020-2023  润新知