博弈基础
一. 基本概念:
1. 组合游戏:
(1) 有两个玩家;
(2) 游戏的操作状态是一个有限的集合(比方:限定大小的棋盘);
(3) 游戏两方轮流操作;
(4) 两方的每次操作必须符合游戏规定;
(5) 当一方不能将游戏继续进行的时候,游戏结束。同一时候,对方为获胜方;
(6) 不管怎样操作,游戏总能在有限次操作后结束;
2. 必败点(P点):前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。
一. 基本概念:
1. 组合游戏:
(1) 有两个玩家;
(2) 游戏的操作状态是一个有限的集合(比方:限定大小的棋盘);
(3) 游戏两方轮流操作;
(4) 两方的每次操作必须符合游戏规定;
(5) 当一方不能将游戏继续进行的时候,游戏结束。同一时候,对方为获胜方;
(6) 不管怎样操作,游戏总能在有限次操作后结束;
2. 必败点(P点):前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。
3. 必胜点(N点):下一个选手(Next player)将取胜的位置称为必胜点。
二. 必败/必胜点属性:
1. 全部终结点是必败点(P点);
2. 从不论什么必胜点(N点)操作,至少有一种方法能够进入必败点(P点);
3. 不管怎样操作,从必败点(P点)都仅仅能进入必胜点(N点)。
三. 一般解题策略:
1. 将全部终结位置标记为必败点(P点);
2. 将全部一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点);
3. 假设从某个点開始的全部一步操作都仅仅能进入必胜点(N点),则将该点标记为必败点(P点);
4. 假设在步骤3未能找到新的必败(P点)。则算法终止;否则,返回到步骤2。
样例:
hdu 1846
题意:
1. 本游戏是一个二人游戏;
2. 有一堆石子一共同拥有n个;
3. 两人轮流进行;
4. 每走一步能够取走1…m个石子。
5. 最先取光石子的一方为胜;
求谁先赢。
限制;
1 <= n, m <= 1000
思路:
博弈的基本概念。
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int N=1005; bool dp[N]; int n,m; bool win(int x){ for(int i=1;i<=m;++i){ int tmpx=x-i; if(tmpx>=0 && dp[tmpx]==0) return true; } return false; } bool fail(int x){ for(int i=1;i<=m;++i){ int tmpx=x-i; if(tmpx<0) continue; if(dp[tmpx]!=1) return false; } return true; } void gao(int n,int m){ memset(dp,0,sizeof(dp)); dp[0]=0; for(int i=1;i<=n;++i){ if(win(i)) dp[i]=1; else if(fail(i)) dp[i]=0; } if(dp[n]) puts("first"); else puts("second"); } int main(){ int T; scanf("%d",&T); while(T--){ scanf("%d%d",&n,&m); gao(n,m); } return 0; }