一、事件的产生和传递
1.1.事件的产生
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中为什么是队列而不是栈?因为队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
1.2.事件的传递
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
- 也就是UIApplication->window->寻找处理事件最合适的view
注 意
: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
应用如何找到最合适的控件来处理事件?
- 1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
- 2.判断触摸点是否在自己身上
- 3.子控件数组中从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(所谓从后往前遍历子控件,就是首先查找子控件数组中最后一个元素,然后执行1、2步骤)
- 4.view,比如叫做fitView,那么会把这个事件交给这个fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止。
- 5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
UIView不能接收触摸事件的三种情况:
- 不允许交互:userInteractionEnabled = NO
- 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
- 透明度:如果设置一个控件的透明度<0.01,会直接影响子控件的透明度。alpha:0.0~0.01为透明。
注 意
:默认UIImageView不能接受触摸事件,因为不允许交互,即userInteractionEnabled = NO,所以如果希望UIImageView可以交互,需要userInteractionEnabled = YES。
总结一下
1.点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication会从事件对列中取出最前面的事件(此处假设为触摸事件A),把事件A传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
3.窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
[图片上传中。。。(1)]
如果想让某个view不能接收事件(或者说,事件传递到某个view那里就断了),那么可以通过刚才提到的三种方式。比如,设置其userInteractionEnabled = NO;那么传递下来的事件就会由该view的父控件处理。
例如,不想让蓝色的view接收事件,那么可以设置蓝色的view的userInteractionEnabled = NO;那么点击黄色的view或者蓝色的view所产生的事件,橙色的view就会成为最合适的view。事件都会由橙色的veiw处理。
所以,不管视图能不能处理事件,只要点击了视图就都会产生事件,关键看该事件是由谁来处理!也就是说,如果视图不能处理事件,点击视图,还是会产生一个触摸事件,只是该事件不会由被点击的视图处理而已!
注意:如果设置父控件的透明度或者hidden,会直接影响到子控件的透明度和hidden。如果父控件的透明度为0或者hidden = YES,那么子控件也是不可见的!
1.3.(重难点)如何寻找最合适的view
应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理
详述:1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。
1.3.1.寻找最合适的view的两个重要方法
hitTest:withEvent:方法
pointInside方法
1.3.1.1.hitTest:withEvent:方法
什么时候调用?
- 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的hitTest:withEvent:方法
作用:
- 寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)
拦截事件的处理
- 正因为hitTest:withEvent:方法可以返回最合适的view,所以可以通过重写hitTest:withEvent:方法,返回指定的view作为最合适的view。
- 不管点击哪里,最合适的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那个view。
- 通过重写hitTest:withEvent:,就可以拦截事件的传递过程,想让谁处理事件谁就处理事件。
hitTest:withEvent:方法中返回nil
hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。
事件的传递顺序是这样的:
产生触摸事件->UIApplication事件队列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合适的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合适的view
注意:不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。
实践中遇到的问题:1.想让谁成为最合适的view的方法 2.当遍历子控件时,如果触摸点不在子控件A自己身上而是在子控件B身上,还要要求返回子控件A作为最合适的view
解决方案
- 重写这个最合适的view的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件(建议这样写)
例如:whiteView有redView和greenView两个子控件。redView先添加,greenView后添加。如果要求无论点击那里都要让redView作为最合适的view(把事件交给redView来处理)那么只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0]
// 这里redView是whiteView的第0个子控件 #import "whiteView.h" @implementation whiteView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ return self.subviews[0]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"white-touch"); } @end
特殊情况:
1.谁都不能处理事件,窗口也不能处理。
- 重写window的hitTest:withEvent:方法return nil
2.只能有窗口处理事件。
- 控制器的view的hitTest:withEvent:方法return nil或者window的hitTest:withEvent:方法return self
寻找最合适的view底层剖析之hitTest:withEvent:方法底层做法
/** hitTest:withEvent:方法底层实现**/
#import "WSWindow.h" @implementation WSWindow // 什么时候调用:只要事件一传递给一个控件,那么这个控件就会调用自己的这个方法 // 作用:寻找并返回最合适的view // UIApplication -> [UIWindow hitTest:withEvent:]寻找最合适的view告诉系统 // point:当前手指触摸的点 // point:是方法调用者坐标系上的点 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ // 1.判断下窗口能否接收事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil; // 2.判断下点在不在窗口上 // 不在窗口上 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3.从后往前遍历子控件数组 int count = (int)self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { // 获取子控件 UIView *childView = self.subviews[i]; // 坐标系的转换,把窗口上的点转换为子控件上的点 // 把自己控件上的点转换成子控件上的点 CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) { // 如果能找到最合适的view return fitView; } } // 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view return self; } // 作用:判断下传入过来的点在不在方法调用者的坐标系上 // point:是方法调用者坐标系上的点 //- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event //{ // return NO; //} - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%s",__func__); } @end
hitTest:withEvent:方法底层会调用pointInside:withEvent:方法判断点在不在方法调用者的坐标系上。
1.3.1.2.pointInside:withEvent:方法
pointInside:withEvent:方法判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。
二、事件的响应
2.1.触摸事件处理的整体过程
1>用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…3>这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理
2.2.响应者链条示意图
响应者链条:在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:
事件的响应(即找到合适的view后事件的处理 touchBegin)
1.最合适的view的touchBegin 不处理就给上一层
2.事件的默认是调用super 的
响应者对象:能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
如何判断上一个响应者
- 1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
- 2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程:
- 1>如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
- 2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
事件处理的整个流程总结:
1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)
4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件
5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。
touches的默认做法:
#import "WSView.h" @implementation WSView //只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件 // 上一个响应者可能是父控件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理 [super touchesBegan:touches withEvent:event]; // 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法 // super是父类 superview是父控件 } @end
事件的传递与响应总结
事件的传递与响应
1、当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
2、接下来是事件的响应。首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到 window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃
3、在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来接受,如果调用了[supertouches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 1.自己先处理事件... NSLog(@"do somthing..."); // 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理 [super touchesBegan:touches withEvent:event]; }
事件的传递和响应的区别:
事件的传递(拿到最合适的view)是从上到下(父控件到子控件),事件的响应(拿到最合适的view 处理事件)是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件)。
补充一些相关的基本知识:
iOS中的事件可以分为3大类型:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
响应者对象(UIResponder)
1.能处理事件的对象叫做响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”。
以下都是继承自UIResponder的,所以都能接收并处理事件。
- UIApplication
- UIViewController
- UIView
2.那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?
因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件
//UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; //远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。
3.想处理UIView的触摸事件,必须自定义UIView子类继承自UIView
如何实现UIView的拖拽呢?也就是让UIView随着手指的移动而移动。
- 重写touchsMoved:withEvent:方法(代码如下)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // 想让控件随着手指移动而移动,监听手指移动 // 获取UITouch对象 UITouch *touch = [touches anyObject]; // 获取当前点的位置 CGPoint curP = [touch locationInView:self]; // 获取上一个点的位置 CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self]; // 获取它们x轴的偏移量,每次都是相对上一次 CGFloat offsetX = curP.x - preP.x; // 获取y轴的偏移量 CGFloat offsetY = curP.y - preP.y; // 修改控件的形变或者frame,center,就可以控制控件的位置 // 形变也是相对上一次形变(平移) // CGAffineTransformMakeTranslation:会把之前形变给清空,重新开始设置形变参数 // make:相对于最原始的位置形变 // CGAffineTransform t:相对这个t的形变的基础上再去形变 // 如果相对哪个形变再次形变,就传入它的形变 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);}
3.1.UITouch对象
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象
-
一根手指对应一个UITouch对象
-
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
- 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
3.2.UITouch作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
- 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提 示
:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
3.3.UITouch属性
//触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; //触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view ; //短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; //记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; //当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
3.4.UITouch方法
// 返回值表示触摸在view上的位置 // 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) // 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 -(CGPoint)locationInView:(UIView *)view; // 该方法记录了前一个触摸点的位置 -(CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;