• JPA主键生成策略


    @GeneratedValue

      为一个实体类生成一个唯一标识的主键(JPA要求每一个实体Entity,必须有且只有一个主键)。它有两个属性,分别是strategy和generator。

      generator:默认为空字符串,它定义了主键生成器的名称,对应的生成器有两个:对应于同名的主键生成器@SequenceGenerator和@TableGenerator。

      strategy:一共有四种,被定义在枚举类GenerationType中,包括:TABLE, SEQUENCE, IDENTITY 和AUTO。

        1.GenerationType.TABLE:使用一个特定的数据库表格来保存主键,持久化引擎通过关系数据库的一张特定的表格来生成主键,这种策略的好处就是不依赖于外部环境和数据库的具体实现,在不同数据库间可以很容易的进行移植,但由于其不能充分利用数据库的特性,所以不会优先使用。该策略一般与另外一个注解一起使用@TableGenerator,@TableGenerator注解指定了生成主键的表(可以在实体类上指定也可以在主键字段或属性上指定),然后JPA将会根据注解内容自动生成一张表作为序列表(或使用现有的序列表)。如果不指定序列表,则会生成一张默认的序列表,表中的列名也是自动生成,数据库上会生成一张名为sequence的表(SEQ_NAME,SEQ_COUNT)。序列表一般只包含两个字段:第一个字段是该生成策略的名称,第二个字段是该关系表的最大序号,它会随着数据的插入逐渐累加。例如:

    1 @Id  
    2 @GeneratedValue(strategy = GenerationType.TABLE, generator = "id_sequence")  
    3 @TableGenerator(name = "id_sequence", allocationSize = 1, table = "sequence_table", pkColumnName = "sequence_max_id", valueColumnName = "sequence_count")  
    4 private int id;

        2.GenerationType.SEQUENCE:在某些数据库中,不支持主键自增长,比如Oracle,其提供了一种叫做"序列(sequence)"的机制生成主键。此时,GenerationType.SEQUENCE就可以作为主键生成策略。该策略的不足之处正好与TABLE相反,由于只有部分数据库(Oracle,PostgreSQL,DB2)支持序列对象,所以该策略一般不应用于其他数据库。类似的,该策略一般与另外一个注解一起使用@SequenceGenerator,@SequenceGenerator注解指定了生成主键的序列.然后JPA会根据注解内容创建一个序列(或使用一个现有的序列)。如果不指定序列,则会自动生成一个序列SEQ_GEN_SEQUENCE。例如:

    1 @Id  
    2 @GeneratedValue(strategy = GenerationType.SEQUENCE, generator = "id_sequence")  
    3 @SequenceGenerator(name = "id_sequence", initialValue = 1, allocationSize = 1, sequenceName = "ID_SEQUENCE")  
    4 private int id;

        3.GenerationType.IDENTITY:此种主键生成策略就是通常所说的主键自增长,数据库在插入数据时,会自动给主键赋值,比如MYSQL可以在创建表时声明"auto_increment" 来指定主键自增长。该策略在大部分数据库中都提供了支持(指定方法或关键字可能不同),但还是有少数数据库不支持,所以可移植性略差。使用自增长主键生成策略是只需要声明strategy = GenerationType.IDENTITY即可。例如:

    1 @Id  
    2 @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)  
    3 private int id;

        4.GenerationType.AUTO:把主键生成策略交给持久化引擎(persistence engine),持久化引擎会根据数据库在以上三种主键生成策略中选择其中一种。此种主键生成策略比较常用,由于JPA默认的生成策略就是GenerationType.AUTO,所以使用此种策略时.可以显式的指定@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)也可以直接@GeneratedValue。例如:

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)  
    private int id;

    @GenericGenerator:

       是HIbernate提供的自定义主键策略生成器,它需要和@GeneratedValue一起使用,并且它的name属性要和@GeneratedValue中的generator名称要一致。

      @GenericGenerator支持13种策略,分别是:

    复制代码
     1 static {  
     2 
     3   GENERATORS.put("uuid", UUIDHexGenerator.class);  
     4 
     5   GENERATORS.put("hilo", TableHiLoGenerator.class);  
     6 
     7   GENERATORS.put("assigned", Assigned.class);  
     8 
     9   GENERATORS.put("identity", IdentityGenerator.class);  
    10 
    11   GENERATORS.put("select", SelectGenerator.class);  
    12 
    13   GENERATORS.put("sequence", SequenceGenerator.class);  
    14 
    15   GENERATORS.put("seqhilo", SequenceHiLoGenerator.class);  
    16 
    17   GENERATORS.put("increment", IncrementGenerator.class);  
    18 
    19   GENERATORS.put("foreign", ForeignGenerator.class);  
    20 
    21   GENERATORS.put("guid", GUIDGenerator.class);  
    22 
    23   GENERATORS.put("uuid.hex", UUIDHexGenerator.class); //uuid.hex is deprecated  
    24 
    25   GENERATORS.put("sequence-identity", SequenceIdentityGenerator.class);  
    26 
    27 }
    复制代码

    上面的12种策略,再加上native,一共是13种。其实,这就是hibernate对JPA策略的一种拓展补充。举个例子:

    1 @GeneratedValue(generator = "paymentableGenerator") 
    2 @GenericGenerator(name = "paymentableGenerator", strategy = "uuid")
    3 private int id;

    它会根据内部程序计算出32位长度的唯一id。

    参考:

      http://blog.csdn.net/u012493207/article/details/50846616

      http://blog.csdn.net/tianxiezuomaikong/article/details/64930151

     原文地址:https://www.cnblogs.com/SummerinShire/p/7544897.html   

  • 相关阅读:
    u3d 地形 U3d terrain
    u3d 鼠标点击位置,物体移动过去。 U3d mouse clicks position, objects move past.
    u3d 逐个点运动,路径运动。 U3d one by one, path motion.
    u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动。世界坐标。点击。U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click .
    u3d 元件的克隆 Cloning of u3d components
    u3d 创建元件 预制件 U3d creates component prefabricated parts
    Unity3D 入门 游戏开发 Unity3D portal game development
    Egret 之 消除游戏 开发 PART 6 Egret elimination game development PART 6
    [BZOJ1101][POI2007]Zap
    [BZOJ2820]YY的GCD
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jpfss/p/11190207.html
Copyright © 2020-2023  润新知