• 设计模式


    1.  什么是设计模式:这个东西感觉就是一种规则给几个书上的定义

       设计模式是对读者经常遇到的设计问题的可在线的解决方案。设计模式建立了一系列如何完成软件开发领域中特定任务的规则。

       设计模式更关注与复用可重复出现的结构设计方案,而框架注重于具体设计和实现。

       设计模式在设计者是一种流行的思考设计问题的方法,是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用了设计模式,是为了使代码具有可重用性,让代码更容易被他人理解和保证代码的可靠性。

    2.  常用的设计模式:单例模式,工厂模式,策略模式,代理模式, 观察者模式,装饰模式,适配器模式,命令模式,组合模式,模板方法模式

       说两个熟悉的模式

    3.  单例模式:在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例;避免对共享资源的多重占用;可以节约系统资源;但不适用于变化的对象且单例类的扩展有很大的困难,一定程度上违背了“单一职责原则”。 

       几种实现方式:

       a) 将被实现的类的构造方法设计成private的。

       b) 添加此类引用的静态成员变量,并为其实例化。

       c)  在被实现的类中提供公共的CreateInstance函数,返回实例化的此类,就是b中的静态成员变量。

       1.饿汉式:线程安全,调用效率高,但是不能延时加载

    public class ImageLoader{ 
         private static ImageLoader instance = new ImageLoader; 
         private ImageLoader(){} 
         public static ImageLoader getInstance(){  
              return instance;  
          } 
    }

       2.懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是能延时加载):

    public class SingletonDemo2 {
        //类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)
        private static SingletonDemo2 instance;
        //构造器私有化
        private SingletonDemo2(){}
        //方法同步,调用效率低
        public static synchronized SingletonDemo2 getInstance(){
            if(instance==null){
                instance=new SingletonDemo2();
            }
            return instance;
        }
    }

    4.  工厂模式:

       1.简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

       简单工厂的优点/缺点: 

       优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

       缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则

       一个例子,借鉴https://www.cnblogs.com/zailushang1996/p/8601808.html

       我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类。

    public abstract class INoodles {
        /**
         * 描述每种面条啥样的
         */
        public abstract void desc();
    }

       先来一份兰州拉面(具体的产品类):

    public class LzNoodles extends INoodles {
        @Override
        public void desc() {
            System.out.println("兰州拉面 上海的好贵 家里才5 6块钱一碗");
        }
    }

       程序员加班必备也要吃泡面(具体的产品类):

    public class PaoNoodles extends INoodles {
        @Override
        public void desc() {
            System.out.println("泡面好吃 可不要贪杯");
        }
    }

       还有我最爱吃的家乡的干扣面(具体的产品类):

    public class GankouNoodles extends INoodles {
        @Override
        public void desc() {
            System.out.println("还是家里的干扣面好吃 6块一碗");
        }
    }

       准备工作做完了,我们来到一家“简单面馆”(简单工厂类),菜单如下:

    public class SimpleNoodlesFactory {
        public static final int TYPE_LZ = 1;//兰州拉面
        public static final int TYPE_PM = 2;//泡面
        public static final int TYPE_GK = 3;//干扣面
    
        public static INoodles createNoodles(int type) {
            switch (type) {
                case TYPE_LZ:
                    return new LzNoodles();
                case TYPE_PM:
                    return new PaoNoodles();
                case TYPE_GK:
                default:
                    return new GankouNoodles();
            }
        }
    }

       简单面馆就提供三种面条(产品),你说你要啥,他就给你啥。这里我点了一份干扣面:

    /**
     * 简单工厂模式
     */
     INoodles noodles = SimpleNoodlesFactory.createNoodles(SimpleNoodlesFactory.TYPE_GK);
     noodles.desc();

       2.工厂方法模式:又称多态性工厂模式。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

       3.抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。

       抽象工厂模式与工厂方法模式的区别

       抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类。

       在抽象工厂模式中,有一个产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构。我们依然拿生产汽车的例子来说明他们之间的区别。

    interface IProduct1 {  
        public void show();  
    }  
    interface IProduct2 {  
        public void show();  
    }  
      
    class Product1 implements IProduct1 {  
        public void show() {  
            System.out.println("这是1型产品");  
        }  
    }  
    class Product2 implements IProduct2 {  
        public void show() {  
            System.out.println("这是2型产品");  
        }  
    }  
      
    interface IFactory {  
        public IProduct1 createProduct1();  
        public IProduct2 createProduct2();  
    }  
    class Factory implements IFactory{  
        public IProduct1 createProduct1() {  
            return new Product1();  
        }  
        public IProduct2 createProduct2() {  
            return new Product2();  
        }  
    }  
      
    public class Client {  
        public static void main(String[] args){  
            IFactory factory = new Factory();  
            factory.createProduct1().show();  
            factory.createProduct2().show();  
        }  
    }

       抽象工厂模式的优点

       抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。

       抽象工厂模式的缺点

       产品族的扩展将是一件十分费力的事情,假如产品族中需要增加一个新的产品,则几乎所有的工厂类都需要进行修改。所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。

    5.  代理模式:https://www.cnblogs.com/daniels/p/8242592.htmlhttps://blog.csdn.net/Reallycold/article/details/82144454

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jkzr/p/10701212.html
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