• 显微光场的3D重建过程


    我们把3D物体矩阵记为G,具有(x,y,z)三个维度,把PSF矩阵记为H,把光场照片记为F。

    那么,我们都知道成像实际上是一个卷积过程,所以F=H*G。

    而对于光场成像,我们将它考虑为一个叠层(Ptychography)投影成像的过程,相对应的,重建也就是逐层反投影的过程。

    即:

    1.成像:G按照轴向(Z方向)分层,光场图像是G的每一层投影的和。每一层的投影,是这一层G(x,y,z0)和这一层对应的PSF的卷积。

    可能不够严谨,但为了便于理解,可以写成:

    F0=H(z0)*G(x,y,z0)

    F1=H(z1)*G(x,y,z1)

    F2=H(z2)*G(x,y,z2)

    ......

    F=F1+F2+F3......

    2.重建:光场图像逐层反投影,得到原3D图像。投影是F=H*G,反投影是G=transpose(H)*F。

    G(x,y,z0)=transpose(H)(z0)*F

    G(x,y,z1)=transpose(H)(z1)*F

    G(x,y,z2)=transpose(H)(z2)*F

    ......

    但是显然一次反投影并不能够重建出真实的G,因为之前存在了信息的混叠。

    所以实际的重建过程是多次的投影与反投影的迭代过程:

    初始化一个G0->投影得到F0->得到F0和F的差距(error=F./F0,点除)->将此差距反投影(corr=backprojection(error))->更新G1=G0.*corr(点乘)->下一步投影与反投影,直至收敛

    于是就得到了重建的Ghat

    关于相空间光场,做一些解释:

    PSF各个维度的含义:

    (x,y,u,v,z)

    x,y——sensor上pixel坐标

    u,v——各频率分量,频率坐标

    z——点光源的z轴位置

    在相空间光场中做3D重建,也是叠层成像,不同的是,在一次迭代下,各个频率分量单独处理,逐个用于更新重建体积。

    参考文献:

    1.Broxton M, Grosenick L, Yang S, et al. Wave optics theory and 3-D deconvolution for the light field microscope[J]. Optics express, 2013, 21(21): 25418-25439.

    2.Lu Z, Wu J, Qiao H, et al. Phase-space deconvolution for light field microscopy[J]. Optics express, 2019, 27(13): 18131-18145.

  • 相关阅读:
    IDEA入门学习笔记1:资料收集
    嵌入式入门学习笔记3:[转]编译linux
    nrf51822微信开发2:[转]airkiss/airsync介绍
    nrf51822微信开发入门学习笔记1:开始前的准备
    Altium Designer入门学习笔记4:PCB设计中各层的含义
    简历包装1:[转]资料收集
    江苏省高等数学竞赛经验分享
    2017年高职高专技能比赛电子产品设计与制作赛项比赛经验分享
    2017年蓝桥杯单片机比赛经验分享
    蓝桥杯嵌入式比赛经验分享
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiaqif/p/13047950.html
Copyright © 2020-2023  润新知