作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处。
凌晨两点,魔都某出租屋。
"God like."
.......
"Holy shit."
......
“哈哈。老子终于超神一次啦。”伴随着低音炮中一声怒吼,小左在自己十来平米的出租房里兴奋的尖叫起来。近了一看,原来小左操作的J8脸30分钟已经一身神装,如今正在疯狂的大杀四方。
“今晚杀的真爽,干脆通宵得了。”
依依不舍的退出了超神的一局,小左摸了摸自己像漏气了一样的肚子,喃喃的说道:“肚子有点饿了啊,这大半夜的可怎么办呢。”
“喂,你好,请问现在还送餐吗?”
“不好意思,先生,您的住址离我们太远,请您问一下其它分店。”
“问你妹啊,老子问了好几家了。”心里虽然不爽,小左嘴上还是很客气的说道:“嗯,好的,谢谢啊。”
.......
“喂,你好,请问你们往XXXX小区送餐吗?”
“嗯,是的。先生。”
小左心中一乐,“嗯,那好,我要一个XXX,一个XXX,一个XXX。”
“不好意思,先生,现在太晚了,我们的送餐时间已经过了。”
“我....去....你....妹啊。不送不早说。”心中暗骂了一句,小左直接挂了电话。
.......
“喂,你好,请问你们往XXXX小区送餐吗?”
“嗯,是的。先生。”
“嗯,那你们送餐时间没过吧。”有了上次的经验,小左没有先报菜单,而是先确认对方是否过了送餐时间。
“没有,先生。”
“嗯,那好,我要一个XXX,一个XXX,一个XXX。”
“不好意思,先生,这些都已经卖完了,您看您能换别的吗?”
“我....换你大爷.....”
半个小时过去了...
“哎呀妈呀,累死我了。终于找到一家送餐的了。这麦当劳号称24小时外卖是坑爹呢吧。”经过将近半个小时的折腾,小左终于找到一家比较合适的麦当劳分店,现在就只等着外卖送过来了。
“外卖估计半个小时就到了,这一会也开不了一局,干脆干点别的,等吃完饭再开始。”说着,小左便开始在网上找寻设计模式的内容,这一闲下来就研究设计模式的劲头,当真是不辱转生前程序猿的头衔。
“啊哈,职责连模式。看起来可以解决麦当劳订餐的问题啊,好好研究一下,给麦当劳老总提个建议,说不定赏我个几亿美金。哇哈哈。”还没开始研究,小左已经开始YY起来。
定义:为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
“看这个定义,就是将一堆可以处理请求的对象连成一条链,然后一个一个试着处理请求。这好像是可以解决麦当劳订餐的问题的,我先来看看我刚才苦B的订餐过程是什么样子的。”
“首先应该有一个麦当劳的分店的类,它的主要功能是可以订餐。”
package com.chain; import java.util.Collections; import java.util.Map; //麦当劳分店 public class McSubbranch { private final static int MIN_DISTANCE = 500;//假设是500米以内送餐 private static int count;//类计数 private final int number;//分店号 private int x;//分店的横坐标,用于判断距离 private int y;//分店的纵坐标,用于判断距离 private Map<String, Integer> menu;//菜单 public McSubbranch(int x, int y, Map<String, Integer> menu) { super(); this.x = x; this.y = y; this.menu = menu; number = ++count; } public boolean order(int x,int y,Map<String, Integer> order){ //如果距离小于500米并且订单中的食物不缺货,则订单成功,否则失败 if (CommonUtils.getDistance(x, y, this.x, this.y) < MIN_DISTANCE && !CommonUtils.outOfStock(menu, order)) { for (String name : order.keySet()) { menu.put(name, menu.get(name) - order.get(name)); } return true; }else { return false; } } public Map<String, Integer> getMenu() { return Collections.unmodifiableMap(menu); } public String toString() { return "麦当劳分店第" + number + "个"; } }
“这里面用到了一个工具类,主要是用来计算距离和判断是否缺货的,就是这样写的。”
package com.chain; import java.util.Map; //简单的工具类 public class CommonUtils { private CommonUtils(){} //计算坐标之间的距离 public static double getDistance(int x1,int y1,int x2,int y2){ return Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); } //是否缺货 public static boolean outOfStock(Map<String, Integer> menu,Map<String, Integer> order){ if (order == null || order.size() == 0) { return false; } if (menu == null || menu.size() == 0) { return true; } for (String name : order.keySet()) { if (menu.get(name) - order.get(name) < 0) { return true; } } return false; } }
“下面就是我苦B的订餐过程了,假设有五个分店的话,我订餐的过程就是一家一家挨着去订,直到成功为止。”
package com.chain; import java.util.Arrays; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Client { public static void main(String[] args) { //假设初始菜单都是以下这些东西 Map<String, Integer> menu = new HashMap<String, Integer>(); menu.put("汉堡", 5); menu.put("薯条", 5); menu.put("可乐", 5); menu.put("雪碧", 5); //假设有5个分店 McSubbranch mcSubbranch1 = new McSubbranch(0, 0, new HashMap<String, Integer>(menu)); McSubbranch mcSubbranch2 = new McSubbranch(100, 120, new HashMap<String, Integer>(menu)); McSubbranch mcSubbranch3 = new McSubbranch(-100, -120, new HashMap<String, Integer>(menu)); McSubbranch mcSubbranch4 = new McSubbranch(1000, 20, new HashMap<String, Integer>(menu)); McSubbranch mcSubbranch5 = new McSubbranch(-500, 0, new HashMap<String, Integer>(menu)); List<McSubbranch> mcSubbranchs = Arrays.asList(mcSubbranch1,mcSubbranch2,mcSubbranch3,mcSubbranch4,mcSubbranch5); //小左开始订餐,假设小左的坐标是900,20 Map<String, Integer> order = new HashMap<String, Integer>(); order.put("汉堡", 2); order.put("可乐", 1); order.put("薯条", 1); print(mcSubbranchs); System.out.println("------------------------------------------"); //小左开始一家一家挨着尝试订餐,直到成功 for (McSubbranch mcSubbranch : mcSubbranchs) { if (mcSubbranch.order(900, 20, order)) { System.out.println("订餐成功,接受订单的分店是:" + mcSubbranch); break; } } System.out.println("------------------------------------------"); print(mcSubbranchs); } public static void print(List<McSubbranch> mcSubbranchs){ for (McSubbranch mcSubbranch : mcSubbranchs) { System.out.println("[" + mcSubbranch + "]的菜单:" + mcSubbranch.getMenu()); } } }
“这样确实比较悲催啊,我得一家一家打电话问,太麻烦了。麦当劳这么大一个企业,订餐的服务竟然这么烂哦。看我用设计模式给你优化一下吧,哈哈。”
“先来看看职责链模式的类图,这样比较好设计。”
“类图还是比较简单的啊,有一个通用的接口,然后就是若干个具体的处理者。按照现在麦当劳的情况来说,接口里handleRequest方法其实就是order(订餐)方法了,而setSuccessor方法,则是用来设置职责链的下一个处理者。”
“对于麦当劳的问题来说,每一个分店就是具体的处理者了,主要的改动应该是抽象出来一个接口以及职责链的连接过程,而刚才发送订单的时候是拆分成方法参数传递给订餐方法的,现在最好是把订单做成一个数据类。”
package com.chain; import java.util.Map; //订单类(相当于request,其实就是封装一个请求) public class Order { private int x; private int y; private Map<String, Integer> order; public Order(int x, int y, Map<String, Integer> order) { super(); this.x = x; this.y = y; this.order = order; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public Map<String, Integer> getOrder() { return order; } public void setOrder(Map<String, Integer> order) { this.order = order; } }
“下面便应该是分店接口了,它有两个方法,和类图当中的方法类似,只是名称略有改变。”
package com.chain; //分店接口(相当于Hanlder) public interface Subbranch { void setSuccessor(Subbranch subbranch); boolean handleOrder(Order order); }
“下面便是麦当劳分店的实现类了,它主要的改变是添加了一个属性(下一个分店),这应该就是链形成的基石了。”
package com.chain; import java.util.Collections; import java.util.Map; //麦当劳分店 public class McSubbranch implements Subbranch{ private final static int MIN_DISTANCE = 500;//假设是500米以内送餐 private static int count;//类计数 private final int number;//分店号 private int x;//分店的横坐标,用于判断距离 private int y;//分店的纵坐标,用于判断距离 private Map<String, Integer> menu;//菜单 private Subbranch nextSubbranch;//下一家分店 public McSubbranch(int x, int y, Map<String, Integer> menu) { super(); this.x = x; this.y = y; this.menu = menu; number = ++count; } //设置下一家分店 public void setSuccessor(Subbranch subbranch) { this.nextSubbranch = subbranch; } //按照职责链处理订单 public boolean handleOrder(Order order){ //如果距离小于500米并且订单中的食物不缺货,则订单成功,否则失败 if (CommonUtils.getDistance(order.getX(), order.getY(), this.x, this.y) < MIN_DISTANCE && !CommonUtils.outOfStock(menu, order.getOrder())) { for (String name : order.getOrder().keySet()) { menu.put(name, menu.get(name) - order.getOrder().get(name)); } System.out.println("订餐成功,接受订单的分店是:" + this); return true; } if (nextSubbranch == null) { return false; } return nextSubbranch.handleOrder(order); } public Map<String, Integer> getMenu() { return Collections.unmodifiableMap(menu); } public Subbranch getNextSubbranch() { return nextSubbranch; } public String toString() { return "麦当劳分店第" + number + "个"; } }
“handleOrder方法中的逻辑就是职责链的精髓了,它会试图处理请求,如果处理不了,则交给链中的下一个分店。刚才用的CommonUtils应该不用变了。下面就看下有了职责链模式之后,我的订餐方式吧。”
package com.chain; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Client { public static void main(String[] args) { //假设初始菜单都是以下这些东西 Map<String, Integer> menu = new HashMap<String, Integer>(); menu.put("汉堡", 5); menu.put("薯条", 5); menu.put("可乐", 5); menu.put("雪碧", 5); //假设有5个分店 Subbranch mcSubbranch1 = new McSubbranch(0, 0, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch2 = new McSubbranch(100, 120, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch3 = new McSubbranch(-100, -120, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch4 = new McSubbranch(1000, 20, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch5 = new McSubbranch(-500, 0, new HashMap<String, Integer>(menu)); //以下设置职责链 mcSubbranch4.setSuccessor(mcSubbranch5); mcSubbranch3.setSuccessor(mcSubbranch4); mcSubbranch2.setSuccessor(mcSubbranch3); mcSubbranch1.setSuccessor(mcSubbranch2); //小左开始订餐,假设小左的坐标是900,20 Map<String, Integer> order = new HashMap<String, Integer>(); order.put("汉堡", 2); order.put("可乐", 1); order.put("薯条", 1); print(mcSubbranch1); System.out.println("------------------------------------------"); //小左开始订餐,直接找mcSubbranch1的这一家分店订餐即可 mcSubbranch1.handleOrder(new Order(900, 20, order)); System.out.println("------------------------------------------"); print(mcSubbranch1); } public static void print(Subbranch subbranch){ if (subbranch == null ) { return; } do { if (subbranch instanceof McSubbranch) { System.out.println("[" + subbranch + "]的菜单:" + ((McSubbranch) subbranch).getMenu()); } } while ((subbranch = ((McSubbranch) subbranch).getNextSubbranch()) != null); } }
“输出结果和刚才是一样的,不过这下我订餐就好办多了,直接找第一家分店订餐就行,至于到最后谁给我送餐,我就不用管了。”
“职责链模式果然强大啊,哈哈。不过现在还是有一点缺陷,那就是订餐的时候我还得记着应该找哪家分店,如果麦当劳有一个专门的订餐管理部门就好了,这样的话,就更容易找到该找谁订餐了。下面我就再添加一个订餐管理部门,完善一下吧。”
package com.chain; //订餐管理部门,它并不是职责链模式中的角色 //但是在职责链模式中,通常情况下会有一个类专门负责维护职责链 //在本例中,这个类称为订餐管理部门更合适 public class OrderManager { private static OrderManager orderManager = new OrderManager(); private Subbranch head; private Subbranch last; private OrderManager(){} public static OrderManager getOrderManager(){ return orderManager; } //注册分店 public void registerSubbranch(Subbranch... subbranchs){ for (Subbranch subbranch : subbranchs) { registerSubbranch(subbranch); } } public void registerSubbranch(Subbranch subbranch){ if (head == null) { last = head = subbranch; }else { last.setSuccessor(subbranch); last = subbranch; } } public boolean handleOrder(Order order){ return head.handleOrder(order); } }
“其余的都不用变,这下我就使用订餐管理部门(可以理解为麦当劳总店或者总服务台都可以)订餐试一下吧。”
package com.chain; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Client { public static void main(String[] args) { //假设初始菜单都是以下这些东西 Map<String, Integer> menu = new HashMap<String, Integer>(); menu.put("汉堡", 5); menu.put("薯条", 5); menu.put("可乐", 5); menu.put("雪碧", 5); //假设有5个分店 Subbranch mcSubbranch1 = new McSubbranch(0, 0, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch2 = new McSubbranch(100, 120, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch3 = new McSubbranch(-100, -120, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch4 = new McSubbranch(1000, 20, new HashMap<String, Integer>(menu)); Subbranch mcSubbranch5 = new McSubbranch(-500, 0, new HashMap<String, Integer>(menu)); //注册5个分店 OrderManager.getOrderManager().registerSubbranch(mcSubbranch1,mcSubbranch2,mcSubbranch3,mcSubbranch4,mcSubbranch5); //小左开始订餐,假设小左的坐标是900,20 Map<String, Integer> order = new HashMap<String, Integer>(); order.put("汉堡", 2); order.put("可乐", 1); order.put("薯条", 1); print(mcSubbranch1); System.out.println("------------------------------------------"); //小左开始订餐,直接找订餐管理部门订餐 OrderManager.getOrderManager().handleOrder(new Order(900, 20, order)); System.out.println("------------------------------------------"); print(mcSubbranch1); } public static void print(Subbranch subbranch){ if (subbranch == null ) { return; } do { if (subbranch instanceof McSubbranch) { System.out.println("[" + subbranch + "]的菜单:" + ((McSubbranch) subbranch).getMenu()); } } while ((subbranch = ((McSubbranch) subbranch).getNextSubbranch()) != null); } }
“现在有了分店,直接向管理部门注册一下就好了,到时候有订单就会自动由管理部门一次分发下去了。这一次输出的结果和第一次应该也是一样的。这一下订餐就更方便了,我只管记着麦当劳订餐部门的电话就行,至于它到底有几个分店,我就完全不用管啦。”
“下面我就总结一下职责链的好处吧,到时候给麦当劳老总打个电话描述一下,哈哈。”
用了职责链模式之后,主要的好处是下面两点。
1、不再需要记忆所有分店的号码和联系方式,然后一个一个去订餐。
2、不需要知道麦当劳的内部管理结构,正因为这样,麦当劳再开多少分店,订餐的客户都不需要关心,而按照以前的方式,麦当劳每多开一个分店,客户都有可能需要多记忆一个分店的联系方式。
用专业点的语言来说,就是下面两点。
1、客户端与具体的处理者解耦,客户端只认识一个Hanlder接口,降低了客户端(即请求发送者)与处理者的耦合度。
2、客户端和处理者都不关心职责链的具体结构,而是交给职责链的创造者(在上述例子当中则是交给了OrderManager),也正因为如此,当在职责链中添加处理者的时候,这对客户端和处理者来说,都是透明的,二者不知道也不必要知道职责链的变化。
“职责链模式的好处应该就是这些啦,下面我来看看刚才的类图吧。”
“和标准的职责链模式类图几乎一模一样,少了一个具体的处理者,不过这并不影响类图所要传达的意义。不过这个类图也有点太简单了,不过也正因为简单,从类图里一眼就能看出来,职责链模式的精髓就在于那一条神奇的聚合线啊。”
“叮咚...”
“咦?我订的餐到啦,哈哈。”