• 设计模式简介


    java中的设计模式是有经验的人总结的编程方式,是开发人员中面临的一般问题的解决方案,这些方案是老开发长时间总结下来的。

    总共有23中开发模式,这些模式可以分成三大类,创建型模式,结构型模式,行为型模式。当然还有另一种设计模式J2EE设计模式

    创建型模式:1.工厂模式,2.抽象工厂模式,3.单例模式,4.建造者模式,5.原型模式(这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。)

    结构型模式:1.适配器模式,2.桥接模式,3.过滤器模式,4组合模式,5.装饰者模式。6.外观模式,7.享元模式,8代理模式(这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。)

    行为型模式:1.责任链模式,2.命令模式,3.解释器模式,4.迭代器模式,5.中介者模式,6.备忘录模式,7.观察者模式,8.状态模式,9.空对象模式,10.策略模式,11.模板模式,12.访问者模式(这些设计模式特别关注对象之间的通信。)

    J2EE 模式:1.MVC 模式,2..业务代表模式,3..组合实体模式,4..数据访问对象模式,5.前端控制器模式,6.拦截过滤器模式,7.服务定位器模式,8.传输对象模式(这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。)

    设计模式的六大原则

    1、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

    2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

    5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

    最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    1. 开闭原则:实现热插拔,提高扩展性。

      里氏代换原则:实现抽象的规范,实现子父类互相替换;

      依赖倒转原则:针对接口编程,实现开闭原则的基础;

      接口隔离原则:降低耦合度,接口单独设计,互相隔离;

      迪米特法则,又称不知道原则:功能模块尽量独立;

      合成复用原则:尽量使用聚合,组合,而不是继承;


       


    2.    Java就是要搞对象啊

       

      1. 创建型模式-->对象怎么来
      2. 结构型模式-->对象和谁有关
      3. 行为型模式-->对象与对象在干嘛
      4. J2EE 模式-->对象合起来要干嘛(表现层,文中表示层个人感觉用的不准确)java是面向对象的语言,所以要搞好对象,模式(套路)就是用来更加好的搞对象滴。
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