事件机制
1.事件
浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件
所有的事件都天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。
通过obj.事件名=function(){}
事件名:onmousever onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup Onclick onchange onfocus onblur 等
当用户触发一个绑定事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。
我们把他叫事件对象
所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event。
鼠标的坐标
event.clientX
event.clientY
event兼容性
在chrom下event是undefined 在ie低版本下是null,火狐下会报错
2.事件冒泡
什么叫事件冒泡
当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种机制叫事件冒泡
取消事件冒泡
event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡
3.事件捕获
给一个元素绑定事件,普通写法是
obj.onclick=function(){}就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理。
obj.onclick=function(){}
这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。
事件绑定的第二种写法
标准浏览器用addEventListener()这个方法
ie低版本用attachEvenet()这个方法
addEventListener(参数1,参数2,参数3)
参数1是事件名 事件名不能带on
参数2事件函数
参数3布尔值,代表捕获不捕获 默认是false不捕获但是冒泡
事件捕获
1.ie低版本没有捕获
2.普通事件绑定写法没有捕获
事件捕获
给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种机制叫事件捕获
attachEvent()和addEventListener()二者区别
1.attachEvent()只用在ie8以下 addEventListener()适合标准浏览器
2.attachEvent()的事件明带on而 addEventListener()事件名不带on
3.attachEvent()函数里面的this是window,而addEventListener()函数里面的this是当前元素对象
4.attachEvenet只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获
4.call()和apply()
call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法
xxx.call()或xxx.apply()
特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)
var obj={
name:"志伟"
}
function fn(){
console.log(this.name)
}
fn.call(obj)
call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。
所有事件都是异步的