• 事件机制


    事件机制

          1.事件

           浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

    所有的事件都天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发。

    通过obj.事件名=function(){}

    事件名:onmousever   onmouseout   onmousedown  onmousemove   onmouseup Onclick  onchange  onfocus  onblur  等

    当用户触发一个绑定事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上。

    我们把他叫事件对象

    所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event。

    鼠标的坐标

          event.clientX

          event.clientY

    event兼容性

         在chrom下event是undefined  在ie低版本下是null,火狐下会报错

    2.事件冒泡

            什么叫事件冒泡

                  当给父子元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种机制叫事件冒泡

    取消事件冒泡

           event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡

    3.事件捕获

         给一个元素绑定事件,普通写法是

       obj.onclick=function(){}就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理。

       obj.onclick=function(){}

      这种写法有一点不好,后者会将前者覆盖掉。

      事件绑定的第二种写法

         标准浏览器用addEventListener()这个方法

          ie低版本用attachEvenet()这个方法

       addEventListener(参数1,参数2,参数3)

    参数1是事件名     事件名不能带on

    参数2事件函数

    参数3布尔值,代表捕获不捕获    默认是false不捕获但是冒泡

    事件捕获

           1.ie低版本没有捕获

            2.普通事件绑定写法没有捕获

    事件捕获

           给父子元素用addEventListener()绑定同一个事件时,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种机制叫事件捕获

    attachEvent()addEventListener()二者区别

    1.attachEvent()只用在ie8以下   addEventListener()适合标准浏览器

    2.attachEvent()的事件明带on而 addEventListener()事件名不带on

    3.attachEvent()函数里面的this是window,而addEventListener()函数里面的this是当前元素对象

     4.attachEvenet只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

    4.call()和apply()

      call和apply,就是改变函数里面的this指向的方法

    xxx.call()或xxx.apply()

        特别强调下xxx必须是function,(普通函数,类,构造函数)

    var obj={

    name:"志伟"

    }

    function fn(){

    console.log(this.name)

    }

    fn.call(obj)

    call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变。

    所有事件都是异步的

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