• HDU4370 0 or 1 最短路


    分析:

    1001  (已更新)

    显然,题目给的是一个0/1规划模型。
    解题的关键在于如何看出这个模型的本质。
    3个条件明显在刻画未知数之间的关系,从图论的角度思考问题,容易得到下面3个结论:
    1.X12+X13+...X1n=1 于是1号节点的出度为1
    2..X1n+X2n+...Xn-1n=1 于是n号节点的入度为1
    3.∑Xki =∑Xij 于是2~n-1号节点的入度必须等于出度
    于是3个条件等价于一条从1号节点到n号节点的路径,故Xij=1表示需要经过边(i,j),代价为Cij。Xij=0表示不经过边(i,j)。注意到Cij非负且题目要求总代价最小,因此最优答案的路径一定可以对应一条简单路径。

    (我自己略作添加,一种情况对应一条路径,路径权值为这种情况的答案,求答案最小,即求最短路)
    最终,我们直接读入边权的邻接矩阵,跑一次1到n的最短路即可,记最短路为path。
    以上情况设为A
    非常非常非常非常非常非常非常非常抱歉,简单路径只是充分条件,但不必要。(对造成困扰的队伍深表歉意)
    漏了如下的情况B:
    从1出发,走一个环(至少经过1个点,即不能是自环),回到1;从n出发,走一个环(同理),回到n。
    容易验证,这是符合题目条件的。且A || B为该题要求的充要条件。
    由于边权非负,于是两个环对应着两个简单环。
    因此我们可以从1出发,找一个最小花费环,记代价为c1,再从n出发,找一个最小花费环,记代价为c2。(只需在最短路算法更新权值时多加一条记录即可:if(i==S) cir=min(cir,dis[u]+g[u][i]))
    故最终答案为min(path,c1+c2)

    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<queue>
    #include<cstdlib>
    #include<algorithm>
    #include<vector>
    #include<cmath>
    using namespace std;
    typedef long long LL;
    const int N=3e2+5;
    const int INF=0x3f3f3f3f;
    struct Edge{
       int v,w;
       bool operator<(const Edge &rhs)const{
        return w>rhs.w;
       } 
    };
    bool vis[N];
    int n,mp[N][N],d[N];
    priority_queue<Edge>q;
    void dij(int s){
       for(int i=1;i<=n;++i)
        d[i]=INF,vis[i]=0;
       d[s]=0,q.push(Edge{s,0});
       while(!q.empty()){
         int u=q.top().v;
         q.pop();
         if(vis[u])continue;
         vis[u]=1;
         for(int v=1;v<=n;++v){
           if(!vis[v]&&d[v]>d[u]+mp[u][v]){
             d[v]=d[u]+mp[u][v];
             q.push(Edge{v,d[v]});
           }
         }
       }
    }
    int main(){ 
        while(~scanf("%d",&n)){
          for(int i=1;i<=n;++i)
            for(int j=1;j<=n;++j)
              scanf("%d",&mp[i][j]);
          dij(1);
          int x=INF,y=INF,ans=d[n];
          for(int i=2;i<=n;++i)
            x=min(x,d[i]+mp[i][1]);
          dij(n);
          for(int i=1;i<n;++i)
            y=min(y,d[i]+mp[i][n]);
          printf("%d
    ",min(ans,x+y));
        }
        return 0;
    }
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