• java抽象类和接口


    面向对象设计过程中重要的一点是如何进行抽象,即把“问题空间”中的元素与“方案空间”中的元素建立理想的一对一的映射关系。抽象类和接口便是抽象过程中的产物。

        一、抽象类

        我们知道,对象是通过类来产生的,但是并非所有的类都可以描述具体的对象。

        如果一个类中不包含足够的信息来描述具体的对象,就成为了抽象类。抽象类是对一类有着相同特征,但细节上却有着不同表现的对象的抽象。比如,鸟类都会叫,但是不同的鸟叫法肯定是不同的,可以抽象出“叫”这个概念。

        定义下面一个鸟类:

    public abstract class Bird {

        private String color;

        public String getColor() {

            return color;

        }

        public void setColor(String color) {

            this.color = color;

        }

        public Bird(){

        }

        public abstract void sing();//鸣叫

    }

    //喜鹊

    class  Magpie extends Bird{

    public void sing() {

    System.out.println("I can sing in a whisper. ");

    }

    }

    抽象类特征:

    (1)抽象类用abstract关键字修饰

    (2)抽象类中的抽象方法用abstract关键字修饰,没有方法体(具体实现)。

    (3)抽象类可以包含非抽象方法

    (4)抽象类可以不包含抽象方法(设计成抽象类就没什么意义了吧。。。),但包含抽象方法的类一定是抽象类

    (5)抽象类本质也是类,只能单继承

    (6)抽象类不能实例化,不能new。我们前面说过它不描述具体的对象,肯定也不能实例化了

    (7)抽象类可以有实例变量和构造方法

     

    二、接口

        接口是一组方法特征的集合,是契约,规定了你可以做什么。软件设计过程中要依赖抽象,而非具体实现。

        像我们电脑上的usb接口,无论你是硬盘、u盘、还是手机,只要你实现了usb规定的接口,便能够联通电脑。

        上面抽象类的例子中,我想加入一个“飞”的功能,考虑到并非所有的鸟都会飞,比如:企鹅,鸵鸟,鸭子等等,该怎么办呢?

        修改抽象类肯定是不合适的:1、违反开闭原则,2:会使得所有的子类都继承到“飞”这一功能,我们会看到满天的鸭子在飞了^_^。

        我们可以定义下面一个接口:

    public interface IFly {

    void fly();

     }

    //喜鹊可以实现IBird中的接口:

    class  Magpie extends Bird implements IFly {

    public void sing() {

    System.out.println("I can sing in a whisper. ");

    }

            public void fly(){

                System.out.println("我会飞了!");

            }

    }

        喜鹊实现了IFly中的fly接口,终于可以飞起来了。

        那如果需要给鸟类增加一个游泳的功能呢?自己去想。。。

    接口的特征:

        (1)修饰符:public,abstract,default(不写)

        (2)关键字:interface

        (3)接口中的方法都是抽象方法,不可以有实现。

        (4)接口中的方法默认都是public abstract的,实现类中必须使用public修饰。

        (5)接口中的所有方法都必须在实现类(抽象类除外)中实现。

        (6)接口中的变量默认为public static final的。

        (7)一个类可以实现多个接口。

        三、应用场景

        1)抽象类体现的是“is a”的关系,如果某一些类的实现有共通之处,则可以抽象出来一个抽象类,让抽象类实现共通的代码,而个性化的方法则由各个子类去实现。 

        2)接口体现的是“like a”的关系,表现的是不同类对象在行为上的抽象。比如飞机和鸟都会飞,可以抽离出飞的接口,但他们非同类。

        3)在软件设计中,当你需要接口与实现分离,封装变化的时候,面向接口编程显得尤为重要。

        比如Ioc思想,客户端不关心你具体是什么类,具体对象由容器来注入。

        再比如两个系统交互,良好的设计是双方提供接口,不关心内部实现,减少耦合性的同时,封装了变化。

        很多设计原则、设计思想以及设计模式都体现出面向接口编程的重要性:开闭原则,接口隔离,依赖倒置,适配器模式等等。

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