• c++ --> const关键字总结


    const关键字总结
      C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性。const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
     
    一、const作用
     如下表所示:

    No.

    作用

    说明

    参考代码

    1

    可以定义const常量

     

    const int Max = 100; 

    2

    便于进行类型检查

    const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

    void f(const int i) { .........}
          //对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

    3

    可以保护被修饰的东西

    防止意外的修改,增强程序的健壮性。

    void f(const int i) { i=10;//error! }
          //如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

    4

    可以很方便地进行参数的调整和修改

    同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

     

    5

    为函数重载提供了一个参考

     

    class A
    {
               ......
      void f(int i)       {......} //一个函数
      void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
               ......
    };

    6

    可以节省空间,避免不必要的内存分配

    const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

    #define PI 3.14159         //常量宏
    const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
                  ......
    double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
    double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
    double j=Pi;  //没有内存分配
    double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

    7

     提高了效率

    编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

     

    二、const的使用
    1定义常量
      --> const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
     TYPE const ValueName = value;
     const TYPE ValueName = value;

      -->将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。

     extend const int ValueName = value; 
    2) 指使用const
    首先必须弄清楚两个基础概念:指针常量和常量指针
          指针常量:即指针本身的值是不可改变的,而指针指向的变量的值是可以改变的;
          常量指针:即指针指向的变量的值是不可改变的,而指针本身的值是可以改变的;
    可以这样去理解:因为指针本身也是一个变量,只不过指针存放的是地址而已,而一旦指针变成了常量,即指针本身的值是不可变的,此时指针只能指向固定的存储单元;指针一般会指向一个变量, 如果该变量成为一个常量,那么该变量的值就不能被修改,即常量指针,指针指向的是一个不可变的变量。
      --> 指针常量
    指针本身是常量不可变,指针常量定义"int *const p=&a;"告诉编译器,p是常量,不能作为左值进行操作,但允许修改其指向的内容,即*p是可修改的。指针常量必须在声明的同时对其初始化,不允许先声明一个指针常量随后再对其赋值,这和声明一般的常量是一样的,例如:
    int a=0,b=1;
    int *const p1=&a; 
    int *const p2;       //不允许,必须对其初始化
    p2=&b;                 //不允许,p2是常量不允许作为左值
    *p1=2;                 //允许修改指针*p1的值
       -->常量指针
    指针所指向的内容是常量不可变,常量指针定义“const int *p=&a;”告诉编译器,*p是常量,不能将*p作为左值进行操作。但这里的指针p还是一个变量,它的内容存放常量的地址,所以先声明常量指针再初始化是允许的,指针也是允许修改的,例如:
    int a=0,b=1;
    const int *p;  //声明常量指针p
    p=&a;            //p指向a
    p=&b;            //修改指针p让其指向b,允许
    *p=2;            //不允许

      -->两者都不可变

    const char* const pContent; 
    区别方法,沿着*号划一条线:
      如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
      如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
     
    3) 函数中使用const
    (1)const修饰函数参数
      -->传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参):
    void function(const int Var); 

      -->参数指针所指内容为常量不可变:

    void function(const char* Var); 

      -->参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参):

    void function(char* const Var); 

      -->参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

    void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
    
    void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

      这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙。

    (2)const 修饰函数返回值

        const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

    a.const int fun1()      //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
    b. const int * fun2()   //调用时 const int *pValue = fun2();
                            //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
    c.int* const fun3()     //调用时 int * const pValue = fun2();
                            //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
      一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
      原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
     
    4) 类相关const
    (1)const修饰成员变量
      const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
    class A
    {
         …
         const int nValue;         //成员常量不能被修改
         …
         A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
     }
    (2)const修饰成员函数
      const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
    class A
    {
         …
         void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                        
    
       //也不能调用类中任何非const成员函数。
    } 
    对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
      const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
      const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
     
    (3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
      const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
      const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
    class AAA
    {
        void func1();
    void func2() const;
    }
    const AAA aObj;
    aObj.func1();  //×
    aObj.func2();  //正确
    
    const AAA* aObj = new AAA();
    aObj-> func1();  //×
    aObj-> func2();  //正确
    三、将Const类型转化为非Const类型的方法
    采用const_cast 进行转换。  
    用法:const_cast <type_id>  (expression) 
    该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。 
    • 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象; 
    • 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
    • 常量对象被转换成非常量对象。
     
    四、使用const的一些建议
    • 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
    • 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
    • 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
    • const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
    • 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
    • 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
    • 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。
     
    五、const在C和C++中的区别
    C语言和C++中的const有很大区别。在C语言中用const修饰的变量仍然是一个变量;而在C++中用const修饰过后,就变成常量了。
    例如: 
    const int n=5;
    int a[n];
    这种方式在C语言中会报错,原因在于声明数组时数组的长度必须为一个constant,即常量,虽然n用const限定了,但n终究是一个变量,因此会报错;
    但是在C++中不会报错,因为在C++中用const修饰过后,n就已经等同于一个常量了,因此可以通过。
    又如:
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main(void)
    {
        const int a=3;
        int* pa=&a;
        *pa=4;
        printf("%d
    ",*pa);
        printf("%d
    ",a);
        return 0;
    }
    
    编译结果:
    e:c++acmlianxi.cpp(7) : error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const int *' to 'int *'
    这种情况在C++中是不允许的,原因在于a用const修饰后,已经成为常量了,因此是不允许被修改的,无论是显式的更改a的值或是通过其它方法修改它的值都是不允许的。
     
    六、补充重要说明
      类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式。初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
      如何初始化类内部的常量:一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:
    class A { 
    public:
        A() {} 
    private: 
        static const int i;   //注意必须是静态的! 
    };
    
    const int A::i=3;

      另一个很常见的方法就是初始化列表:

    class A { 
    public: 
        A(int i=0):test(i) {} 
    private: 
        const int i; 
    }; 
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