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音视频同步有三种,视频同步音频,音频同步视频,音视频同步到其他时钟,本文介绍视频同步音频,其他方式不适用。项目采用openal做音频渲染,sdl同理,opengl做视频渲染。
//得到当前音频从包里拿出的pts减去第一帧pts所得时间再减去openal缓存的时间。//解决网络抖动问题 long long m_audio_real_pts = (m_audio_list_node_pts - m_first_audio_pts) - lvs_openal_getnumqueuedsize_realpts(); int delay = 0; int diff = 0;; //算出一帧视频本应该显示的时间 delay = 40; // update delay to sync to audio long long video_real_pts = yuv_data_node.pts - m_first_video_pts; printf("yuv_data_node.ActualLen : %lld video_real_pts :%lld ",yuv_data_node.ActualLen,video_real_pts); //音频过快大于200毫秒 并且有音频存在的情况下 ,以及音频队列或缓存不为传输中间空 //解决网络抖动问题 if (m_audio_real_pts - video_real_pts > 200 && m_isfind_first_audio_pts == 1 && (m_list_Raw_data_pcm.size() != 0 || lvs_openal_getnumqueuedsize() != 0 )) { m_timer_realtime_video = 1; } //视频过快大于200毫秒 并且有音频存在的情况下,以及音频队列或缓存不为传输中间空 //解决网络抖动问题 else if (video_real_pts - m_audio_real_pts > 200 && m_isfind_first_audio_pts ==1 && (m_list_Raw_data_pcm.size() != 0 || lvs_openal_getnumqueuedsize() != 0 )) { m_timer_realtime_video = delay* 5; //如果 视频显示过快 则停留 5帧的时间 } else { diff = video_real_pts - m_audio_openal_pts; if(abs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) //求浮点数x的绝对值 { if(diff <= -delay) { delay = 10; //如果 视频显示过慢,离音频 过于远 则 显示时间为10ms } else if(diff >= delay) { delay = 2 * delay; //如果 视频显示过快 则停留 两帧的时间 } } m_timer_realtime_video = delay; }
https://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/59528378