PBR 基础知识干货总结
https://blog.csdn.net/wanghaodiablo/article/details/71438640
基于物理的渲染技术(PBR)系列一
https://blog.csdn.net/jxw167/article/details/63710248
关于unity里pbr技术和材质 unity5默认shader和传统的对比
https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50587290
PBR的基本理论
http://www.a-site.cn/article/459293.html
PBR渲染原理
https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/78649569
PBR——基于物理的实时渲染
https://blog.csdn.net/xiewenzhao123/article/details/55657891
PBR基于物理渲染
https://blog.csdn.net/ys5773477/article/details/53503847
【Unity Shader】加载时机和预编译
https://www.jianshu.com/p/300ba79057c5