• 4.2 ES6 迭代器


    Iterator

    Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
    
    迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,
    
    • 它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
    • 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。

    迭代过程

    1.通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
    2.随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
    3.当 done 为 true 时则遍历结束
    
    const items = ["zero", "one", "two"];
    const it = items[Symbol.iterator]();
     
    it.next();
    >{value: "zero", done: false}
    it.next();
    >{value: "one", done: false}
    it.next();
    >{value: "two", done: false}
    it.next();
    >{value: undefined, done: true}
    

    上面的例子,首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。

    迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。

    可迭代的数据结构

    • Array
    • String
    • Map
    • Set
    • Dom元素(正在进行中)

    我们将使用 for...of 循环(参见下文的 for...of 循环)对数据结构进行迭代。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jackson1/p/12766820.html
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