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学习自:
- 你每天都在使用的HTTP协议,到底是什么鬼?(这篇写的好差)
- HTTP协议格式详解
- 硬核!30 张图解 HTTP 常见的面试题(写得好)
什么是HTTP?
- HTTP是超文本传输协议,HTTP是缩写,它的全英文名是HyperText Transfer Protocol。
- 什么是超文本呢?
- 超文本指的是HTML,css,JavaScript和图片等,HTTP的出现是为了接收和发布HTML页面,经过不断的发展也可以用于接收一些音频,视频,文件等内容。
- 请求访问文本或图片等资源的一方,我们叫做客户端;负责接收,提供响应的一方称为服务器端。
- Client客户端请求Server服务端,Server服务端响应给Client客户端。一次请求和一次响应就达成了一次通信。
- HTTP的特点:
- HTTP都是由客户端发起请求的,并且由服务器端回应响应消息的。
- 简单快速,客户端向服务器端请求服务时,只需传送请求方法和路径。
- 灵活,允许传输任何类型的数据对象,包括音频,视频,图片,文件等等。
- 无状态,就是说,每次HTTP请求都是独立的,任何两个请求之间没有必然的联系。
- 无连接的,每次服务器在处理完客户端的请求后,并收到客户的应答后,就断开了通信,当客户端再次发送请求时就是一个新的连接。
- HTTP的缺点:
- 明文传输。
- 不安全。HTTP 的安全问题,可以用 HTTPS 的方式解决,也就是通过引入 SSL/TLS 层,增加了安全性。
- 无连接是HTTP/1.0版的主要缺点,每个TCP连接只能发送一个请求,发送数据完毕后,连接就关闭了,如果还要请求就必须要新建一个请求连接。
- HTTP1.1虽然是无状态协议,但是为了实现期望的保持状态功能,于是引入了Cookie技术,有了Cookie,和HTTP协议通信,就可以管理状态了。
- HTTP1.1版本是最流行的版本,可以持久连接,TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,只有在一段时间内,没有请求,才自动关闭(keep-alive)。
HTTP消息结构
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请求消息:
- 请求行。包括请求方式,请求URI和HTTP协议版本。
- 请求头。键值对格式的相关请求信息。
- 请求空行。
- 消息体。请求内容。
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响应消息:
- 状态行。包括HTTP协议版本,状态码和状态消息。
- 响应头。键值对格式的相关响应信息。
- 响应空行。
- 响应体。响应内容。
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状态码:HTTP协议的状态码由3位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,共有5中类别:
- 1xx: 指示信息--表示请求已接收,继续处理。
- 2xx: 成功--表示请求已被成功接收、理解、接受。
- 3xx: 重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作。
- 4xx: 客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现。
- 5xx: 服务器端错误--服务器未能实现合法的请求。
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请求方法:
HTTP
定义了多种请求方法,来满足各种需求。HTTP/1.0
定义了三种请求方法:GET
、POST
和HEAD
。- 到了
HTTP/1.1
,新增了五种请求方法:OPTIONS
、PUT
、DELETE
、TRACE
和CONNECT
。 - 各个请求方法的具体功能如下:
GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。 HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头 POST 向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。 PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。 DELETE 请求服务器删除指定的页面。 CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。 OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。 TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
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常见字段:
- 请求字段:
- Host:客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。
- Connection:常用于客户端要求服务器使用 TCP 持久连接,以便其他请求复用。HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接。
- Accept:声明自己可以接受哪些数据格式。
- Accept-Encoding:说明自己可以接受哪些压缩方法。
- 响应字段:
- Content-Length:表明本次回应的数据长度。
- Content-Type:用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。
- Content-Encoding:说明数据的压缩方法。
- 请求字段:
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GET与POST的区别:
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含义的不同:
- GET请求是从服务器请求URI获取资源。
- POST请求是往URI提交数据。
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请求参数的区别:
- GET请求会把请求的参数拼接在URL后面,以?分隔,多个参数之间用&连接;如果是英文或数字,原样发送,如果是空格或中文,则用Base64编码。
- POST请求会把提交的数据放在请求体中,不会在URL中显示出来。
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传输数据的大小:
- GET: 浏览器和服务器会限制URL的长度,所以传输的数据有限,一般是2K。
- POST: 由于数据不是通过URL传递,所以一般可以传输较大量的数据。
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安全性:
- GET: 请求参数在URL后面,可以直接看到。
- POST: 请求参数在请求体里面传输,无法直接拿到,相对GET安全性较高;但是通过抓包工具,还是可以看到请求参数的。
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安全和幂等的概念:
- 在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。
- 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。
- GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。
- POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。
HTTP性能
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HTTP 1.1协议是基于 TCP/IP,并且使用了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。
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长连接:
- 早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每发起一个请求,都要新建一次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,做了无畏的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。
- 为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。
- 持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
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管道网络传输:
- HTTP/1.1 采用了长连接的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。
- 即可在同一个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
- 举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。
- 但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。要是 前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为「队头堵塞」。
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队头阻塞:
- 「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。因为当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一同被阻塞了,会招致客户端一直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。
- 总之 HTTP/1.1 的性能一般般,后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。
HTTPS
- HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?
- HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。
- HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。
- HTTP 的端口号是 80,HTTPS 的端口号是 443。
- HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。
- HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?
- HTTP存在的安全问题:
- 窃听风险,比如通信链路上可以获取通信内容。
- 篡改风险,比如强制入垃圾广告,视觉污染。
- 冒充风险,比如冒充淘宝网站。
- 加入SSL/TSL协议后的HTTPS:
- 信息加密:交互信息无法被窃取。
- 校验机制:无法篡改通信内容,篡改了就不能正常显示。
- 身份证书:证明淘宝是真的淘宝网。
- HTTP存在的安全问题:
- HTTPS 是如何解决上面的三个风险的?
- 混合加密的方式实现信息的机密性,解决了窃听的风险。
- 摘要算法的方式来实现完整性,它能够为数据生成独一无二的「指纹」,指纹用于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。
- 将服务器公钥放入到数字证书中,解决了冒充的风险。
具体的加密方法和SSL/TLS 的建立过程之后再看。
HTTP协议演进
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HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?
- 使用 TCP 长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
- 支持 管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
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HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:
- 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
- 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
- 没有请求优先级控制;
- 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
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针对HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?
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HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。
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头部压缩:
- HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的分。
- 这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
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二进制格式:
- 头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。
- 直接解析二进制报文,增加了数据传输的效率。
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数据流:
- HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
- 每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。
- 每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数。
- 客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。
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多路复用:
- HTTP/2 是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应。
- 移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。
- 举例来说,在一个 TCP 连接里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程非常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。
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服务器推送:
- HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。
- 举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。
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HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?
- HTTP/2 主要的问题在于:多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。
- 所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。
- 这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP。
- UDP 发送是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的一个丢包全部重传问题。
- UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。
- QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。
- TL3 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack。
- HTTPS 要建立一个连接,要花费 6 次交互,先是建立三次握手,然后是 TLS/1.3 的三次握手。QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。
- QUIC 是新协议,对于很多网络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以 HTTP/3 现在普及的进度非常的缓慢。
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