Activity是Android四大组件之首,其重要性不言而喻,Activity的生命周期更是我们了解Android工作机制的重中之重。我们一般将Activty的生命周期做两种情况下的理解,即正常情况和异常情况。
所谓正常情况下的生命周期,指的是在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变;
所谓异常情况下的生命周期,指的是Activity被系统回收或者由于设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建。
接下来我们来依次深入了解一下这两种情况下Activity的生命周期。
正常情况下的生命周期分析
正常情况下Activity的生命周期如下图所示:
(1) onCreate() :Activity正在被创建时调用的生命周期函数;
(2) onStart() :Activity能被用户看到时候调用的生命周期函数;
(3) onResume() :Activity获取用户焦点的时候调用的生命周期函数;
(4) onPause() :Activity失去用户焦点的时候调用的生命周期函数;
(5) onStop() :Activity不能被用户看到的时候调用的生命周期函数;
(6) onDestroy() :Activity即将被销毁的时候调用的生命周期函数;
(7) onRestart() :Activity不可见而没有被销毁的情况下重新可见时调用的生命周期函数。
【注意】:
(1)生命周期函数基本上是配对的,如 onCreate() 方法和 onDestroy() 方法、onStart() 方法和 onStop() 方法、onResume() 方法和 onPause() 方法等;
(2)当打开一个新的 Activity 时,旧 Activity 的 onPause() 方法会先于新 Activity 的 onResume() 方法执行;
(3)由于上一条,因此不能在 onPause() 方法中做太过好事的操作,较为耗时的操作应该尽量放在 onStop() 方法中执行,从而使新 Activity 尽快显示出来。
异常情况下的生命周期分析
开头说过,导致Activity生命周期异常的情况有两种:Activity的配置发生改变,以及Activity被系统回收。
情况1:资源相关的系统配置改变导致Activity被杀死并重建
Activity中有很多配置信息,如果这些信息发生改变,那么Activty就可能会被杀死并重建。但是,我们可以通过代码来干预这些配置,设置某些配置即使发生改变,Activity也不会被杀死。系统配置中有很多内容,如果当某项内容发生改变后,我们不想系统重新创建Activity,则可以在Manifest文件中给这个Activity指定configChanges属性,示例代码如下:
<activity android:name=".ui.activity.LoginActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateVisible"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
例如,我们可以通过设置 android:configChanges 属性来禁止设置在横竖屏切换后被杀死并重建,只需要在Manifest文件的 <activity> 标签中添加 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" 即可。
更多的配置选项请参考下表:
【注意】:不同的配置选项之间可以通过“ | ”符号分隔。
如果我们不为Activity设置configChanges属性,那么当Activity被杀死重建之后,我们还能不能获取到之前的数据了呢?答案是可以的,我们可以通过Android系统为我们提供的两个方法 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 来存储和取出数据。当Activity在异常情况下需要重新创建时,系统会默认为我们保存一些数据,如当前Activity的视图结构、文本框中用户输入的数据、ListView滚动的位置等。
如果我们需要将自定义的数据保存下来,可以重写 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 这两个方法,使用Bundle对象存储自定义的数据,进行数据传递。
【注意】:
(1) onSaveInstanceState() 在onStop()方法之前执行, onRestoreInstanceState() 在onStart()方法之后执行;
(2) onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 在正常情况的生命周期中不会被调用,只有当生命周期发生异常时才会被调用;
(3) onCreate() 方法中有一个Bundle类型的参数,这个参数也是用于接收异常情况下传递的保存数据的,但是不建议在onCreate()方法中处理保存的数据,原因有二:第一,onCreate()方法中处理的事情已经够多了,我们应该将恢复数据的操作提到其他生命周期函数中;第二,每次开启Activity都会调用onCreate()方法,如果在onCreate()方法中恢复数据,那么每次都需要判断该Activity是否被重启了,即Bundle对象是否为空,这样很繁琐;
(4)和Activity相同,View中也有 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 两个方法。Android系统保存和回复View层次结构中的数据的方法使用了委托思想,其流程是这样的:首先Activity被异常终止时,Activity会调用 onSaveInstanceState() 方法去保存数据,然后Activity委托Window去保存数据,接着Window再委托它上面的顶层容器去保存数据,最后顶层容器再去一一通知它的子元素来保存数据。数据恢复过程也是类似的,这样就保证了View层级树中的所有View中的数据都被保存并恢复了。
情况2:资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
这里我们需要先了解一下Andorid系统中Activity的优先级分类,从高到低可以分为以下三类:
(1)前台Activity——正在和用户交互的(获取用户焦点的)Activity,优先级最高;
(2)可见但非前台Activity——用户可见但没有获取用户焦点的Activity;
(3)后台Activity——用户不可见、已经被暂停了的的Activity,优先级最低。
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并在后续通过 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState() 来存储和恢复数据。
【注意】:如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,因此,一些后台工作不适合脱离四大组件而独立的运行在后台中,这样进程将很容易被杀死。比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。