• 建造者模式(Bulider模式)详解


    在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

    生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

    以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

    模式的定义与特点

    建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

    该模式的主要优点如下:

    1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
    2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。


    其缺点如下:

    1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
    2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。


    建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

    模式的结构与实现

    建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

    1. 模式的结构

    建造者(Builder)模式的主要角色如下。

    1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
    2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
    3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。


    其结构图如图 1 所示。

    建造者模式的结构图
    图1 建造者模式的结构图

    2. 模式的实现

    图 1 给出了建造者(Builder)模式的主要结构,其相关类的代码如下。

    (1) 产品角色:包含多个组成部件的复杂对象。

    class Product
    {
        private String partA;
        private String partB;
        private String partC;
        public void setPartA(String partA)
        {
            this.partA=partA;
        }
        public void setPartB(String partB)
        {
            this.partB=partB;
        }
        public void setPartC(String partC)
        {
            this.partC=partC;
        }
        public void show()
        {
            //显示产品的特性
        }
    }


    (2) 抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

    abstract class Builder
    {
        //创建产品对象
        protected Product product=new Product();
        public abstract void buildPartA();
        public abstract void buildPartB();
        public abstract void buildPartC();
        //返回产品对象
        public Product getResult()
        {
            return product;
        }
    }


    (3) 具体建造者:实现了抽象建造者接口。

    public class ConcreteBuilder extends Builder
    {
        public void buildPartA()
        {
            product.setPartA("建造 PartA");
        }
        public void buildPartB()
        {
            product.setPartA("建造 PartB");
        }
        public void buildPartC()
        {
            product.setPartA("建造 PartC");
        }
    }


    (4) 指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。

    class Director
    {
        private Builder builder;
        public Director(Builder builder)
        {
            this.builder=builder;
        }
        //产品构建与组装方法
        public Product construct()
        {
            builder.buildPartA();
            builder.buildPartB();
            builder.buildPartC();
            return builder.getResult();
        }
    }


    (5) 客户类。

    public class Client
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            Builder builder=new ConcreteBuilder();
            Director director=new Director(builder);
            Product product=director.construct();
            product.show();
        }
    }
     

    模式的应用实例

    【例1】用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

    分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。

    这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

    另外,客厅类中提供了 show() 方法,可以将装修效果图显示出来(点此下载装修效果图的图片)。客户端程序通过对象生成器类 ReadXML 读取 XML 配置文件中的装修方案数据(点此下载 XML 文件),调用项目经理进行装修。其类图如图 2 所示。

    客厅装修的结构图
    图2 客厅装修的结构图


    程序代码如下:

    package Builder;
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    public class ParlourDecorator
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            try
            {
                Decorator d;
                d=(Decorator) ReadXML.getObject();
                ProjectManager m=new ProjectManager(d);       
                Parlour p=m.decorate();
                p.show();
            }
            catch(Exception e)
            {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
        }
    }
    //产品:客厅
    class Parlour
    {
        private String wall;    //
        private String TV;    //电视
        private String sofa;    //沙发  
        public void setWall(String wall)
        {
            this.wall=wall;
        }
        public void setTV(String TV)
        {
            this.TV=TV;
        }
        public void setSofa(String sofa)
        {
            this.sofa=sofa;
        }   
        public void show()
        {
            JFrame jf=new JFrame("建造者模式测试");
            Container contentPane=jf.getContentPane();
            JPanel p=new JPanel();   
            JScrollPane sp=new JScrollPane(p);  
            String parlour=wall+TV+sofa;
            JLabel l=new JLabel(new ImageIcon("src/"+parlour+".jpg"));
            p.setLayout(new GridLayout(1,1));
            p.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("客厅"));
            p.add(l);
            contentPane.add(sp,BorderLayout.CENTER);       
            jf.pack();  
            jf.setVisible(true);
            jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        }   
    }
    //抽象建造者:装修工人
    abstract class Decorator
    {
        //创建产品对象
        protected  Parlour product=new Parlour();
        public  abstract void buildWall();
        public  abstract void buildTV();
        public  abstract void buildSofa();
        //返回产品对象
        public  Parlour getResult()
        {
            return  product;
        }
    }
    //具体建造者:具体装修工人1
    class ConcreteDecorator1  extends Decorator
    {
        public void buildWall()
        {
            product.setWall("w1");
        }
        public void buildTV()
        {
            product.setTV("TV1");
        }
        public void buildSofa()
        {
            product.setSofa("sf1");
        }
    }
    //具体建造者:具体装修工人2
    class ConcreteDecorator2 extends Decorator
    {
        public void buildWall()
        {
            product.setWall("w2");
          }
          public void buildTV()
          {
              product.setTV("TV2");
          }
          public void buildSofa()
          {
              product.setSofa("sf2");
          }
    }
    //指挥者:项目经理
    class ProjectManager
    {
        private Decorator builder;
        public ProjectManager(Decorator builder)
        {
              this.builder=builder;
        }
        //产品构建与组装方法
        public Parlour decorate()
        {
              builder.buildWall();
            builder.buildTV();
            builder.buildSofa();
            return builder.getResult();
        }
    }
    package Builder;
    import javax.xml.parsers.*;
    import org.w3c.dom.*;
    import java.io.*;
    class ReadXML
    {
        public static Object getObject()
        {
            try
            {
                DocumentBuilderFactory dFactory=DocumentBuilderFactory.newInstance();
                DocumentBuilder builder=dFactory.newDocumentBuilder();
                Document doc;                           
                doc=builder.parse(new File("src/Builder/config.xml"));
                NodeList nl=doc.getElementsByTagName("className");
                Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();
                String cName="Builder."+classNode.getNodeValue();
                System.out.println("新类名:"+cName);
                Class<?> c=Class.forName(cName);
                  Object obj=c.newInstance();
                return obj;
             }  
             catch(Exception e)
             {
                       e.printStackTrace();
                       return null;
             }
        }
    }


    程序运行结果如图 3 所示。

    客厅装修的运行结果
    图3 客厅装修的运行结果

    模式的应用场景

    建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用。

    • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
    • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。

    模式的扩展

    建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色。

    转载于:http://c.biancheng.net/view/1354.html

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