• mybatis和Dao映射的配置文件xml,中什么时候需要用resultType .什么时候用resultMap,及resultType和resultMap的区别


    区别:

    两者都可以用于映射文件中的<select>语句的返回值,但是两者在返回值上面是有区别的

    如下面的两个例子:

    使用resultType的

    举个例子吧,例子以ibatis为例:
    你有个User 对象, 拥有两个字段id,name。 
    1.你要获取id为123的name
    String name = (String) queryForObject("getUserNameByID", id);
     
    <select id="getUserNameByID" resultType="java.lang.String">
     Select name from User where id =#id#
     </select>
    

      

    使用resultMap的

    2.你要获取整个User对象
    User user = (User) queryForObject("getUserByID", id);
     
    <resultMap class="包.User" id="User">
      <result property="id" column="ID" />
      <result property="name" column="NAME" />
     </resultMap>
     
    <select id="getUserByID" resultMap="User">
     Select ID,NAME from User where id =#id#
     </select>
    

      

    具体的这两个的区别:

    (1)如果你需要只是返回一个值,比如说String ,或者是int,那你直接用resultType就行了。

    但是你如果是返回一个复杂的对象,就必须定义好这个对象的resultMap的result map。

    (2)当然resultType返回一个对象的话也是可以的,见下面的例子:
    resultType 也可以返回一个对象 
    <select id="getUserNameByID" resultType="com.bean.User">
    Select * from User where id =#id#
    </select>
    
    也可以返回一个封装的对象啊
    这个跟resultMap是一样的效果
    但是需要注意的是此时select查询的字段只能是你想要的 此时的select所查询的内容只能是所有的实体的属性,如 *  而不能是部分 属性,这就是和resultMap的另一个区别,
    比如你想要返回user对象的name属性,而不返回age属性的话,用
    resultType="com.bean.User" 是不行的,因为用resultType限定所有的属性值,

    但是你可以用resultMap可以轻松的解决
    但你用resultmap,因为resultmap,因为resultmap那段是我们自己指定的,可能指定的属性只是User的一部分,而且还可以设置默认值,这是result type做不到的:
    resultMap里面只定义 name
    <resultMap class="包.User" id="User">
      <result property="name" column="NAME" />
     </resultMap>
     
    <select id="getUserByID" resultMap="User">
     Select NAME from User where id =#id#
     </select>
    

      

    当然在我们书写Mybatis的Dao映射文件的时候,有时候回不太清楚到底都应该写哪些内容,此时大家可以按照下面的顺序去书写即可

    当我们在使用resultMap的时候,如果映射的对象里面的某些属性也是一个自定义的对象的话,那么此时应该在<resultMap id="...."  Type="...">的内容可以添加上<.collecion>

    具体的collection的标签的用法见另一篇博客:https://www.cnblogs.com/isme-zjh/p/12496902.html



     
  • 相关阅读:
    ue4 官网IK流程记录
    ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器
    UE4 c++ 创建刚体Cube
    UE4的AI学习(1)——基本概念
    UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析
    行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
    Animation Blueprint, Set Custom Variables Via C++
    ue4 c++ anim notify
    ue4 动画相关方法杂记
    [UE4]Montage动画设置Slot
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/isme-zjh/p/12496905.html
Copyright © 2020-2023  润新知