• 第一篇 CUDA基础


    基本概念

    • 主机: CPU+内存的组合;

    • 设备: GPU+显存的组合;

    • 运行时API: "CUDA运行时API"是在"驱动API"的基础上封装而成的,简化CUDA的开发;

    • 驱动API: "CUDA驱动API”,相比于"运行时API"更接近于设备,可灵活运用设备的特性开发CUDA,可实现运行时API无法实现的功能;

    • warp:多处理器激活、管理、调度和执行并行任务的单位。计算能力2.x的设备warp为32个线程。未来的设备可能不同,可以通过内置变量warpSize查询;

    • bank:为了获得较高的存储器带宽,共享存储器被划分为多个大小相等的存储器模块,成为存储体,这些存储体叫做bank,可以同步访问;

    • 函数类型限定符: CUDA C中特有,用来修饰是主机函数、设备调用的设备函数、还是主机调用的设备函数,有__device__、globalhost

    • 变量类型限定符:修饰设备变量,有__device__、constantshared

    • thread: 设备中的线程,与主机中的线程是同一个概念;

    • block:线程块,由一组线程组成。一个线程块中的所有线程会在同一个多处理器上执行,一个多处理器上可以同时执行多个线程块;

    • grid:所有线程块组成的网格;

    • 计算能力:是Nvidia GPU不同架构的计算能力;

    • SIMT:单指令多线程,与单指令多数据SIMD类似。一个指令多个线程一同执行,实现程序的并行化;

    • 内置变量:有threadIdx, blockDim, blockIdx, gridDim, warpSize. threadIdx表示此线程在线程块中的位置,blockDim指线程块维度;blockIdx指线程块在网格中的位置;gridDim指线程块网格维度;warpSize指一个warp多少个线程;

    • 纹理: 纹理参考、纹理绑定、纹理获取;

    • CUDA数组:区别于线性存储器,对数据进行了对齐等的处理,包括一维、二维和三维。其中的数据为:一元、二元或四元组;

    线程thread(寄存器/本地存储器)->线程块block(共享存储器)->线程块网格grid(常量存储器/全局存储器/纹理存储器);

    运行时API

    运用“运行时API”开发CUDA程序需要了解:初始化、设备管理、存储器管理、流管理、事件管理、纹理参考管理、OpenGL互操作和Direct3D互操作;
    参考文档

    驱动API

    驱动API是一种基于句柄、命令式的API,大多数对象都通过不透明的句柄引用。运用“驱动API”开发CUDA程序需要了解:初始化、设备管理、上下文管理、模块管理、执行控制、存储器管理、流管理、事件管理、纹理参考管理、OpenGL互操作、Direct3D互操作。
    参考文档

    注意:Cuda不支持windows的默认远程登录客户端mstsc登入远程主机执行设备,需要远程登录主机执行CUDA设备,可使用VNC工具。

    性能优化

    主要:warp中减少控制指令、合理使用共享内存、防止共享内存bank冲突、单个线程中寄存器的使用的量、block中线程数、常量存储器的合理利用、线程对全局存储器的合理访问等。

    • 多处理器是以warp为单位处理线程的,有控制指令时,会执行完所有的控制指令对应的指令后才会继续执行下面的命令。例如,if/else语句两个方向的线程在同一个warp中,线程1执行if方向,线程2执行else方向,他们可能的执行顺序为:线程1执行if方向,2等待;线程1执行if方向完毕等待,2执行else方向;线程2执行else方向完毕,线程1和2共同执行后面的指令。
    • 共享内存属于片上缓存,比全局存储器的读写速度快。将一部分全局存储器上的数据放入共享内存中处理可有效提高性能。共享存储器的访问速度和寄存器差不多,大约读写4B的数据需要两个时钟周期。共享存储器的读取是以半warp为单位的,当半warp中所有的线程都访问同一个bank中同一块4B的数据时也不会发生bank冲突,称为广播访问,此时只访问一次bank。每个多处理器中的共享存储器大小是有限的,应按照block的大小分配合适的共享存储器。Block的大小会影响多处理器每次激活的block数。
    • 每个多处理器寄存器数量是有些的,而且在每个线程中寄存器是线程私有的。按照每个多处理器激活的线程数,合理分配寄存器。如果每个线程分配太多线程,则每个多处理器同时激活的线程数就会减少,从而影响并行效果。
    • Block中的线程数(NThread)也会影响每个多处理器同时激活的线程数。每个多处理器有最大同时激活线程数(NMThread),且每个多处理器有最大同时激活block数(NMBlock)。Block中的线程数满足:NThread >= NMThread / NMBlock会激活在一个多处理器中可激活的所有block。在其他资源可充分利用的情况下,多处理器上同时激活的线程数越多,效率越高。
    • 常量存储器也是带片上缓存的存储器。充分利用常量存储器可有效提升性能。
    • 最新的设备,全局存储器都带有片上缓存。可以利用多处理器处理线程的特性合理访问全局存储器的数据,可使更多数据命中。
  • 相关阅读:
    模板嵌套类别名作为函数返回类型,可能会提示的编译错误
    不能将“this”指针从“const SqQueue<ElementType>”转换为“SqQueue<ElementType> &
    与左侧的 圆括号“(”(位于“e:大二上课程课件、作业和答案数据结构chapter4sqstacksqstackmysqstack.h(23)”)匹配之前遇到文件结束
    operator <<”不明确
    此声明没有类型说明符
    设计模式一责任链模式
    设计模式一静态代理模式
    设计模式一原型模式
    设计模式一观察者模式
    设计模式一备忘录模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/imagezy/p/9297946.html
Copyright © 2020-2023  润新知