网络编程
1.1、概述
网络编程的目的:
传播交流信息,数据交换,通讯
想要达到的效果
- 如何准确的定为网络上的一台主机 地址+端口
- 找到主机后,如何传输数据?
javaweb:网页编程 B/S 浏览器/服务器
网络编程:TCP/IP C/S 客户机/服务器
1.2、网络通信的要素
如何实现网络的通信?
通信双方的地址:
-
ip
-
端口号
规则:网络通信协议
↑转自大佬截图
1.3、IP
ip地址:InetAddress
- 唯一定为一台网络上计算机
- 127.0.0.1: 本机localhost
- ip地址的分类
- ipv4/ipv6
- Ipv4 : 4个字节组成。0~255,42亿
- Ipv6: fe80::bc5e:bbfb:6f45:a2b%10 ,128位,8个无符号整数
- 公网(互联网)-私网(局域网)
- ABCD类
- 192.168.xx.xx 专门给组织内部使用
- 域名:记忆ip问题
- ipv4/ipv6
1.4、端口
1.5、通讯协议
TCP UDP对比**
TCP:打电话
-
连接,稳定
-
三次握手、四次挥手
-
[三次握手]:(https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 "三次握手")
↑大佬整理的
UDP:发短信
- 不连接、不稳定
- 不管是否准备都能发送
1.6、TCP
1.6.1、TCP
客户端
- 连接服务器Socket
- 发送消息
服务器
- 建立服务端口SeverSocket
- 等待用户连接accept
- 接收用户的消息
文件上传
代码(客户端)
package lesson1;
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class TcpClientDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建一个Socket
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
//2.创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.文件流
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("kano.jpg"));
//4.写出文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=fis.read(buffer))!=-1){
os.write(buffer, 0, len);
}
//通知服务器,我已经结束了
socket.shutdownOutput();
//确定服务器接收完毕,才能断开连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//String byte[]
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer2=new byte[1024];
int len2;
while((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
baos.write(buffer2,0,len2);
}
System.out.println(baos.toString());
//5.关闭资源
os.close();
socket.close();
}
}
代码(服务器)
package lesson1;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServerDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
//2.监听客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("F:/现在/かの/receive.jpg"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while((len=is.read(buffer))!=-1)
{
fos.write(buffer, 0, len);
}
//通知客户端我接收完毕了
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("服务器:我接收完毕了, 你可以断开了".getBytes());
System.out.println("结束!");
//关闭资源
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
效果图片
开始阶段,左侧工程文件夹有图片kano.jpg 右侧为存放图片的目标文件夹
执行阶段,先执行server(服务器)代码,再执行client(客户端)代码
结果图片
右侧成功接收receive.jpg 图片