ps:批量导出图片:文件 脚本 将图层导出到文件 (图层不能处于文件夹之内)
无法从转换为“cocos2d::extension::SEL_CCControlHandler
要加命名空间 cocos2d::extension::CCControlEvents
在VS010中使用CCLOG轻松输出调试信息)
ctrl+F5 无法查看到输出信息
要按F5 才能查看输出信息
http://space.itpub.net/14466241/viewspace-743908
How to use CCLOG
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_use_CCLOG
cocos2d-x获取当前动画是第几帧
http://www.cocos2dev.com/?p=80
cocos2dx-extensions
https://github.com/sunny-liu/cocos2dx-extensions
Cocos2d-x 多分辨率支持
http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8673513
cocos2d-x屏幕适配原理分析
http://blog.csdn.net/zhangdadihim/article/details/8664729
cocos2d-x 2.x适应多平台多分辨率的方案
http://blog.csdn.net/visualcatsharp/article/details/8332411
http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html
Cocos2d-x 屏幕适配新解
cocos2d-x屏幕适配原理分析
http://rritw.com/a/caozuoxitong/OS/20121212/270585.html
Doxygen简单经验谈。。。
http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2008/06/29/1231852.html
cocos2d开发网
http://www.cocos2dev.com/index.php?cat=4&paged=4
触控科技
http://blog.chukong-inc.com/index.php/author/donglin/
cocos2d-x 不同设备下的图片资源管理 gogle
cocos2d-x setDesignResolutionSize baidu
cocos2d-x屏幕适配原理分析 google
其实两个项目稳定版本的zip包里面都有配置好的doxygen配置文件,自己用doxygen生成一下就有离线版的文档了
cocos2d-x的文档配置文件在 cocos2d-x/doxygen/doxygen.cocos2d-x
cocos2d-iphone的配置文件在 cocos2d-iphone/doxygen.config
自己动手,丰衣足食。如果你不知道doxygen是啥,就偷偷google一下
ankhsvn下载
http://www.xjiter.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98&fromuid=1
游戏设计 书籍
Flow: The Psychology of Optimal Experience [Paperback]
http://www.amazon.com/Flow-The-Psychology-Optimal-Experience/dp/0061339202
Flow: The Psychology of Optimal Experience [平装]
http://www.amazon.cn/Flow-The-Psychology-of-Optimal-Experience-Mihaly-Csikszentmihalyi/dp/0061339202/ref=sr_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1371691035&sr=1-3&keywords=%E5%BF%83%E6%B5%81
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design [Paperback]
http://www.amazon.com/Level-Up-Guide-Great-Design/dp/047068867X/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1371691647&sr=1-1&keywords=Scott+Rogers
《通关!》——助你打通游戏设计的重重难关
http://www.ituring.com.cn/article/32470
Level Design for Games(游戏关卡设计)
游戏设计(Richard Rouse Ⅲ )
A Theory of Fun for Game Design
神作之路:卓越游戏设计剖析 [平装]
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计
游戏开发核心技术:剧本和角色创造(含光盘)
游戏设计基础
gamification for design
关于游戏心理,个人建议看看市场营销学相关的入门书籍就可以了,适用度还挺高的
Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》
不可错过的250款独立游戏(珍藏版)
游戏之巅:游戏背后的创业风云