• DELPHI版传奇引擎学习菜鸟篇(applem2)-06


    引擎源代码的学习暂时放下了几天,因为需要掌握一些进程处理方面的消息,之前在GAMECENTER中的启动服务过程好好琢磨了一下,将服务启动过程单独拿出来,原先是用主界面的过程判断处理启动,好长的代码,终于提炼出来了一个通用启动过程,停止服务的过程和这个是类似的.

    {运行外部程序的函数}
    function RunProgram(var ProgramInfo: TProgram; sHandle: string; dwWaitTime: LongWord): LongWord;
    var
      StartupInfo: TStartupInfo;
      sCommandLine: string;
      sCurDirectory: string;
    begin
      Result := 0;
      FillChar(StartupInfo, SizeOf(TStartupInfo), #0);
      GetStartupInfo(StartupInfo);
      sCommandLine := format('%s%s %s %d %d', [ProgramInfo.sDirectory, ProgramInfo.sProgramFile, sHandle, ProgramInfo.nMainFormX, ProgramInfo.nMainFormY]);
    
      sCurDirectory := ProgramInfo.sDirectory;
      if not CreateProcess(nil, //lpApplicationName,
        PChar(sCommandLine), //lpCommandLine,
        nil, //lpProcessAttributes,
        nil, //lpThreadAttributes,
        true, //bInheritHandles,
        0, //dwCreationFlags,
        nil, //lpEnvironment,
        PChar(sCurDirectory), //lpCurrentDirectory,
        StartupInfo, //lpStartupInfo,
        ProgramInfo.ProcessInfo) then
      begin //lpProcessInformation
        Result := GetLastError();
      end;
      Sleep(dwWaitTime);
      //WaitForInputIdle(ProgramInfo.ProcessInfo.hProcess,INFINITE);
    end;
    {通用启动过程,RunGate的可以再写一个,重载一下就行了}
    procedure StartGameTimer(var {之前把这个漏掉了}Server: TProgram; sHandle: string);
    var
      nRetCode: Integer;
    begin
      if Server.boGetStart then
      begin
        case Server.btStartStatus of
          0:
            begin
              //CloseHandle(DBServer.ProcessHandle);
              {运行DBServer,返回0表示运行成功}
              nRetCode := RunProgram(Server, sHandle, 0);
              if nRetCode = 0 then
              begin
                {运行成功将运行标志写为1(正在启动)}
                Server.btStartStatus := 1;
                {返回DBServer窗口句柄(显示DBServer)}
                Server.ProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, Server.ProcessInfo.dwProcessId);
                //frmMain.mainoutmessage(inttostr(server.ProcessHandle));
              end
              else
              begin
              {否则显示错误信息,调用的是GetlastError}
                ShowMessage(IntToStr(nRetCode));
              end;
              Exit;
            end;
          1:
            begin //如果状态为1 则还没启动完成
              //        Server.btStartStatus:=2;
              Exit;
            end;
        end;
      end;
    end;

    因为基础不扎实,光是这一个处理过程就让我折腾了将近一个礼拜,最后才想起来断点调试,跟踪变量发现继承主进程启动的子进程句柄与检测到的句柄不一样,终于发现了是漏掉了var声明,应该用传引用调用,也许DELPHI里边也该这么叫吧,使用的是变量被改变以后的值,不过还可以,总算知道自己学习过程中有什么不足了,基础还是重要的,之前学基础没怎么注意这个,用到了才发现原来很简单的东西被我想的无比复杂,为此我转移注意力学习了几天INI文件读写,自己写了setion和value遍历函数,结果看到VCL里边有现成的东西,但是没白费事件,至少知道了INI的基本结构和处理方法,虽然自己写的有点啰嗦,但是总归是自己实现的,自己UP一下,接下来的学习应该进入消息处理阶段了,DBServer先放一放,要回头把GAMECENTER的东西彻底搞明白了再继续,我发现就这么一个引擎控制包含着那么多的知识点,需要我去巩固一下,再次为自己加油.

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