• 指针和指针的引用


    我一下讨论的都是在不用return把值进行返回的情况, 也就是说用指针的情况。

    很简单就是指针和引用,引用在新版本的c里面也有包含,可以使用。

    系统xp+ide用的 vc6.0:

    要把一个值通过调用函数改变,可以用指针和引用,这个值可以是int int *,char char*,或者说是结构体,结构体也有不同的情况,比如说,

    结构里面有结构体指针和没有的情况,这里我将就我的经历写一下。

    先看看人家的比较好的说法:

       void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

       仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了

    理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为

    MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);  

      例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

    或者你也可以用malloc函数在c下面申请一片内存地址。

       func1(p);

       上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void

    func1(MYCLASS *pMyClass)

       { 
       DoSomething(pMyClass); 
       pMyClass = // 其它对象的指针 
       } 

       第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返

    回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

      现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针

    的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL;

       func1(&p); 
       void func1(MYCLASS** pMyClass); 
       { 
       *pMyClass = new MYCLASS; 
       …… 
       }  

      调用func1之后,p指向新的对象。

       如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

       void func1(MYCLASS *&pMyClass); 
       { 
       pMyClass = new MYCLASS; 
       …… 
       }  

       其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:  

       MYCLASS* p = NULL; 
       func1(p);  

       在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&

    ,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。


    下面是我的编程经历,也可以算是经验吧:

    接着我们对int 和 结构体的情况讨论,一般char的都是处理字符串很简单的。

    要改变值可以如下,指针和引用:

    一般的对int改变值其实可以就可以只用一个*,用两个指针和引用就是为了加强理解,我门看看:

    下面的是用指针的测试函数

    1:
    void function(int *ref)  //单指针的改变值的函数
    {
     
     //ref=(int *)malloc(sizeof(int));这句不能用,如果用了传入的地址无效,因为这里又重新分配了一个地址,那么原来传入的地址

    没有被操作。
     *ref=100;
     
    }
    int main()   //测试函数,main();
    {
     int *x; 
     x=(int *)malloc(4);//先分配地址,要不后面给没有初始化的指针赋值会出现segments fault。
     *x=200;
     function(x);
     printf("*x=%d\n",*x);
    }

    当然了main函数也可以这么设计:

    int main()   //测试函数,main();
    {
     int x; 
     function(&x);
     printf("x=%d\n",x);
    }

    2:
    下面给出双指针的使用方法:

    void function(int **p)  //双指针的函数
    {
     *p=(int *)malloc(sizeof(int));//用了或者不用都可以了,用了也可以改变传入的地址上的值,这个我就不晓得为什么了。
              //但是不用当然是可以的,因为调用之前定义的指针要分配地址的,传入的地址没有segments

    fault就可以了。我不用的。
              //记住一点对与双指针的地址操作都是对*p来的,不是对p,而单指针就是上面的函数地址操作就是

    对p来的。呵呵。上面的两个function可以说是很通用了。
     **p=100;
     
    }   
    int main()   //测试函数,main();
    {
     int *x; 
     x=(int *)malloc(4);//先分配地址,要不后面给没有初始化的指针赋值会出现segments fault。
     *x=200;
     function(&x);
     printf("x=%d\n",*x);
    }

    看完了指针就看引用了,&这个符号是一个二义符号,不可以认为是取地址的。

    看函数:


    3:
    void function(int &refval)
    {
     refval=100;
    }

    int main()
    {
     int x=200; 
     function(x);
     //当然,如下调用也可以。但这样做就失去引入"引用"的原本意义了,不过引用就是引用,作用对象refval的值和地址都和x的值和地址一样

    了,可以认为是捆绑式的了。呵呵
     printf("x=%d\n",x);
     return 0;
    }

    4:
    再看指针的引用:其实指针的引用可以理解成双指针,只是其地址式p而不是*p,呵呵。

    看这个程序:程序比较多呵呵

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>

    void function(int *&ref)
    {
     
     //ref=(int *)malloc(sizeof(int));//这里同双指针,分配或者不分配都是可以的。
     *ref=100;
     
    }


    int main()
    {
     int *x;  //要这种定义才可以使用。  
     x=(int *)malloc(4);
     *x=200;
     function(x);
     printf("x=%d\n",*x);

     return 0;
    }

    //这里也有点研究的必要,如果像下面这个给出main函数:

    int main()
    {

     int x=300;
     function(&x);
     printf("x=%d\n",x);
    }
    编译通过不了的,很简单,指针的引用其实本质应该式双指针,上面的main中的值是给单指针的赋值,显然也是不可以的。错误提示如下:

    D:\hehe\hehe\yinyong\yin.cpp(22) : error C2664: 'function' : cannot convert parameter 1 from 'int *' to 'int *& '

    对于结构体,有两种情况,一种就是结构体里面没有结构体指针的,要传值或者说要通过调用函数改变他的值,就像上面的int型的使用方法,

    这里就只说说其中的初始化,改变值是一样的:

    先给定结构体:

    typedef struct stack {
            int data;
            char *p;
            }st,*Ls;

    开始已经说了,不用return方法,就用传值的方法:

    1:

    如果在main函数里面定义成:st list;那么初始化就是:这里应该知道,变量的引用就是变量的单指针一样。
    void set(st &list)
    {
     list.data=100;
     list.p="asdf";
    }

    结构体定义:st list;
    函数调用是:
    set(list);
    2:

    如果在main函数里面定义成:st *list;那么初始化就是:
    void set(st *list)
    {
     list->data=100;
     list->p="asdf";
    }

    结构体定义:st list;
    函数调用是:
    set(&list);

    或者:
    结构体定义:st *list;
    函数调用是:
    set(list);
    这种情况我觉得不要使用指针的引用。

    另外一种就是结构体里面还有结构体指针,如下定义结构体:

    typedef struct stack {
            int data;
            struct stack *next;
            }st,*ls;

    初始化的方法有几种,跟声明变量有关:

    1:双指针法:

    void init(st **head){
         (*head)=(st *)malloc(sizeof(st)); //也可以不分配地址,因为在每次main传值时,都必须先分配地址空间
         (*head)->next=null;
         }
    声明结构体变量的时候,一般这么定义,
    st *head;
    调用函数的时候这么用:
    init(st &head);

    2:单指针法
    这个方法要使用到返回传值,我们不研究,当然了写一下:
    st *InitializeList(st  *plist)
    {
           // plist=(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist = NULL;
         return plist;
    }

    3另一种双指针法
    其实这种只是在定制结构体类型的时候把st定义成了*ls,然后用ls来定义结构体。

    如下:
    void InitializeList(ls  *plist)
    {
             //plist=malloc(sizeof (List));  //可以不用。
        *plist = NULL;

    }

    声明结构体变量的时候,一般这么定义,
    st *head;
    或者
    ls head;
    调用函数的时候都是这么用:
    InitializeList(&head);

    这里我要说的,其实在初始化和使用的时候跟双指针一个样子的,使用的是*p而不是p,把他的地址赋值给其他的结构体的时候也要用*plist,

    具体的可以看下面的程序;

    View Code
    复制代码
    }
      
        
    return true;
    }

    4
    最后了,就是指针的引用来初始化内含结构体指针的结构体:
    void InitializeList(st  *&plist)
    {

         plist
    =(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist->next = NULL;
        
    }
    这里其实跟上面讲到的指针的引用是一样的,跟双指针差不多,但是使用的时候用plist,plist
    ->next而不是*plist,(*plist)->next。
    声明结构体为:
    st  
    *plist;
    调用函数:
    InitializeList(plist);

    到此,我所遇到的一些指针和指针的引用都列举出来了。有什么不对,大家可以指点一下哈。

    下面是我的一个指针的引用的具体的程序可以通过:

    #include 
    <stdio.h>
    #include 
    <malloc.h>
    #define null 0
    typedef 
    struct linknode
    {
     
    char data;
     
    struct linknode *next;
    }listack;

    void initstack(listack *&s)//初始化
    {
    s
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
    s
    ->next=null;
    }

    void clear(listack *&s){//释放堆栈

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      free(s);
      s
    =p;
      p
    =p->next;
     }
    }

    int length(listack *s){//显示堆栈长度

     
    int i=0;
     listack 
    *p;
     p
    =s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      i
    ++;
      p
    =p->next;
     }
     
    return i;
    }

    int empty(listack *s){//空?

     
    return (s->next==null);
    }

    void push(listack *&s,char e){//入堆栈

     listack 
    *p;
     p
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
     p
    ->data=e;
     p
    ->next=s->next;
     s
    ->next=p;
    }

    int pop(listack *&s,char e){//出堆栈

     listack 
    *p;
     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     p
    =s->next;
     e
    =p->data;
     s
    ->next=p->next;
     free(p);
     
    return 1;
    }

    int gettop(listack *&s,char e){//显示第一个数据

     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     e
    =s->next->data;
     
    return 1;
    }

    void display(listack *s){//显示所有数据

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null){
     
      printf(
    "%c",p->data);
      p
    =p->next;
     }
     puts(
    "");
    }

    int main()
    {


     
    char e;
     listack 
    *s;
     puts(
    "初始化堆栈\n");
     initstack(s);
    //指针的引用
     printf("恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     push(s,
    'a');
     push(s,
    'b');
     push(s,
    'c');
     push(s,
    'd');
     push(s,
    'f');
     push(s,
    'e');
     printf(
    "恋栈为%s\n",(empty(s)?"empty":"no empty"));
     printf(
    "lenth=%d\n",length(s));
     puts(
    "xianshi\n");
     display(s);
     printf(
    "out stack!\n");
     
    while(!empty(s)){
     
      pop(s,e);
      printf(
    " %c",e);
     }
     puts(
    "");
     printf(
    "恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     printf(
    "delete the stack\n");
     clear(s);
     
    return 0;
    }
    复制代码

    我一下讨论的都是在不用return把值进行返回的情况, 也就是说用指针的情况。

    很简单就是指针和引用,引用在新版本的c里面也有包含,可以使用。

    系统xp+ide用的 vc6.0:

    要把一个值通过调用函数改变,可以用指针和引用,这个值可以是int int *,char char*,或者说是结构体,结构体也有不同的情况,比如说,

    结构里面有结构体指针和没有的情况,这里我将就我的经历写一下。

    先看看人家的比较好的说法:

       void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

       仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了

    理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为

    MYCLASS。 void func1(MYCLASS *pMyClass);  

      例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

    或者你也可以用malloc函数在c下面申请一片内存地址。

       func1(p);

       上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void

    func1(MYCLASS *pMyClass)

       { 
       DoSomething(pMyClass); 
       pMyClass = // 其它对象的指针 
       } 

       第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返

    回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

      现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针

    的指针,例如,CMyClass**。 MYCLASS* p = NULL;

       func1(&p); 
       void func1(MYCLASS** pMyClass); 
       { 
       *pMyClass = new MYCLASS; 
       …… 
       }  

      调用func1之后,p指向新的对象。

       如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

       void func1(MYCLASS *&pMyClass); 
       { 
       pMyClass = new MYCLASS; 
       …… 
       }  

       其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:  

       MYCLASS* p = NULL; 
       func1(p);  

       在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&

    ,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。


    下面是我的编程经历,也可以算是经验吧:

    接着我们对int 和 结构体的情况讨论,一般char的都是处理字符串很简单的。

    要改变值可以如下,指针和引用:

    一般的对int改变值其实可以就可以只用一个*,用两个指针和引用就是为了加强理解,我门看看:

    下面的是用指针的测试函数

    1:
    void function(int *ref)  //单指针的改变值的函数
    {
     
     //ref=(int *)malloc(sizeof(int));这句不能用,如果用了传入的地址无效,因为这里又重新分配了一个地址,那么原来传入的地址

    没有被操作。
     *ref=100;
     
    }
    int main()   //测试函数,main();
    {
     int *x; 
     x=(int *)malloc(4);//先分配地址,要不后面给没有初始化的指针赋值会出现segments fault。
     *x=200;
     function(x);
     printf("*x=%d\n",*x);
    }

    当然了main函数也可以这么设计:

    int main()   //测试函数,main();
    {
     int x; 
     function(&x);
     printf("x=%d\n",x);
    }

    2:
    下面给出双指针的使用方法:

    void function(int **p)  //双指针的函数
    {
     *p=(int *)malloc(sizeof(int));//用了或者不用都可以了,用了也可以改变传入的地址上的值,这个我就不晓得为什么了。
              //但是不用当然是可以的,因为调用之前定义的指针要分配地址的,传入的地址没有segments

    fault就可以了。我不用的。
              //记住一点对与双指针的地址操作都是对*p来的,不是对p,而单指针就是上面的函数地址操作就是

    对p来的。呵呵。上面的两个function可以说是很通用了。
     **p=100;
     
    }   
    int main()   //测试函数,main();
    {
     int *x; 
     x=(int *)malloc(4);//先分配地址,要不后面给没有初始化的指针赋值会出现segments fault。
     *x=200;
     function(&x);
     printf("x=%d\n",*x);
    }

    看完了指针就看引用了,&这个符号是一个二义符号,不可以认为是取地址的。

    看函数:


    3:
    void function(int &refval)
    {
     refval=100;
    }

    int main()
    {
     int x=200; 
     function(x);
     //当然,如下调用也可以。但这样做就失去引入"引用"的原本意义了,不过引用就是引用,作用对象refval的值和地址都和x的值和地址一样

    了,可以认为是捆绑式的了。呵呵
     printf("x=%d\n",x);
     return 0;
    }

    4:
    再看指针的引用:其实指针的引用可以理解成双指针,只是其地址式p而不是*p,呵呵。

    看这个程序:程序比较多呵呵

    #include <stdio.h>
    #include <malloc.h>

    void function(int *&ref)
    {
     
     //ref=(int *)malloc(sizeof(int));//这里同双指针,分配或者不分配都是可以的。
     *ref=100;
     
    }


    int main()
    {
     int *x;  //要这种定义才可以使用。  
     x=(int *)malloc(4);
     *x=200;
     function(x);
     printf("x=%d\n",*x);

     return 0;
    }

    //这里也有点研究的必要,如果像下面这个给出main函数:

    int main()
    {

     int x=300;
     function(&x);
     printf("x=%d\n",x);
    }
    编译通过不了的,很简单,指针的引用其实本质应该式双指针,上面的main中的值是给单指针的赋值,显然也是不可以的。错误提示如下:

    D:\hehe\hehe\yinyong\yin.cpp(22) : error C2664: 'function' : cannot convert parameter 1 from 'int *' to 'int *& '

    对于结构体,有两种情况,一种就是结构体里面没有结构体指针的,要传值或者说要通过调用函数改变他的值,就像上面的int型的使用方法,

    这里就只说说其中的初始化,改变值是一样的:

    先给定结构体:

    typedef struct stack {
            int data;
            char *p;
            }st,*Ls;

    开始已经说了,不用return方法,就用传值的方法:

    1:

    如果在main函数里面定义成:st list;那么初始化就是:这里应该知道,变量的引用就是变量的单指针一样。
    void set(st &list)
    {
     list.data=100;
     list.p="asdf";
    }

    结构体定义:st list;
    函数调用是:
    set(list);
    2:

    如果在main函数里面定义成:st *list;那么初始化就是:
    void set(st *list)
    {
     list->data=100;
     list->p="asdf";
    }

    结构体定义:st list;
    函数调用是:
    set(&list);

    或者:
    结构体定义:st *list;
    函数调用是:
    set(list);
    这种情况我觉得不要使用指针的引用。

    另外一种就是结构体里面还有结构体指针,如下定义结构体:

    typedef struct stack {
            int data;
            struct stack *next;
            }st,*ls;

    初始化的方法有几种,跟声明变量有关:

    1:双指针法:

    void init(st **head){
         (*head)=(st *)malloc(sizeof(st)); //也可以不分配地址,因为在每次main传值时,都必须先分配地址空间
         (*head)->next=null;
         }
    声明结构体变量的时候,一般这么定义,
    st *head;
    调用函数的时候这么用:
    init(st &head);

    2:单指针法
    这个方法要使用到返回传值,我们不研究,当然了写一下:
    st *InitializeList(st  *plist)
    {
           // plist=(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist = NULL;
         return plist;
    }

    3另一种双指针法
    其实这种只是在定制结构体类型的时候把st定义成了*ls,然后用ls来定义结构体。

    如下:
    void InitializeList(ls  *plist)
    {
             //plist=malloc(sizeof (List));  //可以不用。
        *plist = NULL;

    }

    声明结构体变量的时候,一般这么定义,
    st *head;
    或者
    ls head;
    调用函数的时候都是这么用:
    InitializeList(&head);

    这里我要说的,其实在初始化和使用的时候跟双指针一个样子的,使用的是*p而不是p,把他的地址赋值给其他的结构体的时候也要用*plist,

    具体的可以看下面的程序;

    View Code
    复制代码
    }
      
        
    return true;
    }

    4
    最后了,就是指针的引用来初始化内含结构体指针的结构体:
    void InitializeList(st  *&plist)
    {

         plist
    =(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist->next = NULL;
        
    }
    这里其实跟上面讲到的指针的引用是一样的,跟双指针差不多,但是使用的时候用plist,plist
    ->next而不是*plist,(*plist)->next。
    声明结构体为:
    st  
    *plist;
    调用函数:
    InitializeList(plist);

    到此,我所遇到的一些指针和指针的引用都列举出来了。有什么不对,大家可以指点一下哈。

    下面是我的一个指针的引用的具体的程序可以通过:

    #include 
    <stdio.h>
    #include 
    <malloc.h>
    #define null 0
    typedef 
    struct linknode
    {
     
    char data;
     
    struct linknode *next;
    }listack;

    void initstack(listack *&s)//初始化
    {
    s
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
    s
    ->next=null;
    }

    void clear(listack *&s){//释放堆栈

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      free(s);
      s
    =p;
      p
    =p->next;
     }
    }

    int length(listack *s){//显示堆栈长度

     
    int i=0;
     listack 
    *p;
     p
    =s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      i
    ++;
      p
    =p->next;
     }
     
    return i;
    }

    int empty(listack *s){//空?

     
    return (s->next==null);
    }

    void push(listack *&s,char e){//入堆栈

     listack 
    *p;
     p
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
     p
    ->data=e;
     p
    ->next=s->next;
     s
    ->next=p;
    }

    int pop(listack *&s,char e){//出堆栈

     listack 
    *p;
     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     p
    =s->next;
     e
    =p->data;
     s
    ->next=p->next;
     free(p);
     
    return 1;
    }

    int gettop(listack *&s,char e){//显示第一个数据

     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     e
    =s->next->data;
     
    return 1;
    }

    void display(listack *s){//显示所有数据

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null){
     
      printf(
    "%c",p->data);
      p
    =p->next;
     }
     puts(
    "");
    }

    int main()
    {


     
    char e;
     listack 
    *s;
     puts(
    "初始化堆栈\n");
     initstack(s);
    //指针的引用
     printf("恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     push(s,
    'a');
     push(s,
    'b');
     push(s,
    'c');
     push(s,
    'd');
     push(s,
    'f');
     push(s,
    'e');
     printf(
    "恋栈为%s\n",(empty(s)?"empty":"no empty"));
     printf(
    "lenth=%d\n",length(s));
     puts(
    "xianshi\n");
     display(s);
     printf(
    "out stack!\n");
     
    while(!empty(s)){
     
      pop(s,e);
      printf(
    " %c",e);
     }
     puts(
    "");
     printf(
    "恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     printf(
    "delete the stack\n");
     clear(s);
     
    return 0;
    }
    复制代码

    4:
    最后了,就是指针的引用来初始化内含结构体指针的结构体:
    void InitializeList(st  *&plist)
    {

         plist=(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist->next = NULL;
         
    }
    这里其实跟上面讲到的指针的引用是一样的,跟双指针差不多,但是使用的时候用plist,plist->next而不是*plist,(*plist)->next。
    声明结构体为:
    st  *plist;
    调用函数:
    InitializeList(plist);

    到此,我所遇到的一些指针和指针的引用都列举出来了。有什么不对,大家可以指点一下哈。

    下面是我的一个指针的引用的具体的程序可以通过:

    View Code
    复制代码
    }
      
        
    return true;
    }

    4
    最后了,就是指针的引用来初始化内含结构体指针的结构体:
    void InitializeList(st  *&plist)
    {

         plist
    =(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist->next = NULL;
        
    }
    这里其实跟上面讲到的指针的引用是一样的,跟双指针差不多,但是使用的时候用plist,plist
    ->next而不是*plist,(*plist)->next。
    声明结构体为:
    st  
    *plist;
    调用函数:
    InitializeList(plist);

    到此,我所遇到的一些指针和指针的引用都列举出来了。有什么不对,大家可以指点一下哈。

    下面是我的一个指针的引用的具体的程序可以通过:

    #include 
    <stdio.h>
    #include 
    <malloc.h>
    #define null 0
    typedef 
    struct linknode
    {
     
    char data;
     
    struct linknode *next;
    }listack;

    void initstack(listack *&s)//初始化
    {
    s
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
    s
    ->next=null;
    }

    void clear(listack *&s){//释放堆栈

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      free(s);
      s
    =p;
      p
    =p->next;
     }
    }

    int length(listack *s){//显示堆栈长度

     
    int i=0;
     listack 
    *p;
     p
    =s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      i
    ++;
      p
    =p->next;
     }
     
    return i;
    }

    int empty(listack *s){//空?

     
    return (s->next==null);
    }

    void push(listack *&s,char e){//入堆栈

     listack 
    *p;
     p
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
     p
    ->data=e;
     p
    ->next=s->next;
     s
    ->next=p;
    }

    int pop(listack *&s,char e){//出堆栈

     listack 
    *p;
     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     p
    =s->next;
     e
    =p->data;
     s
    ->next=p->next;
     free(p);
     
    return 1;
    }

    int gettop(listack *&s,char e){//显示第一个数据

     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     e
    =s->next->data;
     
    return 1;
    }

    void display(listack *s){//显示所有数据

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null){
     
      printf(
    "%c",p->data);
      p
    =p->next;
     }
     puts(
    "");
    }

    int main()
    {


     
    char e;
     listack 
    *s;
     puts(
    "初始化堆栈\n");
     initstack(s);
    //指针的引用
     printf("恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     push(s,
    'a');
     push(s,
    'b');
     push(s,
    'c');
     push(s,
    'd');
     push(s,
    'f');
     push(s,
    'e');
     printf(
    "恋栈为%s\n",(empty(s)?"empty":"no empty"));
     printf(
    "lenth=%d\n",length(s));
     puts(
    "xianshi\n");
     display(s);
     printf(
    "out stack!\n");
     
    while(!empty(s)){
     
      pop(s,e);
      printf(
    " %c",e);
     }
     puts(
    "");
     printf(
    "恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     printf(
    "delete the stack\n");
     clear(s);
     
    return 0;
    }
    复制代码

    4:
    最后了,就是指针的引用来初始化内含结构体指针的结构体:
    void InitializeList(st  *&plist)
    {

         plist=(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist->next = NULL;
         
    }
    这里其实跟上面讲到的指针的引用是一样的,跟双指针差不多,但是使用的时候用plist,plist->next而不是*plist,(*plist)->next。
    声明结构体为:
    st  *plist;
    调用函数:
    InitializeList(plist);

    到此,我所遇到的一些指针和指针的引用都列举出来了。有什么不对,大家可以指点一下哈。

    下面是我的一个指针的引用的具体的程序可以通过:

    View Code
    复制代码
    }
      
        
    return true;
    }

    4
    最后了,就是指针的引用来初始化内含结构体指针的结构体:
    void InitializeList(st  *&plist)
    {

         plist
    =(st *)malloc(sizeof (st)); //也可以不用。
         plist->next = NULL;
        
    }
    这里其实跟上面讲到的指针的引用是一样的,跟双指针差不多,但是使用的时候用plist,plist
    ->next而不是*plist,(*plist)->next。
    声明结构体为:
    st  
    *plist;
    调用函数:
    InitializeList(plist);

    到此,我所遇到的一些指针和指针的引用都列举出来了。有什么不对,大家可以指点一下哈。

    下面是我的一个指针的引用的具体的程序可以通过:

    #include 
    <stdio.h>
    #include 
    <malloc.h>
    #define null 0
    typedef 
    struct linknode
    {
     
    char data;
     
    struct linknode *next;
    }listack;

    void initstack(listack *&s)//初始化
    {
    s
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
    s
    ->next=null;
    }

    void clear(listack *&s){//释放堆栈

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      free(s);
      s
    =p;
      p
    =p->next;
     }
    }

    int length(listack *s){//显示堆栈长度

     
    int i=0;
     listack 
    *p;
     p
    =s->next;
     
    while(p!=null)
     {
      i
    ++;
      p
    =p->next;
     }
     
    return i;
    }

    int empty(listack *s){//空?

     
    return (s->next==null);
    }

    void push(listack *&s,char e){//入堆栈

     listack 
    *p;
     p
    =(listack *)malloc(sizeof(listack));
     p
    ->data=e;
     p
    ->next=s->next;
     s
    ->next=p;
    }

    int pop(listack *&s,char e){//出堆栈

     listack 
    *p;
     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     p
    =s->next;
     e
    =p->data;
     s
    ->next=p->next;
     free(p);
     
    return 1;
    }

    int gettop(listack *&s,char e){//显示第一个数据

     
    if(s->next==null)
      
    return 0;
     e
    =s->next->data;
     
    return 1;
    }

    void display(listack *s){//显示所有数据

     listack 
    *p=s->next;
     
    while(p!=null){
     
      printf(
    "%c",p->data);
      p
    =p->next;
     }
     puts(
    "");
    }

    int main()
    {


     
    char e;
     listack 
    *s;
     puts(
    "初始化堆栈\n");
     initstack(s);
    //指针的引用
     printf("恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     push(s,
    'a');
     push(s,
    'b');
     push(s,
    'c');
     push(s,
    'd');
     push(s,
    'f');
     push(s,
    'e');
     printf(
    "恋栈为%s\n",(empty(s)?"empty":"no empty"));
     printf(
    "lenth=%d\n",length(s));
     puts(
    "xianshi\n");
     display(s);
     printf(
    "out stack!\n");
     
    while(!empty(s)){
     
      pop(s,e);
      printf(
    " %c",e);
     }
     puts(
    "");
     printf(
    "恋栈为%s\n",((empty(s))?"empty":"no empty"));
     printf(
    "delete the stack\n");
     clear(s);
     
    return 0;
    }
    复制代码
    Live together,or Die alone!
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