1 ASSERT与VERIFY宏在Debug模式下作用基本一致,二者都对表达式的值进行计算,如果值为非0,则什么事也不做;如果值为0,则输出诊断信息。
2 ASSERT与VERIFY宏在Release模式下效果完全不一样。ASSERT不计算表达式的值,也不会输出诊断信息;VERIFY计算表达式的值,但不管值为0还是非0都不会输出诊断信息。
断言(assertion)用带断言信息(程序, 模块, assertion行)的对话框执行. 对话框有3个按钮: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 结束程序, "Continue" 忽略断言, 最有用的是"Repeat"按钮. 按下它在断言的地方打开源代码编辑器. 在这里你可以测试所有的变量值并明白哪里出了问题。
例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);
ASSERT在执行简单验证时很有用,但对于C++对象,特别是由CObject派生的对象,则有更好的方法ASSERT_VALID来实现类似操作。作为一般规则,我们应在开始使用每一个对象之前检查数据讹误,
ASSERT_VALID宏使得对CObject的派生类实现该操作非常简单。
例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);
VERIFY()
VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表达式求值)。
TRACE()
TRACE()基本上就是函数 printf()的一个复制品,唯一的区别是它把结果输出到调试窗口。在 Release 版本中,它也是无效的。一般是用TRACE0(),TRACE1(),TRACE2()…而不用TRACE()。
? 这三个宏在 Release 版本中都不会产生任何实质性的影响,它们是否起作用取决于是否定义了预定义了宏 _DEBUG。这是对 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的编译器中可能其它不同的宏。
常用用法:
为了控制传进的指针:
void SomeFun(SomeType* pPointer)
{
ASSERT(pPointer);
//some instructions.
}
你可以在"switch" 和 "if"操作中捕获奇怪的值
例如:
switch(nRGBColors){
case nRed: {//some instructions.} break;
case nGreen: {//some instructions.} break;
case nBlue: {//some instructions.} break;
default: ASSERT(0); // we should have never come here!
}
if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){
//some instructions.
}
else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){
//some instructions.
}
else{
ASSERT(0); // we should have never come here!
}
对值的断言:
ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);
ASSERT(nOtherValue != 0);
可爱的 ASSERT 错误
ASSERT( m_MyWnd.Create() );
呕! 这是一个可怕的错误! 程序在调试版中正常