• 二叉树合集(二):霍夫曼树(图文详解)


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    二叉树合集(六):高度平衡二叉树

    1 前言

    霍夫曼树是二叉树的一种特殊形式,又称为最优二叉树,其主要作用在于数据压缩和编码长度的优化。

    2 重要概念

    2.1 路径和路径长度

    在一棵树中,从一个结点往下可以达到的孩子或孙子结点之间的通路,称为路径。通路中分支的数目称为路径长度。若规定根结点的层数为1,则从根结点到第L层结点的路径长度为L-1。

    img

    图2.1

    图2.1所示二叉树结点A到结点D的路径长度为2,结点A到达结点C的路径长度为1。

    2.2 结点的权及带权路径长度

    若将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。结点的带权路径长度为:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积。
    图2.2展示了一棵带权的二叉树

    img

    图2.2

    2.3 树的带权路径长度

    树的带权路径长度规定为所有叶子结点的带权路径长度之和,记为WPL。
    图2.2所示二叉树的WPL:
    WPL = 6 * 2 + 3 * 2 + 8 * 2 = 34;

    3 霍夫曼树

    3.1 定义

    给定n个权值作为n个叶子结点,构造一棵二叉树,若带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为霍夫曼树(Huffman Tree)。
    如图3.1所示两棵二叉树

    img

    图3.1

    叶子结点为A、B、C、D,对应权值分别为7、5、2、4。
    3.1.a树的WPL = 7 * 2 + 5 * 2 + 2 * 2 + 4 * 2 = 36
    3.1.b树的WPL = 7 * 1 + 5 * 2 + 2 * 3 + 4 * 3 = 35
    由ABCD构成叶子结点的二叉树形态有许多种,但是WPL最小的树只有3.1.b所示的形态。则3.1.b树为一棵霍夫曼树。

    3.2 构造霍夫曼树

    构造霍夫曼树主要运用于编码,称为霍夫曼编码。现考虑使用3.1中ABCD结点以及对应的权值构成如下长度编码。
    AACBCAADDBBADDAABB。
    编码规则:从根节点出发,向左标记为0,向右标记为1。
    采用上述编码规则,将图3.1编码为图3.2所示:

    img

    图3.2

    构造过程:
    3.1.a所示二叉树称为等长编码,由于共有4个结点,故需要2位编码来表示,编码结果为:

    结点 编码
    A 00
    B 01
    C 10
    D 11

    则AACBCAADDBBADDAABB对应编码为:
    00 00 10 01 10 00 00 11 11 01 01 00 11 11 00 00 01 01
    长度为36。
    3.1.b构造过程如下:
    1)选择结点权值最小的两个结点构成一棵二叉树如图3.3:

    img

    图3.3

    2)则现在可以看作由T1,A,B构造霍夫曼树,继续执行步骤1。
    选则B和T1构成一棵二叉树如图3.4:

    img

    图3.4

    3)现只有T2和A两个结点,继续执行步骤1。
    选择A和T2构成一棵二叉树如图3.5:

    img

    图3.5

    经过上述步骤则可以构造完一棵霍夫曼树。通过观察可以发现,霍夫曼树中权值越大的结点距离根结点越近。
    按照图3.5霍夫曼树编码结果:

    结点 编码
    A 0
    B 10
    C 110
    D 111

    则AACBCAADDBBADDAABB对应编码为:
    0 0 110 10 110 0 0 111 111 10 10 0 111 111 0 0 10 10
    编码长度为35。
    由此可见,采用二叉树可以适当降低编码长度,尤其是在编码长度较长,且权值分布不均匀时,采用霍夫曼编码可以大大缩短编码长度。

    3.3 代码实现

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>
    using namespace std;
    const int MaxValue = 10000;//初始设定的权值最大值
    const int MaxBit = 4;//初始设定的最大编码位数
    const int MaxN = 10;//初始设定的最大结点个数
    struct HaffNode//哈夫曼树的结点结构
    {
        int weight;//权值
        int flag;//标记
        int parent;//双亲结点下标
        int leftChild;//左孩子下标
        int rightChild;//右孩子下标
    };
    struct Code//存放哈夫曼编码的数据元素结构
    {
        int bit[MaxBit];//数组
        int start;//编码的起始下标
        int weight;//字符的权值
    };
    void Haffman(int weight[], int n, HaffNode haffTree[])
    //建立叶结点个数为n权值为weight的哈夫曼树haffTree
    {
        int j, m1, m2, x1, x2;
        //哈夫曼树haffTree初始化。n个叶结点的哈夫曼树共有2n-1个结点
        for (int i = 0; i<2 * n - 1; i++)
        {
            if (i<n)
                haffTree[i].weight = weight[i];
            else
                haffTree[i].weight = 0;
            //注意这里没打else那{},故无论是n个叶子节点还是n-1个非叶子节点都会进行下面4步的初始化
            haffTree[i].parent = 0;
            haffTree[i].flag = 0;
            haffTree[i].leftChild = -1;
            haffTree[i].rightChild = -1;
        }
        //构造哈夫曼树haffTree的n-1个非叶结点
        for (int i = 0; i<n - 1; i++)
        {
            m1 = m2 = MaxValue;//Maxvalue=10000;(就是一个相当大的数)
            x1 = x2 = 0;//x1、x2是用来保存最小的两个值在数组对应的下标
     
            for (j = 0; j<n + i; j++)//循环找出所有权重中,最小的二个值--morgan
            {
                if (haffTree[j].weight<m1&&haffTree[j].flag == 0)
                {
                    m2 = m1;
                    x2 = x1;
                    m1 = haffTree[j].weight;
                    x1 = j;
                }
                else if(haffTree[j].weight<m2&&haffTree[j].flag == 0)
                {
                    m2 = haffTree[j].weight;
                    x2 = j;
                }
            }
            //将找出的两棵权值最小的子树合并为一棵子树
            haffTree[x1].parent = n + i;
            haffTree[x2].parent = n + i;
            haffTree[x1].flag = 1;
            haffTree[x2].flag = 1;
            haffTree[n + i].weight = haffTree[x1].weight + haffTree[x2].weight;
            haffTree[n + i].leftChild = x1;
            haffTree[n + i].rightChild = x2;
        }
    }
    void HaffmanCode(HaffNode haffTree[], int n, Code haffCode[])
    //由n个结点的哈夫曼树haffTree构造哈夫曼编码haffCode
    {
        Code *cd = new Code;
        int child, parent;
        //求n个叶结点的哈夫曼编码
        for (int i = 0; i<n; i++)
        {
            //cd->start=n-1;//不等长编码的最后一位为n-1,
            cd->start = 0;//,----修改从0开始计数--morgan
            cd->weight = haffTree[i].weight;//取得编码对应权值的字符
            child = i;
            parent = haffTree[child].parent;
            //由叶结点向上直到根结点
            while (parent != 0)
            {
                if (haffTree[parent].leftChild == child)
                    cd->bit[cd->start] = 0;//左孩子结点编码0
                else
                    cd->bit[cd->start] = 1;//右孩子结点编码1
                                          //cd->start--;
                cd->start++;//改成编码自增--morgan
                child = parent;
                parent = haffTree[child].parent;
            }
            //保存叶结点的编码和不等长编码的起始位
            //for(intj=cd->start+1;j<n;j++)
            for (int j = cd->start - 1; j >= 0; j--)//重新修改编码,从根节点开始计数--morgan
                haffCode[i].bit[cd->start - j - 1] = cd->bit[j];
     
            haffCode[i].start = cd->start;
            haffCode[i].weight = cd->weight;//保存编码对应的权值
        }
    }
    int main()
    {
        int i, j, n = 4, m = 0;
        int weight[] = { 2,4,5,7 };
        HaffNode*myHaffTree = new HaffNode[2 * n - 1];
        Code*myHaffCode = new Code[n];
        if (n>MaxN)
        {
            cout << "定义的n越界,修改MaxN!" << endl;
            exit(0);
        }
        Haffman(weight, n, myHaffTree);
        HaffmanCode(myHaffTree, n, myHaffCode);
        //输出每个叶结点的哈夫曼编码
        for (i = 0; i<n; i++)
        {
            cout << "Weight=" << myHaffCode[i].weight << "  Code=";
            //for(j=myHaffCode[i].start+1;j<n;j++)
            for (j = 0; j<myHaffCode[i].start; j++)
                cout << myHaffCode[i].bit[j];
            m = m + myHaffCode[i].weight*myHaffCode[i].start;
            cout << endl;
        }
        cout << "huffman's WPL is:";
        cout << m;
        cout << endl;
        return 0;
    }
    

    4 结语

    本文主要介绍了霍夫曼树的实际意义和如何构造一棵二叉树。学习霍夫曼树主要是掌握霍夫曼树的构造思想以及构造过程,至于代码实现则是次要的,而且霍夫曼编码实现过程中运用到了贪心算法。

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