• iOS9基础知识(OC)笔记


    1月16日

    Objective  C(20世纪80年代初)

    一、OC语言概述

        1.1985年,Steve  Jobs成立了NeXT公司

        2.1996年,12月20日,苹果公司宣布收购了NeXT  software 公  司,NEXTSTEP环境为apple公司下主要开发、发行操作 系统OSX的基础,这个开发环境的版本被苹果公司命名为 Cocoa(可可)框架    

             NSString  NS=NEXTSTEP

       3.Cocoa框架  (Cocoa  Touch框架  ->Ctapp ) 

            1.Fundation框架,基础框架,包括:字符串、数字、数组、 字典、集合等  

                      框架名称          头文件

    #import  <Foundation/Foundation.h>  

             2.Application  Kit框架,应用程序工具箱,它包括了实现程 序图形、事件驱动和用户界面的全部对象,窗口、对话框、按 钮、菜单、滚动条、文本框等,而且这个列表还在不断的添加 

     二、OC与C区别

        1.创建项目的时候,type—>Foundation(OC)

        2.main.c->main.m(源代码)

        3.#include <stdio.h> -> #import <Foundation/Foundation.h>

        4.在OC的开发环境中,是兼容C的语法

        5.printf()—>NSLog(@….);日志输出

         6. 编译原理OC与C是一样的,只不过编译命令由原来的gcc->clang。eg:clang -framework Foundation main.m

    三、逻辑数据类型BOOL  

    OC中的逻辑值类型: 

       1.BOOL  b2  =  YES;//*YES  1  NO  0

        2.不用导入头文件

            //C中的逻辑值类型

            bool isBool = false;

            //***OC中的逻辑值类型

            BOOL isBool2 = YES;

            if (isBool2) {

                NSLog(@"条件成立!");

            }else{

                NSLog(@"条件不成立!");

            }

    结果:条件成立!

    三、OC中的函数

    练习:求两个数的关系  a是否大于b

                     1.函数实现    返回值(逻辑类型值)

                      2.在main函数中传入两个值并得到结果

                      3.通过if与结果判断,输出结果(NSLog)

    #import <Foundation/Foundation.h>

    BOOL bu(int i,int j){

        if (i>j) {

            return YES;

        }

        else{

            return NO;

        }

    }

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            int a=5,b=6;

            BOOL isFlag=bu(a,b);

            if (isFlag) {

                NSLog(@"%d>%d",a,b);

            }

            else{

                NSLog(@"%d<%d",a,b);

            }

        

        }

        return 0;

    }

    结果:5<6

    四、什么是面向对象程序开发   

    1.面向过程  

         数据结构  +  算法  

     2.面向对象       

          属性  +  行为   

    计算机中的对象Student: (有什么+能干什么) 

       属性(成员)  age,name  

       方法(函数)study()  

    如:现实中周边一个对象      ->    计算机中对象?

    学生                                  Student

    有什么: 姓名、年龄             属性:name、age

    能什么: 学习                         方法:study()

    五、类与对象(抽象事物,内存中不存在)

      1.类是对象还未产生时,将要是什么样,具有相同属性和行为方法的同一类元素的总称

       2.对象就是类经过实例化所产生的一个内存趋于数据

    *必须先有类经过实例化才会产生对象,程序需要的是具体的数据,所以程序在执行过程当中,需要的对象。

    3.第一个面向对象程序:

         1. 类(文件中的代码)

               在计算机中每一个类被存在两个文件中:

                一、.h声明….属性/方法(属性没有实现,只有声明)

                         @interface  Student  :  NSObject   //类名Student

                      @property  int  age;//声明属性  

                       -(void)study;//声明方法  
                       @end  

                  二、 .m实现....方法

                           @implementation  Student   //方法的定义、实现  

                        -(void)study{  

                                 NSLog(@"学生执行了study方法");   }  

                        @end 

             2.实例化(main.m文件 )

              类—>对象

           在需要使用对象的地方实例化

                 1.导入头文件

                       #import "Student.h"

          2.对一个类进行实例化

                           [类 alloc] 实例化得到一个内存(堆)的首地址

                        [Student alloc]

              通过类发送alloc,通过一个类创建对象,通过stu变量,找 到内存的对象

             //给类Student 发消息alloc会创建出一个Student类型的对象

          3.Student* stu=[Student alloc]实例化;stu就是对象

     3.操作对象

         属性:给属性赋值或取属性的值

                      对象.属性=......;//赋值

                      …=对象.属性;//取值

                方法:

                      [对象 方法名]调用对象的方法

    ***完整程序

    Student.h声明

    #import <Foundation/Foundation.h>

    //声明

    @interface Student : NSObject //父类

    //属性

    @property int age;

    //方法

    -(void)study;

    @end

    Student.m实现

    #import "Student.h"

    @implementation Student

    -(void)study{

        NSLog(@"学生有学习的能力!");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Student.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            

            // [类 alloc] 实例化得到一个内存(堆)的首地址

            //返回void*-->id任意类型指针

            //指针变量 地址-->对象(obj)

            //id obj=[Student alloc];

            //Student* stu=(Student*)obj;

            

            //stu *对象 指针 实例 引用

            Student* stu=[Student alloc];

            

            //操作对象

            stu.age=18;//属性赋值

            [stu study];//调用对象的方法   //发送一个消息

            NSLog(@"age:%d",stu.age);//得到属性值

            

        }

        return 0;

    }

    结果:

    学生有学习的能力!

    age:18

    知识点

    一、方法(实质是函数)

    • 什么是方法 (method) 

    代表一个对象可以干什么,一般来讲方法必须与对象结合使用
    对象中内容分为属性和方法两部分 : 
       - 属性是对象中的数据成员,用于描述对象的特征  

       - 方法是对象中的函数成员,用于描述对象的行为

    3.关于函数

       1. C语言的函数     返回类型  函数名();

        2.Oc中函数的一般格式:

        类型标识  (返回值类型) 函数名:(参数类型)参数名;

            +/-        (void)             show;       int

    语法格式:

          1.-(返回值类型)方法名; //无参方法

                //无返回值 无参数的方法 method

             -(void)method;

    2.-(返回值类型)方法名:(参数类型)参数名;//有一个参数方法

                 //有一个参数的方法

          //返回值类型 方法名:(参数的类型)参数名;

          -(void)method2:(int)arg;

    3.-(返回值类型)方法名:(参数类型1)参数名1 :(参数类型2)参数名2;//有两个参数的方法

                   

        -(void)method3:(int)age :(char)sex //需注意参数名后需加空格再加冒号

                         

    4.-(返回值类型)方法名:(参数类型1)参数名1 :(参数类型2)参数名2 :(参数类型n)参数名n;//3…n…个参数

           //返回值类型 方法名:(参数的类型)参数名 :(参数的类型)参数名 ...n;

           /*定义一个方法,传多个参数:

           参数1年龄、参数2性别、参数3学号

           参数4工资、参数5家里有几个人。*/

        (1)   -(void)method3:(int)age

                            :(char)sex //需注意参数名后需加空格再加冒号

                            :(int)num  

                            :(float)salary 

                            :(int)count;

             (2)     -(void)method4WithAge:(int)age

                             andSex:(char)sex

                             andNum:(int)num

                          andSalary:(float)salary 

                           andCount:(int)count;

    练习:/*定义一个方法,传多个参数:类:MyClass

           参数1年龄、参数2性别、参数3学号

           参数4工资、参数5家里有几个人。*/

    MyClass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface MyClass : NSObject

    -(void)method4WithAge:(int)age

                   andSex:(char)sex

                   andNum:(int)num

                andSalary:(float)salary andCount:(int)count;

    @end

    MyClass.m

    #import "MyClass.h"

    @implementation MyClass

    -(void)method4WithAge:(int)age

                   andSex:(char)sex

                   andNum:(int)num

                andSalary:(float)salary andCount:(int)count{

         NSLog(@"age:%d sex:%c num:%d salary:%f count:%d",age,sex,num,salary,count);

    }

    @end

    Main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "MyClass.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //将类实例化变为对象

            MyClass *myClass = [MyClass alloc];

            

            [myClass method4WithAge:19 andSex:'M' andNum:1 andSalary:2000.0f andCount:4];

                }

        return 0;

    }

    结果:

    age:19 sex:M num:1 salary:2000.000000 count:4

    2.公有方法、私有方法

         1. 公有方法:即在.h文件中声明,又在.m文件实现。

    可以在任意文件中使用。[对象 method];

    2.私有方法:没在.h文件中声明,但在.m文件实现。

    只可以在当前(同一)文件中使用,即在main.m文件中不能使用。通过[self method]实现;

          3.self

                 self代表对象自己

          self.属性  调用对象自己的属性值

          [self 方法] 调用对象自己的方法

    例:

    MyClass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface MyClass : NSObject

    -(void)publicMethod;//公有方法

    @end

    MyClass.m

    -(void)publicMethod{

        NSLog(@"公有方法执行了");

       [self privateMethod];//可以实现私有方法

    }

    -(void)privateMethod{

        NSLog(@"私有方法执行了");

    }

    @end

    Main.m

    [myClass publicMethod];//公有方

    //[myClass privateMethod];//不能调用类的私有方法  不执行报错

    结果:

    公有方法执行了

    私有方法执行了

    3.成员变量、实例变量

    变量就是保存一个数据。

    1.成员变量将要保存什么数据。(_变量名)

                    @interface MyClass : NSObject

                { int _i;}//成员变量    //必须用大括号括起来      不能初始化

    2.实例变量真正保存什么数据。

    3.公有的实例变量与私有的实例变量,最大的区别就是在对象外可见和不可见。默认情况,都不可以直接进行操作。

    4.如果需要操作一个实例变量,目前的操作方式只有方法,通过方法来操作实例变量。(方法是操作实例变量的一种方式)。

    如:

    Point2.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface Point2 : NSObject

    {

        int i;//定义成员变量

    }

    -(void)seti1:(int)num;//赋值

    -(int)geti1;//取值 返回值

    @end

    Point2.m

    #import "Point2.h"

    @implementation Point2

    -(void)seti1:(int)num{

        i=num;//把参数赋给成员变量,转成用方法进行内部操作

    }

    -(int)geti1{

        return i;//将成员变量值返回

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Point2.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

           

            Point2* stu=[Point2 alloc];

            [stu seti1:18];//给实例变量赋值

            NSLog(@"i:%d",[stu geti1]);//得到实例变量的值

            

            

        }

        return 0;

    }

    结果:

    i:18

    知识点

    二、属性

    是访问实例变量的一种方式。

         1.变量的访问修饰符

              • 定义变量  

    • –  @public (公有) 可以在任意位置访问   
    • –  @package  可以在包内部访问,一个项目一定是在同一个 包下。   
    • –  @protected (受保护) 可以在本类内部和子类内部访问   
    • –  @private(私有)  只可以在本类的内部分访问   
    • *以上在@implementation部分,用大括号括起来   
    • –  默认访问权限:@protected   

    如:

    Myclass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface Myclass : NSObject

    {

        int _i;//实例变量    默认protected

        @package int _i2;

        @public  int _i3;

        @protected int _i4;

        @private int _i5;

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Myclass.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            Myclass* myclass=[Myclass alloc];

            myclass->_i2=20;//package 这个项目里使用

            myclass->_i3=30;//public  其他的不能访问

        }

        return 0;

    }

    2.属性

         1.属性是访问实际变量的一种方式

         2.属性有两个方法组成(setter/getter方法)。(属性是方法)

         3.属性本身不能保存数据,数据是由实例变量保存的

    规范: 实例变量的命名:_开头

                 实例变量对应的属性:去掉下划线,首子母大写

               如果认为规范不满意,自己重新合成

     一、属性的本质三部分组成

           a.实例变量

                  int  _age

           b.setter和getter方法的声明与实现    

                1.)setter方法:方法名:“set”+属性名并首子母大写 +“:”+和属性类型一样的参数,无返回值。 

                        -(void)setSex:(char)sex  //_age去掉下划线首子母大写

               2.)getter方法:方法名和属性名一样,没有参数,返回值类型 和属性类型一样。

                            -(char)sex;

       c.点语法

              setter方法的实现主要用来给属性赋值的  
               getter方法的实现主要用来读取属性值的  
                     对象.属性  =  值;=>会自动调用setter方法  
                     变量  =  引用.属性;=>会自动调用getter方法

                   myclass.sex='m';//自动调用setter方法

             myclass.age=18;

            NSLog(@"sex:%c age%d",myclass.sex,myclass.age);

    练习:对象有性别、年龄的属性

    完整程序:

    Myclass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface Myclass : NSObject

    {

        char _sex;//实例变量

        int _age;

    }

    -(void)setSex:(char)sex;

    -(char)sex;

    -(void)setAge:(int)age;

    -(int)age;

    @end

    Myclass.m

    #import "Myclass.h"

    @implementation Myclass

    -(void)setSex:(char)sex{

        _sex=sex;//赋值 属性与实例变量的关联

    }

    -(char)sex{

        return _sex;//取值 属性与实例变量的关联

    }

    -(void)setAge:(int)age{

        _age=age;

    }

    -(int)age{

        return _age;

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Myclass.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            

            Myclass* myclass=[Myclass alloc];

            //实例变量->(return/=)->setter/getter

            //setter/getter(语法)<->属性名

            //实例变量<->属性名

            myclass.sex='m';//自动调用setter方法 [myclass setSex:’m’]

            myclass.age=18;

            NSLog(@"sex:%c age:%d",myclass.sex,myclass.age);//自动调用getter方法

        }

        return 0;

    }

    结果:sex:m age:18

    、声明式属性

         a.定义实例变量

         b. @property 属性类型 属性名(自动生成setter/getter)

            @property int age;(.h)

        @synthesize 属性名=实例变量

           @synthesize age=_age;(.m)

         c.点语法

    完整程序

    Myclass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface Myclass : NSObject

    {

        int _age;//1.实例变量

    }

    //2.声明属性

    @property int age;//属性

    @property char sex;

    @end

    Myclass.m

    #import "Myclass.h"

    @implementation Myclass

    @synthesize age=_age;///将属性与实例变量关联在一起

    @synthesize sex=_sex;

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Myclass.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            

            Myclass* myclass=[Myclass alloc];

          

            myclass.age=18;

            myclass.sex='f';

            NSLog(@"age:%d sex:%c",myclass.age,myclass.sex);

        }

        return 0;

    }

    结果:age:18 sex:f

    三、ios5中的属性

      

      a.定义实例变量 省略)

         b. @property 属性类型 属性名(自动生成setter/getter)

            @property int age;(.h)

        @synthesize 属性名=实例变量

           @synthesize age=_age;(.m)

         c.点语法

    四、ios6中的属性

        实例变量都有系统生成的,就不需要合成

        a.定义实例变量 省略)

          **b. @property 属性类型 属性名(自动生成setter/getter)

            @property int age;(.h)

        @synthesize 属性名=实例变量(省略)

           @synthesize age=_age;(.m)

             c.点语法

    注:如果对系统生成的setter/getter方法不满意,是可以重写这两个方法(必须两个方法都重写)。(声明属性/setter/getter),但是必须写合成。

          在setter/getter方法中,使用点语法要注意(死循环)不要用self.属性名

      如:

    Myclass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface Myclass : NSObject

    @property int age;//属性

    @property char sex;

    @end

    Myclass.m

    #import "Myclass.h"

    @implementation Myclass

    @synthesize age=_age;///将属性与实例变量关联在一起     必须合成

    -(void)setAge:(int)age{

        _age=age+5;             //同时调用setter和getter方法,给属性手动+5

    }

    -(int)age{

        return _age;

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Myclass.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            

            Myclass* myclass=[Myclass alloc];

          

            myclass.age=18;

            myclass.sex='f';

            NSLog(@"age:%d sex:%c",myclass.age,myclass.sex);

        }

        return 0;

    }

    结果:age:23 sex:f

    知识点

    三、初始化

    //在创建的时候,就可以确定对象的值,使用初始化方法更简单、直接

    //当程序在执行过程当中,如果需要给属性赋值,就使用方法和*属性

        *真正初始化对象是由父类解决的

                     self=[super init]//哪个对象执行的初始化操作,将结果给哪个对象本身(自己)

           return self;//当初始化操作完毕之后,经结果返回。

         1.初始化(默认值)对象。(无参的初始化方法)

             即使不定义无参的初始方法,对象本身也具备。

      如果对原有的初始化方法不满意,是可以自定义的

         2.初始化(指定值)对象。(有参的初始化方法)

          有参的初始化方法必须自定义。

                1.有参的都以“initWith...”开头(规定)

                    2.初始化方法只能用一次

    int i ;

    int i = 0;//默认值

    int i = 10;//指定值

    [MyClass alloc];

    [MyClass alloc]init];//默认值 无参的初始化方法

    [MyClass alloc]initWithAge:18];//指定值 有参的初始化方法

    完整有参初始化方法程序:

    Student.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface Student : NSObject

    @property int age;//属性

    @property char sex;

    @property int num;

    -(id)initWithAge:(int)age andSex:(char)sex andNum:(int)num;//有参初始化

    @end

    Student.m

    #import "Student.h"

    @implementation Student

    -(id)initWithAge:(int)age andSex:(char)sex andNum:(int)num{

        self=[super init];

        if (self) {

            //默认初始化成功后,初始化其他属性值

            _age=age;  参数赋给属性

            //self.sex=sex;//同等

            _sex=sex;

            _num=num;

        }

        return self;

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "Student.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //Student* student=[[Student alloc]init];

            

            Student* student=[[Student alloc]initWithAge:18 andSex:'m' andNum:123];

            NSLog(@"age:%d sex:%c num:%d",student.age,student.sex,student.num);

            

        }

        

        return 0;

    }

    结果: age:18 sex:m num:123

    *创建类的时候,加前缀,前缀大写,类名大写,加起来不超过4个

     注意区分不同的知识点:实例变量_age    参数age     属性.age

    2.id类型   任意类型指针

    id是一个指针,但在使用时无需加*,相当于void*

    3.self关键字

    代表当前对象本身,还可以代表当前类

    1.[myclass method];

      如果method方法中,有一个self关键字,self就相当于myclass对象本身。

    2.在对象的内部如果调用本身的属性,self.属性

                               如果调用本身的属性,[self 方法]

    4.super关键字

    练习:

    创建两个Point2对象,它有横坐标x,纵坐标y。

    保存两个坐标值。

    (1)普通方法set/get方法 普通方法

    TRPoint.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRPoint : NSObject

    {

        //实例变量

        int _x;//横坐标

        int _y;//纵坐标

    }

    //普通方法

    -(void)setX:(int)x;//赋值

    -(int)getX;//取值

    -(void)setY:(int)y;//赋值

    -(int)getY;//取值

    -(void)show;//查看横、纵坐标

    @end

    TRPoint.m

    #import "TRPoint.h"

    @implementation TRPoint

    -(void)show{

        //普通方法也可以访问实例变量

        NSLog(@"横坐标:%d 纵坐标:%d",_x,_y);

        //NSLog(@"横坐标:%d 纵坐标:%d",[self getX],[self getY]);

    }//查看横、纵坐标

    -(void)setX:(int)x{

        _x = x;

    }//赋值

    -(int)getX{

        return _x;

    }//取值

    -(void)setY:(int)y{

        _y = y;

    }//赋值

    -(int)getY{

        return _y;

    }//取值

    @end

    main.m

    TRPoint *p1 =[TRPoint alloc];

            [p1 setX:3];//普通方法赋值

            [p1 setY:4];

            [p1 show];

    结果:横坐标:3 纵坐标:4

    (2)属性

    <1>属性本质

    <2>声明式属性

    <3>ios5

    <4>ios6

    **show取值:

    -(void)show{

        1.//普通方法中可以直接访问实例变量

        //NSLog(@"横坐标:%d 纵坐标:%d",_x,_y);

        2.//getter方法也可以访问实例变量

        //NSLog(@"横坐标:%d 纵坐标:%d",[self x],[self y]);

        3.//属性可以访问实例变量

        NSLog(@"横坐标:%d 纵坐标:%d",self.x,self.y);

    }

    (3)初始化方法

    知识点

    四、实例方法、类方法

    1.方法分为两类:

          1.实例方法

                -开头的方法,都是实例方法;

                通过实例调用的方法

         [myClass method];

           2.类方法

                +开头的方法,都是类方法;

                 通过类调用的方法是类方法

                  [TRMyClass method2];

    2.实例方法

     -实例方法就是对象方法

     -实例方法必须在定义对象之后,由对象来调用

    3.类方法

    -类方法就是静态方法  (代码区)

    -类方法主要的使用就是用来创建对象的

    - 类方法不能访问实例变量和属性,但类方法可以创建对象,通过对象访问实例变量和其属性

     ***类方法与实例方法区别         

    - 实例方法与实例有关系的,所以实例方法可以调用、读取实 例中的实例变量或属性。  

    - 类方法与实例无关系的,所以类方法不可以调用、读取实例 例中实例变量和属性。  

    - 在类方法中可以创建对象,当然访问该对象的实例变量和属 性。  

    4.工厂方法

    类方法用来创建对象的方法就是工厂方法

        1.无参工厂方法

                创建对象,并给属性一个默认值。

     +(TRStudent*)student{

        return [[TRStudent alloc]init];

    }

        2.有参工厂方法

                1.要依赖有参的初始化方法

    -(id)initWithAge:(int)age;

                2.创建对象,并给属性一个指定的值

    +(TRStudent*)studentWithAge:(int)age andSex:(char)sex andSalary:(double)salary{   //TRStudent*类型

       return  [[TRStudent alloc]initWithAge:age andSex:sex andSalary:salary];

    }

    规范:

    工厂方法的方法名一定以类名开头,注意去除了前缀,首字母 要小写

    工厂方法,不但使用自定义类,官方的类也遵守这个规范

    练习:重构5个对象 的年龄、性别、工资  工厂方法

    完整程序:

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRStudent : NSObject

    @property int age;

    @property char sex;

    @property double salary;

    //方法

    -(void)show;

    //有参初始化

    -(id)initWithAge:(int)age andSex:(char)sex andSalary:(double)salary;

    //无参的工厂方法

    +(TRStudent*)student;

    //有参工厂方法

    +(TRStudent*)studentWithAge:(int)age andSex:(char)sex andSalary:(double)salary;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    //方法查看

    -(void)show{

        NSLog(@"age:%d sex:%c salary:%f",_age,_sex,_salary);

    }

    //有参初始化实现

    -(id)initWithAge:(int)age andSex:(char)sex andSalary:(double)salary{

        self=[super init];

        if (self) {

            _age=age;

            _sex=sex;

            _salary=salary;

        }

        return self;

        

    }

    //无参工厂方法实现

    +(TRStudent*)student{

        return [[TRStudent alloc]init];

    }

    //有参工厂方法实现

    +(TRStudent*)studentWithAge:(int)age andSex:(char)sex andSalary:(double)salary{

       return  [[TRStudent alloc]initWithAge:age andSex:sex andSalary:salary];

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStudent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //初始化方法使用

          TRStudent* stu=[[TRStudent alloc]initWithAge:20 andSex:'F' andSalary:5600];

               [stu show];

         TRStudent* stu2=[TRStudent studentWithAge:18 andSex:'M' andSalary:5000];

            [stu2 show];

            

          //工厂方法使用

           TRStudent* stu3=[TRStudent studentWithAge:19 andSex:'F' andSalary:5500];

           [stu3 show];

            

              }

        return 0;

    }

    结果:

    age:20 sex:F salary:5600.000000

    age:18 sex:M salary:5000.000000

    age:19 sex:F salary:5500.000000

    5.单例模式(Singleton

    *有时候只需要一个对象,并且这个对象是唯一的,单例模式

      利用类方法来创建和访问对象

      *注:现在所说的单例不严谨,alloc还可以创建新的对象,要注意只能使用单例模式方法创建对象。

           在多线程里面,会有办法解决alloc永远也只创建一个对象。

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRStudent : NSObject

    //类方法

    //返回值类型也是对象类型

    +(TRStudent*)shareStudent;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    //全局变量

     static TRStudent* stu=nil;

    @implementation TRStudent

    +(TRStudent*)shareStudent{

        if (stu==nil) {//原来没有创建过对象

            stu=[[TRStudent alloc]init];

        }

        return stu;

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStudent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRStudent*stu1=[TRStudent shareStudent];

             NSLog(@"%p",stu1);

            TRStudent*stu2=[TRStudent shareStudent];

             NSLog(@"%p",stu2);

        }

        return 0;

    }

    结果:

    0x100202ff0

    0x100202ff0

    知识点

    五、MRC内存管理

    1.内存管理

     在计算机中,堆内存的使用,是需要程序员手动创建,并且使用完毕

    以后要手动销毁(回收),这个过程叫做内存管理。

    在OC中,内存管理又有两种方式:

    MRC:手动内存管理 完全由程序员控制

    ARC:自动内存管理  由程序员通知编译,编译帮我们控制

    • 进程空间  
    - 代码区:只读。  
    - 堆:自己创建、自己回收释放,对象是保存在堆区的。 

    - 全局区:进程启动时分配,进行结束时释放。  
    - 栈:局部变量,自动创建、自动释放空间

    2.MRC手动内存管理

    注:ios6,强制使用ARC

    *改项目内存管理

    1.项目默认的内存管理是ARC,将内存管理改为MRC

    项目—>Basic(选择ALL)—>右搜索(ARC)—>Apple LLVM 5.1-Language -Objective C (Automatic Reference Counting ) —>No

    2.由于程序在执行的时候,不一定立刻回收堆内存,可能会出现异常,也可能不会出现。

    Edit Schema->Run…->Diag…->Mem…Manage…Objective-C Enabel Zombie Objects 打开

     MRC手动管理引用计数器

    Manual手动

    Reference Counting引用计数器

    一、程序通过代码通知引用计数器做加1或减1操作:

      1.向对象发送alloc、copy、new通知引用计数器加1.

                  在OC当对象不再使用时候,如果忘记发送release消息,内存溢出,资源浪费

      2.当对象不再使用,发送release通知引用计数器减1.

             3.当引用计数器为0时,会自动释放该对象的堆内存空间

             4.当对象销毁时,会自动执行dealloc方法

           当对象销毁时,对象中的实例变量、方法均不可用,内存管理存在的问题

    二、内存管理存在的问题:

    (1)如果对象销毁,但引用的值还在存,此时存在野指针问题,使用空指针解决野指针问题。

    并且对象的实例方法与实例变量不可使用,否则会报异常、crash。

    (2)如果对象未销毁,此时存在内存泄漏问题,造成资源浪费。

    3.release和dealloc

      1.[stu release];//销毁对象,引用计数器减1,变为0,自动执行dealloc

      2.//当引用计数器为0时,会自动销毁对象

       -(void)dealloc{

        //真正的对象销毁由父类操作的

        [super dealloc];}

    4.retainCount和retain

     1.[stu retainCount]//查看当前计数器的值RC

     2.[stu retain];//通知引用计数器加1

     3.[stu release];//通知引用计数器减1

    //内存管理原则,哪里加1,就去哪里减1

    5.声明式属性

    a.不但解决了内存的赋值问题,还解决了内存问题。

    b.默认情况下,声明式没有解决内存问题。

    @property(retain) TRBook* book;解决内存问题

    c.声明式属性只解决了setter(所有情况)/getter(没有内存问题)内存问题

    注:减1操作,还是需要手动在dealloc方法里面解决

    ***总结:

    一个对象的内存管理

    两个引用共用一个对象的内存管理

    一个对象的属性是引用类型的内存管理

    一个对象的属性的引用如果发生改变时的内存管理

    声明式属性的内存管理

    一、一个对象的内存管理证明:(空指针和野指针问题)

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRStudent : NSObject

    -(void)study;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    -(void)study{

        NSLog(@"学生具有学习的能力");

    }

    //当引用计数器为0时 会自动销毁对象 并自动执行该方法

    -(void)dealloc{

        NSLog(@"dealloc执行销毁stu");

        //真正的对象销毁由父类操作的

        [super dealloc];

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStudent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //RC:1

            TRStudent *stu = [[TRStudent alloc]init];

            

            NSUInteger count = [stu retainCount];//可以查看对象引用计数器的值

            NSLog(@"count:%lu",count);

            [stu study];

            //RC:0

            NSLog(@"release销毁前");

            [stu release];

            //查看对象的引用计数器的值,在对象销毁后是可能有问题的

          /*  count = [stu retainCount];

            NSLog(@"count2:%lu",count); */

            

            //stu引用,相当于代表两个值

            //stu引用指向对象的值(数据)

            //stu引用本身的值(地址)

            //在OC野指针问题也叫crash、异常

            //在OC当对象不再使用时候,如果忘记发送release消息,内存溢出,资源浪费

            stu = nil;//空指针解决野指针问题

            //在OC当中,可以向空引用发送消息 没有任何反应

            NSLog(@"stu:%p",stu);

            [stu study];//野指针

            NSLog(@"release销毁后");

        }

        return 0;

    }

    结果:

    count:1

    学生具有学习的能力

    release销毁前

    dealloc执行销毁stu

    stu:0x0

    release销毁后

    二、两个引用共用一个对象的内存管理

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRStudent : NSObject

    -(void)study;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    -(void)study{

        NSLog(@"学生具有学习的能力");

    }

    //当引用计数器为0时 会自动销毁对象 并自动执行该方法

    -(void)dealloc{

        NSLog(@"dealloc销毁");

        //真正的对象销毁由父类操作的

        [super dealloc];

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStudent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //RC:1

            TRStudent *stu = [[TRStudent alloc] init];

            stu和stu2共用一个内存空间

            TRStudent *stu2 = stu;//引用赋值 不会通知引用计数器加1

            [stu2 retain];//通知引用计数器加1 RC:2

            

            NSLog(@"RC:%lu",[stu retainCount]);

            

            [stu study];

            [stu release]; //通知引用计数器减1 //RC:2-1

           

            [stu2 study];

            [stu2 release];//RC:0

            

            

        }

        return 0;

    }

    结果:

    RC:2

    学生具有学习的能力

    学生具有学习的能力

    dealloc销毁

    三、一个对象的属性是引用类型的内存管理证明

    TRBook.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRBook : NSObject

    @property int price;

    @end

    TRBook.m

    #import "TRBook.h"

    @implementation TRBook

    -(void)dealloc{

        NSLog(@"TRBook销毁了");

        [super dealloc];

    }

    @end

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRBook.h"

    @interface TRStudent : NSObject

    {

        TRBook* _book;

    }

    //setter/getter

    -(void)setBook:(TRBook*)book;

    -(TRBook*)book;

    -(void)study;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    -(void)setBook:(TRBook*)book{

        _book = book;

        [_book retain];

    }

    -(TRBook*)book{

        return _book;

    }

    -(void)study{

        NSLog(@"学生具有学习的能力 看书:%d",self.book.price);

    }

    //当引用计数器为0时 会自动销毁对象 并自动执行该方法

    -(void)dealloc{

        [_book release];

        NSLog(@"TRStudent销毁了");

        //真正的对象销毁由父类操作的

        [super dealloc];

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStudent.h"

    #import "TRBook.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRBook *sanguo = [[TRBook alloc]init];

            sanguo.price = 10;

            TRStudent *stu = [[TRStudent alloc]init];

            stu.book = sanguo;

            [sanguo release];

            [stu study];

            [stu release];

            //内存管理原则:哪里加1,哪里就有责任减1

        }

        return 0;

    }

    结果:

    学生具有学习的能力看书:10

    TRBook销毁了

    TRStudent销毁了

    四、一个对象的属性的引用如果发生改变时的内存管理

    TRBook.h

    TRBook.m

    同上

    TRStudent.h

    同上

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    -(void)setBook:(TRBook*)book{

        if (_book==nil) {

            _book = book;

            [_book retain];

        }else{

            [_book release];

            _book = book;

            [_book retain];

        }

    }

    -(TRBook*)book{

        return _book;

    }

    -(void)study{

        NSLog(@"学生具有学习的能力 看书:%d",self.book.price);

    }

    //当引用计数器为0时 会自动销毁对象 并自动执行该方法

    -(void)dealloc{

        [_book release];//三1 水1 学0

        NSLog(@"TRStudent销毁了");

        //真正的对象销毁由父类操作的

        [super dealloc];

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStudent.h"

    #import "TRBook.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRBook *sanguo = [[TRBook alloc]init];

            sanguo.price = 10;

            //三1 水0 学0

            TRBook *shuihu = [[TRBook alloc]init];

            //三1 水1 学0

            shuihu.price = 20;

            TRStudent *stu = [[TRStudent alloc]init];

            //三1 水1 学1

            stu.book = sanguo;[sanguo release];//三1 水1 学1

            [stu study];

            stu.book = shuihu;

            [stu study];//三1 水2 学1

            [stu release];//三1 水2 学0

            [shuihu release];//三1 水0 学0

            //内存管理原则:哪里加1,哪里就有责任减1

        }

        return 0;

    }

    结果:

    学生具有学习的能力看书:10

    TRBook销毁了

    学生具有学习的能力看书:20

    TRStudent销毁了

    TRBook销毁了

    五、声明式属性的内存管理

    TRBook.h

    TRBook.m

    同上

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRBook.h"

    @interface TRStudent : NSObject

    {

        //TRBook* _book;

    }

    @property(retain) TRBook* book;

    //setter/getter

    /*

    -(void)setBook:(TRBook*)book;

    -(TRBook*)book;

     */

    -(void)study;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    -(void)study{

        NSLog(@"学生具有学习的能力 看书:%d",self.book.price);

    }

    //当引用计数器为0时 会自动销毁对象 并自动执行该方法

    -(void)dealloc{

        [_book release];//三1 水1 学0

        NSLog(@"TRStudent销毁了");

        //真正的对象销毁由父类操作的

        [super dealloc];

    }

    @end

    main.m

    同上

    6.自动释放池(autorelease)

    1.可以通过自动释放池管理多个对象的release操作(仅一次)

    2.当自动释放池结束的时候,会向池中每个对象发送release消息

    3.注意两个问题:

          a.一定要有代码块

                @autoreleasepool{}

          b.一定要手动将对象放入自动释放池中

               [对象  autorelease ]

    4.使用场景:

            getter方法需要

            工厂方法需要

            代码使用场景复杂,也会需要

    完整程序:

    TRStufent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRStufent : NSObject

    @end

    TRStufent.m

    #import "TRStufent.h"

    @implementation TRStufent

    -(void)dealloc{

        NSLog(@"对象销毁");

        [super dealloc];

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStufent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        //自动释放池

        @autoreleasepool {//开始

            //默认情况,对象是没有放入自动释放池

            //需要向对象发送autorelease消息,才会将对象放入自动释放池管理

            TRStufent* stu=[[[TRStufent alloc]init]autorelease];

            TRStufent* stu2=[[[TRStufent alloc]init]autorelease];

          NSLog(@"自动释放池末尾");

            

        }

        NSLog(@"程序末尾");

        return 0;

    }

    结果:

    自动释放池末尾

     对象销毁

     对象销毁

      程序末尾

    练习:

    学生和书的故事,可否属性的本质(setter/getter)来解决。工厂方法

    7.retain,  assgin, copy, readonly,atomic,nonatomic关键字

          声明式属性的使用:

          声明式属性叫编译期语法

       @property(retain,nonatomic)TRBook*book;

         参数1:

                        retain:修饰引用(对象)数据类型

                     assgin:修饰基本数据类型(默认)

                     copy:一些对象需要复制才能使用NSString

                     readonly:只读,只有setter方法,没有getter方法

              参数2:

                     保证多线程的安全性

                     atomic:原子性 线程是安全的,但效率低(默认)

                     nonatomic: 非原子性 线程是不安全的,但效率高

    练习:

    有一个电脑TRComputer类,能干什么playGame, 显示cpu信息、mem信息。TRCpu类,有运行频率hz x G, TRMem类,有内存的容量size x G。

    1.创建类、对象 

    第一次玩游戏 CS         intelP3 1G hz KingMax 2G size 

    第二次玩游戏 战地4    IntelP4 2G hz KingMax2 8G size

     2.给类添加属性、初始化方法、工厂⽅法

     3.声明式属性⽅方式,解决内存问题。

    完整程序:

    TRCpu.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRCpu : NSObject

    @property(nonatomic,assign) float hz;

    -(id)initWithHz:(int)hz;

    +(TRCpu*)cpuWithHz:(int)hz;

    @end

    TRCpu.m

    #import "TRCpu.h"

    @implementation TRCpu

    -(id)initWithHz:(int)hz{

        self = [super init];

        if (self) {

            self.hz = hz;

        }

        return self;

    }

    +(TRCpu*)cpuWithHz:(int)hz{

        return [[[TRCpu alloc]initWithHz:hz] autorelease];

    }

    -(void)dealloc{

        NSLog(@"cpu销毁了hz:%f",self.hz);

        [super dealloc];

    }

    @end

    TRMem.h

    TRMem.m

    同上

    TRComputer.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRCpu.h"

    #import "TRMem.h"

    @interface TRComputer : NSObject

    @property(nonatomic,retain)TRCpu *cpu;

    @property(nonatomic,retain)TRMem *mem;

    -(id)initWithCpu:(TRCpu*)cpu andMem:(TRMem*)mem;

    +(TRComputer*)computerWithCpu:(TRCpu*)cpu andMem:(TRMem*)mem;

    -(void)playGame;

    @end

    TRComputer.m

    #import "TRComputer.h"

    @implementation TRComputer

    -(id)initWithCpu:(TRCpu*)cpu andMem:(TRMem*)mem{

        self = [super init];

        if (self) {

            //_cpu = cpu;[_cpu retain];

            self.cpu = cpu;

            self.mem = mem;

        }

        return self;

    }

    +(TRComputer*)computerWithCpu:(TRCpu*)cpu andMem:(TRMem*)mem{

        return [[[TRComputer alloc]initWithCpu:cpu andMem:mem] autorelease];

    }

    -(void)playGame{

        NSLog(@"cpu hz:%f mem size:%f",self.cpu.hz,self.mem.size);

    }

    -(void)dealloc{

        [self.cpu release];

        [self.mem release];

        NSLog(@"computer对象销毁了");

        [super dealloc];

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRComputer.h"

    #import "TRCpu.h"

    #import "TRMem.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRCpu *intelP3 = [TRCpu cpuWithHz:1];

            TRMem *kingMax = [TRMem memWithSize:2];

            TRComputer *computer = [TRComputer computerWithCpu:intelP3 andMem:kingMax];

            [computer playGame];

            TRCpu *intelP4 = [[[TRCpu alloc]initWithHz:2] autorelease];

            TRMem *kingMax2 = [[[TRMem alloc]initWithSize:8]autorelease];

            computer.cpu = intelP4;

            computer.mem = kingMax2;

            [computer playGame];

            

        }

        return 0;

    }

    结果:

    cpu hz:1.000000 mem size:2.000000

    cpu hz:2.000000 mem size:8.000000

    cpu销毁了hz:2.000000

    mem size:8.000000 销毁了

    computer对象销毁了

    mem size:2.000000 销毁了

    cpu销毁了hz:1.000000

    知识点

    六、面向对象的三大特性及封装

    1.封装

        1.将信息(属性、方法)封装在一个对象中,

             只给外界公开访问的接口, 而且把具体实现隐藏起来  

    需要公开的内容在.h文件中声明,不需要公开的内容在.m文件中实现(隐藏源代码)

        2.好处:增强可读性、可维护性、可扩展性

         1)代码结构更清晰  
            2)可以和第三方合作,但又保护了源代码,避免泄漏

    2.继承

    •   1.继承是一种代码复用技术,是类与类之间的一种关系(与内存关)。  
    •   2.A类继承B类,A类中就直接拥有B类中的属性和方法。我们 就把A类叫B类的子类(派生类),把B类叫做A类的父类(基 类)。OC中的继承为单继承。   
    • 3. 继承是一种关系:继承是类与类之间的关系,是一种“is   a”关系。狗是动物  狗:动物 

      4.方法的重写 : 如果重写父类的方法,优先调用子类的方法,如果子类没有 重写父类的方法,则调用父类的方法

      5.继承的优缺点  

     1.提高了程序的复杂度,维护性和扩展性降低  

     2.破坏类的封装性  

    6.为什么使用继承   

    1.代码复用  

    2.制定规则  

    3.为了多态

    完整程序:

    TRAnimal.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

               //子类  继承   父类

    //子类将拥有父类所有的属性和方法

    @interface TRAnimal : NSObject

    @property(nonatomic,assign)int age;

    -(void)eat;

    @end

    TRAnimal.m

    #import "TRAnimal.h"

    @implementation TRAnimal

    -(void)eat{

        NSLog(@"%d岁的狗狗嗅一下",self.age);

    }

    @end

    TRCat.h

    TRCat.m

    -(void)eat{

        NSLog(@“喵喵喵);//方法的重写(方法名相同、参数类型相同)优先调用子类

    }

    TRDog.h

    TRDog.m

    以上的TRDog继承了TRAnimal的特性,只需在创建类的时候把NSObject改为TRAnimal父类

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRAnimal.h"

    #import "TRDog.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRAnimal* animal=[[TRAnimal alloc]init];

             animal.age=3;

            [animal eat];

            

            TRDog* dog=[[TRDog alloc]init];

            dog.age=2;

            [dog eat];

            TRCat* dog=[[TRCat alloc]init];

            [cat eat];

        }

        return 0;

    }

    结果:

    3岁的狗狗嗅一下

    2岁的狗狗嗅一下

    喵喵喵

    3.组合(一体机)

    1.表示两个对象之间是整体和部分的强关系,是“contains- a”关系  

    2.部分的生命周期不能超越整体  

    TRCpu.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRCpu : NSObject

    -(void)run;

    @end

    TRCpu.m

    #import "TRCpu.h"

    @implementation TRCpu

    -(void)run{

        NSLog(@"cpu运行了");

    }

    @end

    TRComputer.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRCpu.h"

    @interface TRComputer : NSObject

    -(void)powerOn;

    -(void)start;

    -(id)init;

    @end

    TRComputer.m

    #import "TRComputer.h"

    @interface TRComputer()

    @property(nonatomic,retain)TRCpu* cpu;

    @end

    @implementation TRComputer

    -(id)init{

        self = [super init];

        if (self) {

            self.cpu = [[TRCpu alloc]init];组合体现

        }

        return self;

    }

    -(void)powerOn{

        NSLog(@"接通电源");

        [self.cpu run];

        [self start];

    }

    -(void)start{

        NSLog(@"开始使用电脑");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRComputer.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //一体机

            TRComputer *computer = [[TRComputer alloc]init];

            [computer powerOn];

            

        }

        return 0;

    }

    结果:

    接通电源

    cpu运行了

    开始使用电脑

    4.聚合(台式机)

    1.表示两个对象之间是整体和部分的弱关系,是“has  a”关系   

    2. 部分的生命周期可以超越整体  

    TRCpu.h

    TRCpu.m

    同上

    TRComputer.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRCpu.h"

    @interface TRComputer : NSObject

    @property(nonatomic,retain)TRCpu* cpu;

    -(void)powerOn;

    -(void)start;

    @end

    TRComputer.m

    #import "TRComputer.h"

    @implementation TRComputer

    -(void)powerOn{

        NSLog(@"接通电源");

        [self.cpu run];

        [self start];

    }

    -(void)start{

        NSLog(@"开始使用电脑");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRCpu.h"

    #import "TRComputer.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //台式机

            TRCpu *cpu = [[TRCpu alloc]init];

            TRComputer *computer = [[TRComputer alloc]init];

            computer.cpu = cpu;

            [computer powerOn];

                }

        return 0;

    }

    结果:

    接通电源

    cpu运行了

    开始使用电脑

    知识点

    十七、多态

    1.多种形态,包括引用多态、方法多态。

    a.引用多态

    父类的引用可以指向本类对象

    父类的引用也可以指向子类对象

    b.方法多态 (如果引用指向子类对象)

    如果子类重写了父类的方法,则优先调用子类的方法

    如果子类没有重写父类的方法,则调用父类的方法

        多态的引用只能调用父类的共享属性、方法,不能调用子类独有的方法

    2.好处:可以让我们设计更合理的代码,使用代码更通用,使用程序的 

                 可维护性和可扩展性更强

    例:

    TRAnimal.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRAnimal : NSObject

    -(void)eat;

    @end

    TRAnimal.m

    #import "TRAnimal.h"

    @implementation TRAnimal

    -(void)eat{

        NSLog(@"动物具有吃的能力");

    }

    @end

    "TRDog.h

    #import "TRAnimal.h"

    @interface TRDog : TRAnimal

    -(void)watchDoor;

    @end

    "TRDog.m

    #import "TRDog.h"

    @implementation TRDog

    -(void)watchDoor{

        NSLog(@"狗是有看家的能力的");

    }

    -(void)eat{

        NSLog(@"狗是吃骨头的");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRAnimal.h"

    #import "TRDog.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //XX对于一个引用变量,可以指向任何类的对象

            //多态:引用多态 父类引用可以指向本类对象或子类对象

            TRAnimal *animal = [[TRAnimal alloc]init];

            TRAnimal *animal2 = [[TRDog alloc]init];

            //多态的引用只能调用父类的共享属性、方法,不能调用子类独有的方法

            //[animal2 watchDoor];

            //多态:方法多态

            [animal eat];

            //如果子类重写了父类的方法,优先调用子类的方法,如果子类没有重写父类的方法,则调用父类的方法

            [animal2 eat];

        }

        return 0;

    }

    2.多态可以用于数组

    代码可以灵活处理一系列的数据

    TRTransportation* trans[3] = {tran1,tran2…};

    例:

    @autoreleasepool {

            TREmployee *e1 = [TRManager managerWithName:@"zhangsan" andJob:@"coder" andSalary:8000.0f];

            TREmployee *e2 = [TRManager managerWithName:@"li" andJob:@"tester" andSalary:6500.0f];

            TREmployee *e3 = [TRStaff staffWithName:@"wangwu" andJob:@"coder" andSalary:6000.0f];

            TREmployee *e4 = [TRStaff staffWithName:@"zhaoliu" andJob:@"tester" andSalary:4500];

            //多态可以使用在数组中

            //引用多态

            TREmployee* emps[4]={e1,e2,e3,e4};

            for (int i=0; i<4; i++) {

                [emps[i] show];//方法多态

            }

    3.多态可以用于方法的参数(最终的类)

    方法可以灵活处理一系列的参数

    TRTaxi.h

    #import "TRTransportation.h"

    @interface TRTaxi : TRTransportation

    @end

    TRTaxi.m

    #import "TRTaxi.h"

    @implementation TRTaxi

    -(void)show{

        NSLog(@"交通工具为的士");

    }

    @end

    TRBus.h

    #import "TRTransportation.h"

    @interface TRBus : TRTransportation

    @end

    TRBus.m

    #import "TRBus.h"

    @implementation TRBus

    -(void)show{

        NSLog(@"交通工具为巴士");

    }

    @end

    TRBike.h

    #import "TRTransportation.h"

    @interface TRBike : TRTransportation

    @end

    TRBike.m

    #import "TRBike.h"

    @implementation TRBike

    -(void)show{

        NSLog(@"交通工具为自行车");

    }

    @end

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTransportation.h"

    @interface TRStudent : NSObject

    -(void)gotoSchoolByTran:(TRTransportation*)tran;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    //参数多态

    -(void)gotoSchoolByTran:(TRTransportation*)tran{

        NSLog(@"学生上学乘坐:");

        [tran show];

    }

    @end

    TRTransportation.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRTransportation : NSObject

    -(void)show;

    @end

    TRTransportation.m

    #import "TRTransportation.h"

    @implementation TRTransportation

    -(void)show{

        NSLog(@"显示交通工具的信息");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTransportation.h"

    #import "TRTaxi.h"

    #import "TRBus.h"

    #import "TRBike.h"

    #import "TRStudent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRTransportation* tran = [[TRTaxi alloc]init];

            TRBus *bus = [[TRBus alloc]init];

            

            TRBike *bike = [[TRBike alloc]init];

            TRStudent *stu = [[TRStudent alloc]init];

            [stu gotoSchoolByTran:bike];

            

        }

        return 0;

    }

    结果:

    学生上学乘坐:

    交通工具为自行车

    4.多态可以用于方法的返回值类型 (第二大类)

    方法的返回值类型更加灵活,可以返回一系列对象

    例:

    其他文件内容不变,改以下:

    TRTransportation.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    typedef enum{BIKE,BUS,TAXI} type;

    @interface TRTransportation : NSObject

    +(TRTransportation*)getTranByNum:(type)t;

    -(void)show;

    @end

    TRTransportation.m

    #import "TRTransportation.h"

    #import "TRBike.h"

    #import "TRBus.h"

    #import "TRTaxi.h"

    @implementation TRTransportation

    +(TRTransportation*)getTranByNum:(type)t{

        switch (t) {

            case BIKE:

                return [[TRBike alloc]init];

                break;

            case BUS:

                return [[TRBus alloc]init];

                break;

            case TAXI:

                return [[TRTaxi alloc]init];

                break;

            default:

                return nil;

                break;

        }

    }

    -(void)show{

        NSLog(@"显示交通工具的信息");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTransportation.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRTransportation *tran = [TRTransportation getTranByNum:TAXI];

            [tran show];

            

            

        }

        return 0;

    }

    结果:

    交通工具为的士

    作业:

    练习:重构

    1.写出以下类,用最少的代码解决问题。

    TRShape形状类

    |—————+—————|

    TRRectangle矩形x,y    TRCircle圆形r

    |

    TRSquare正方形x

    求:周长perimeter与面积area,show方法查看周长和面积。(输出显示)

      要使用属性、初始化方法、工厂方法、内存管理、继承。

    2.创建一个TREmployee类,TRStaff普通职员,TRManager领导,工资salary、工种job、姓名name,方法输出个人信息show方法,如果相应的工种领导的工资会比较普通职员高2000。TRHR类,人力资源,通过参数来招人,最少代码解决。(初始化方法、工厂方法、内存管理)

    1.软件工程师coder 6000 2.测试工程师4500 3.高级软件工程师8000

    4.软+领                     5.测+领                   6.高软+领

    查看所有员工的信息?(TRHR通过工厂方法,多态返回值给TREmployee)

    TRHR.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TREmployee.h"

    @interface TRHr : NSObject

    //工厂方法

    +(TREmployee*)hrWithNum:(int)num;

    @end

    TRHR.m

    #import "TRHR.h"

    #import "TRStaff.h"

    #import "TRManager.h"

    @implementation TRHr

    +(TREmployee *)hrWithNum:(int)num{

        switch (num) {

            case 1:

                return [[TRStaff alloc]initWithName:@"张三" andJob:@"软件工程师" andSalary:6000.0f];

                break;

            case 2:

                return [[TRStaff alloc]initWithName:@"李四" andJob:@"测试工程师" andSalary:4500.0f];

                break;

            case 3:

                return [[TRStaff alloc]initWithName:@"王五" andJob:@"高级软件工程师" andSalary:8000.0f];

                break;

            case 4:

                return [[TRManager alloc]initWithName:@"赵六" andJob:@"软件工程师领导" andSalary:6000.0f];

                break;

            case 5:

                return [[TRManager alloc]initWithName:@"钱七" andJob:@"测试工程师领导" andSalary:4500.0f];

                break;

            case 6:

                return [[TRManager alloc]initWithName:@"黑八" andJob:@"高软件工程师领导" andSalary:8000.0f];

                break;

            default:

                return nil;

                break;

        }

    }

    @end

    main.m

        @autoreleasepool {

            TREmployee* emps[3];

            

            TREmployee* emp1 = [TRHr hrWithNum:1];

            TREmployee* emp2 = [TRHr hrWithNum:4];

            TREmployee* emp3 = [TRHr hrWithNum:2];

            emps[0] = emp1;

            emps[1] = emp2;

            emps[2] = emp3;

            

            for (int i = 0; i<3; i++) {

                [emps[i] print];

            }

            

        }

    3./*创建一个Person类,show方法,*/查看艺术品的详细信息。print查看当前艺术品的详细。创建三个艺术品,分别查看它们的信息。

    艺术品名称product 作者author 年代year

    演唱者singer 时长time 人数count

    Arts艺术品(父类)多态参数返回给Person类

      |—————+—————|

    Painting(油画)               Music(音乐)

                                              |———+——|

    Pop(流行音乐) Rock(摇滚)

    TRPerson.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRArts.h"

    @interface TRPerson : NSObject

    -(void)show:(TRArts*)art;

    @end

    TRPerson.m

    #import "TRPerson.h"

    @implementation TRPerson

    -(void)show:(TRArts*)art{

        [art print];

    }

    @end

    main.m

      @autoreleasepool {

            TRArts *a1 = [TRPainting paintingWithProduct:@"蒙娜丽莎" andAuthor:@"达芬奇" andYear:1780];

            //[a1 print];

            TRArts *a2 = [TRPop popWithProduct:@"小苹果" andAuthor:@"筷子兄弟" andYear:2014 andSinger:@"筷子兄弟" andTime:3.5f];

            //[a2 print];

            TRArts *a3 = [TRRock rockWithProduct:@"尽情摇摆" andAuthor:@"未知" andYear:2000 andSinger:@"Beyond" andTime:4.5 andCount:5];

            //[a3 print];

            TRArts* arts[3] = {a1,a2,a3};

            TRPerson *person = [[TRPerson alloc]init];

            for (int i=0; i<3; i++) {

                [person show:arts[i]];

            }

            

        }

    二、协议

    xcode6

    source->OC File->type(protocol)

    1.协议Protocol

    协议指的是双方(苹果公司,程序员)的约定。

    遵守一个约定,就等增强类的功能。

    双方(程序员,程序员)

    a.协议语法:

    @protocol 协议名<父协议>

    @required(默认)

    必须遵守的属性或方法

    drive;方法

    @optional

    可以遵守的属性或方法

    @end

    b.遵守协议

    (1)类必须遵守协议

    @interface 类名:父类名<协议>

    (2)必须协议的方法

    在.m文件中,必须实现协议中要求的方法

    c.协议的使用

    父类引用可以指向子类(类型)的对象

    协议引用可以指向任意类(类型)的对象(遵守协议)(方法属性)

    //任意类型

    id<协议> p = 对象<遵守协议实现方法>;

    只能调用协议中定义的方法

    [p 协议中的方法消息];

    p.协议中的属性;

    d.协议的引用

    可以用在数组,可以用在参数,也可以用在返回值类型。

    TRProtocol.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    //协议中 只有方法的声明 没有方法的实现

    @protocol TRProtocol <NSObject>//协议名称    默认@required

    -(void)method;

    @end

    TRMyClass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRProtocol.h"

    //遵守协议 必须实现协议中的方法

    @interface TRMyClass : NSObject<TRProtocol>

    -(void)method2;

    @end

    TRMyClass.m

    #import "TRMyClass.h"

    @implementation TRMyClass

    -(void)method2{

        NSLog(@"类自己的方法");

    }

    -(void)method{

        NSLog(@"实现了协议的方法");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRProtocol.h"

    #import "TRMyClass.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //协议引用

            //协议引用可以指向任意"类型"遵守了协议的对象

            id<TRProtocol> p = [[TRMyClass alloc]init];

            //通过协议引用 可以调用协议中的方法

            [p method];

            //只能调用协议方法,不可以调用类方法

            //[p method2];

            //用于数组、参数、返回值类型

        }

        return 0;

    }

    结果:

    实现了协议的方法

    1.协议与多态

        1.多态关注的是类的类型,

        2.而协议并不关注类的类型,关注的是类的方法和属性

    2.协议的继承

        1.协议的继承相当于协议的合并

        2.协议的引用只能调用协议中声明的方法或属性。

    例:

    TRTarena1.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @protocol TRTarena1 <NSObject>

    -(void)study;

    @end

    TRTarena2.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTarena1.h"

                //子协议 继承 父协议

    @protocol TRTarena2 <TRTarena1>

    -(void)learn;

    @end

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTarena2.h"

    @interface TRStudent : NSObject<TRTarena2>

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    -(void)learn{

        NSLog(@"子协议中要求的方法");

    }

    -(void)study{

        NSLog(@"父协议中要求的方法");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTarena1.h"

    #import "TRTarena2.h"

    #import "TRStudent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            //协议的引用只能调用协议中声明的方法

            id<TRTarena1> p = [[TRStudent alloc]init];

            [p study];

            //协议的继承,相当于协议的合并

            //协议的引用只能调用协议中声明的方法

            id<TRTarena2> p2 = [[TRStudent alloc]init];

            [p2 learn];

            [p2 study];

        }

        return 0;

    }

    结果:

    父协议中要求的方法

    子协议中要求的方法

    父协议中要求的方法

    3.多个协议

    一个类可以遵守多个协议,也相当于协议的合并

       @interface 类 :父类<协议1,协议2>

    TRStudent.h遵守协议的时候

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTarena6.h"

    #import "TRTarena2.h"

    @interface TRStudent : NSObject<TRTarena2,TRTarena6>

    4.**协议中要求的属性,我们在遵守的时候要合成一下属性

    5.协议也可以与类定义在一个文件中(只需将协议中的内容复制到类的定义中)

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRTarena6.h"

    //#import "TRTarena2.h"

    #import <Foundation/Foundation.h>//遵守协议时只需将协议TRTarena2中的文件复制过来

    @protocol TRTarena2 <NSObject>

    @end

    @interface TRStudent : NSObject <TRTarena6>

    @end

    知识点

    七、分类

    增强类能力

      a.继承:优点与缺点都继承了

      b.协议:要修改源代码

      c.分类:可以灵活的给指定的类添加能力,不需要修改源代码 

    一、分类

      1.语法规则:

          分类文件命名:  主类类名+分类类名

        #import "TRPerson+TRWeapon.h"

      2.  *.h文件存放分类的声明部分内容  

             @interface  主类类名(分类类名)  

                 //添加方法声明  

             @end   

           *.m文件存放分类的实现部分内容  

               @implementation  主类类名(分类类名)         

                     //添加方法实现  
               @end  

      3.在主函数中导入分类头文件, 主类对象既可以调用分类的方法

    **注:1.分类中是不可以声明实例变量的,自然也不可以创建属性

                2. 在分类中是可以访问主类的属性,也可以访问主类的实例变

    TRPerson.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRPerson : NSObject

    {

        int _i;//主类中声明实例变量

    }

    @property int i;//主类中声明属性

    -(void)job;

    @end

    TRPerson.m

    #import "TRPerson.h"

    @implementation TRPerson

    @synthesize i = _i;//主类中合成实例变量

    -(void)job{

        NSLog(@"具有工作的能力");

    }

    @end

    TRPerson+TRWeapon.h

    #import "TRPerson.h"

                //主类类名 分类类名

    @interface TRPerson (TRWeapon)

    {

        //int _i;//分类中不可以添加实例变量

    }

    //@property int i;//分类中属性是没有意义的

    -(void)fire;

    @end

    TRPerson+TRWeapon.m

    #import "TRPerson+TRWeapon.h"

    @implementation TRPerson (TRWeapon)

    //@synthesize i = _i;//

    -(void)fire{

        _i = 10;//分类中是可以访问主类的实例变量

        self.i = 20;//分类中是可以访问主类的属性

        NSLog(@"具有了开火的能力");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRPerson.h"

    #import "TRPerson+TRWeapon.h"

    #import "NSString+TRConnection.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRPerson *person = [[TRPerson alloc]init];

            [person job];

            [person fire];

            

                }

        return 0;

    }

    具有工作的能力

    具有了开火的能力

    2.给系统类添加分类

    *分类不但可以给自己添加分类,还可以给系统添加分类。

       可以给系统提供的类,如NSObject、NSString等,添加分类

            NSString+TRFunction.h

    如:NSString* n=[[NSString alloc]init];

            [n function];

    二、扩展

          1.扩展是一个特殊的分类。没有扩展名。

    2.保存的文件命名:

    主类类名_扩展的文件名.h  只有.h文件

            TRPerson_TRExtension.h

    3.***扩展只能在类的.m文件中使用

    4.可以给一个类添加私有的实例变量、方法、属性

    例:

    TRPerson.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRPerson : NSObject

    {

        int _i;

    }

    @property int i;

    -(void)job;

    @end

    TRPerson.m

    #import "TRPerson.h"

    //#import "TRPerson_TRExtension.h"

    @interface TRPerson ()//同上,只是复制过来

    {

        int _i2;//扩展中声明实例变量

    }

    -(void)method;//扩展中添加的方法

    @property int i2;

    @end

    @implementation TRPerson

    @synthesize i = _i;

    -(void)method{

        _i2 = 10;

        //self.i2 = 20;

        NSLog(@"添加一个私有的方法。%d",self.i2);

    }

    //类本身具有的方法

    -(void)job{

        //_i = 30;

        self.i = 40;

        NSLog(@"具有工作的能力%d",self.i);

    }

    @end

    TRPerson_TRExtension.h

    #import "TRPerson.h"

    @interface TRPerson ()

    -(void)method;//添加的方法

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRPerson.h"

    #import "TRPerson_TRExtension.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            TRPerson *p=[[TRPerson alloc]init];

            [p job];

            [p method];

              }

        return 0;

    }

    结果:

    具有工作的能力40

    添加一个私有的方法。10

    • 分类与扩展的区别    

    - 分类:是不可以声明实例变量,通常是公开的,文件名通常 为:"主类类名+分类类名.h”  

    - 扩展:是可以声明实例变量,是私有的,文件名通常 为:“主类类名_扩展标识.h”,注意没有扩展名的

    知识点

    八、ARC内存管理

    1.强引用:(__strong)  强引用指向对象的时候,会自动通知引用计数器加1,当超出强引用的作用域,会自动通知引用计数器减1。(系统默认为强引用)

    TRStudent.h

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface TRStudent : NSObject

    -(void)study;

    @end

    TRStudent.m

    #import "TRStudent.h"

    @implementation TRStudent

    -(void)study{

        NSLog(@"学生具有学习的能力");

    }

    -(void)dealloc{

        NSLog(@"学生对象销毁了");

    }

    @end

    main.m

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #import "TRStudent.h"

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

            __strong TRStudent *stu2 = nil;

            if (1==1) {

                //默认就是强引用

                TRStudent *stu = [[TRStudent alloc]init];//通知引用计数器为1

                stu2 = stu;//RC:1+1=2 retain

                NSLog(@"代码块末尾");

            }//通知引用计数器减1 RC:2-1

            [stu2 study];

        }//RC:1-1=0 销毁了

        NSLog(@"程序末尾");

        return 0;

    }

    结果:

    代码块末尾

    学生具有学习的能力

    学生对象销毁了

    程序末尾

    2.弱引用:(__weak)仅仅的是指向对象,并不会通知引用计数器做加1或减1操作。而且不存在野指针问题,当对象不存在的时候,弱引用会自动置空。

    **注意:创建对象时候,不可使用弱引用。

    3. _unsafe_unretain关键字

       1.@property(nonatomic,unsafe_unretained)int  age;  

       2.-   unsafe_unretained等同于“assgin”,功能和__weak几乎 一样,唯一不同,没  有“zeroing  weak  reference”,通 常使用在基本数据类型

    4.ARC与MRC混编

    (1)手动把MRC的代码转换成ARC的代码  

       retain=>strong   release、autorelease、[super  dealloc]删除掉

    (2)自动将MRC转换成ARC的功能

           1.由 xcode帮我们删掉相应的方法:

                菜单栏(Edit)->Refacotor(重构)->Convert  to   Objective-C  ARC

                  恢复到MRC:File->Restore snapshot……

            2.通知编译器继续编译MRC代码:

       项目栏->Build Phases->Compile Sources(1 item)->选择文件双击->- fno-objc-arc

       恢复到MRC:-fobjc-arc

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