先上效果图吧:
第一个想到的实现方式是上面使用horizontalScrollview,下面使用Viewpager,经过尝试之后发现二者API有限,不能达到理想效果。几经折腾,最后上下都使用了自定义的RecyclerView。效果图如下:
现在来分析技术点,首先是上下联动,思路是在Recycleview的onScrolled回调方法中操作另一个Recycleview的滑动。
1 @Override 2 public void onScrolled(int dx, int dy) { 3 super.onScrolled(dx, dy); 4 sx = sx +dx; 5 if (scrollViewListener != null && isMark) { 6 scrollViewListener.onScrollChanged(this, sx, 0); 7 } 8 }
其中onScrollChanged方法在主页面中实现
1 @Override 2 public void onScrollChanged(Object scrollView, int x, int y) { 3 int width1 = CommonUtil.getScreenWidth(this) - DensityUtils.dip2px(this, 60); 4 int width2 = CommonUtil.getScreenWidth(this); 5 if (scrollView == rvHead) { 6 rvFoot.setmark(false); 7 rvFoot.scrollTo(x * width2 / width1, y); 8 } else if (scrollView == rvFoot) { 9 rvHead.setmark(false); 10 rvHead.scrollTo(x * width1 / width2, y); 11 } 12 rvHead.setmark(true); 13 rvFoot.setmark(true); 14 }
上下View的滑动速率差即为上下RecyclerView中item的宽度差,上面view中item的宽度为屏幕宽度-60dp,详见对应的adapter。
由于RecyclerView中scrollTo方法没有实现,所以直接想到的是用scroolBy代替,但由于滑动回调返回的是Int值,经过速率差处理后精度丢失,得不到准确值,导致联动效果达不到,痛定思痛,最后还是自己来重写scrollTo方法:
1 @Override 2 public void scrollTo(int x, int y) { 3 scrollBy(x-sx,0); 4 }
sx为自己在onScrolled方法中记录,具体见文末给出的源码。
滑动之后,还要进行回调处理,以达到像viewPager那样的回弹效果,具体逻辑在自定义的RecyclerView中的回调方法onScrollStateChanged中实现:
1 public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) { 2 super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState); 3 if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) { 4 int mmSelected; 5 //当控件停止滚动时,获取可视范围第一个item的位置,滚动调整控件以使选中的item刚好处于正中间 6 int firstVisiblePos = mLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition(); 7 if (firstVisiblePos == RecyclerView.NO_POSITION) { 8 return; 9 } 10 Rect rect = new Rect(); 11 mLayoutManager.findViewByPosition(firstVisiblePos).getHitRect(rect); 12 if (Math.abs(rect.left) > mItemWidth / 2) { 13 smoothScrollBy(rect.right, 0); 14 mmSelected = firstVisiblePos + 1; 15 } else { 16 smoothScrollBy(rect.left, 0); 17 mmSelected = firstVisiblePos; 18 } 19 if (Math.abs(rect.left) == 0 && mOnSelectListener != null && mmSelected != mSelected) { 20 mSelected = mmSelected; 21 mOnSelectListener.onSelect(mSelected); 22 } 23 } 24 } 25 }
为了让滑动效果更为自然且支持fling效果,本项目还重写了RecyclerView的fling方法,使得每次fling都恰好能滑动整数个item,大致思路为调整fling初始速率,代码如下:
1 @Override 2 public boolean fling(int velocityX, int velocityY) { 3 int v; 4 int touchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop(); 5 if (Math.abs(velocityX) <= 3*touchSlop) { 6 return false; 7 } 8 mPhysicalCoeff = SensorManager.GRAVITY_EARTH // g (m/s^2) 9 * 39.37f // inch/meter 10 * getContext().getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f // pixels per inch 11 * 0.84f; 12 int firstVisiblePos = mLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition(); 13 if (firstVisiblePos == RecyclerView.NO_POSITION) { 14 return false; 15 } 16 Rect rect = new Rect(); 17 mLayoutManager.findViewByPosition(firstVisiblePos).getHitRect(rect); 18 double n = getSplineFlingDistance(velocityX) / mItemWidth; 19 int num = Double.valueOf(n).intValue(); 20 if (velocityX > 0) 21 v = Double.valueOf(getVelocityByDistance(num * mItemWidth + Math.abs(rect.right)- DensityUtils.dip2px(getContext(), 20))).intValue(); 22 else 23 v = Double.valueOf(getVelocityByDistance(num * mItemWidth + Math.abs(rect.left)+ DensityUtils.dip2px(getContext(), 20))).intValue(); 24 if (velocityX < 0) { 25 v = -v; 26 } 27 return super.fling(v, velocityY); 28 }