作者:银河使者
一、Thread 类的基本用法
通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或者实例方法。可以通过Thread类得构造方法传递一个无参数,并且不返回值(返回void)的委托(ThreadStart),这个委托的定义如下:
[ComVisibleAttribute(true)]
public delegate void ThreadStart()
我们可以通过如下的方法来建立并运行一个线程。
A。静态方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MyThread
{
class Program
{
public static void myStaticThreadMethod()
{
Console.WriteLine("myStaticThreadMethod");
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(myStaticThreadMethod);
thread1.Start(); // 只要使用Start方法,线程才会运行
}
}
}
除了运行静态的方法,还可以在线程中运行实例方法,代码如下:
B. 实例方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MyThread
{
class Program
{
public void myThreadMethod()
{
Console.WriteLine("myThreadMethod");
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thread2 = new Thread(new Program().myThreadMethod);
thread2.Start();
}
}
}
C. 匿名委托或者Lamdba表达式
Thread thread3 = new Thread(delegate() { Console.WriteLine("匿名委托"); });
thread3.Start();
Thread thread4 = new Thread(( ) => { Console.WriteLine("Lambda表达式"); });
thread4.Start();
其中Lambda表达式前面的( )表示没有参数。
为了区分不同的线程,还可以为Thread类的Name属性赋值,代码如下:
Thread thread5 = new Thread(() => { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name); });
thread5.Name = "我的Lamdba";
thread5.Start();
二、为线程传递参数
Thread类有一个带参数的委托类型的重载形式。这个委托的定义如下:
[ComVisibleAttribute(false)]
public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)
这个Thread类的构造方法的定义如下:
public Thread(ParameterizedThreadStart start);
下面的代码使用了这个带参数的委托向线程传递一个字符串参数:
public static void myStaticParamThreadMethod(Object obj)
{
Console.WriteLine(obj);
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(myStaticParamThreadMethod);
thread.Start("通过委托的参数传值");
}
要注意的是,如果使用的是不带参数的委托,不能使用带参数的Start方法运行线程,否则系统会抛出异常。但使用带参数的委托,可以使用thread.Start()来运行线程,这时所传递的参数值为null。
三、前台线程和后台线程
使用Thread 建立的线程默认情况下都是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端的程序,或者是定时对某些系统资源进行扫描的程序。下面代码演示了前台线程和后台线程的区别。
public static void myfunction(object obj)
{
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine(obj);
Console.ReadLine();
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(myfunction);
//thread.IsBackground = true;
thread.Start("通过委托的参数传值");
}
如果运行上面的代码,程序会等待3秒后退出,如果将注释去掉,将thread设成后台线程,则程序会立即退出。
要注意的是,必须在调用Start方法之前设置线程的类型,否则一但线程运行,将无法改变其类型。
通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程。'
四:判断多个线程是否都结束的两种方法
确定所有的线程是否都完成了工作的方法有很多,如可以采用类似于对象计数器的方法,所谓对象计数器,就是一个对象被引用一次,这个计数器就加1,销毁引用就减1,如果引用数为0,则垃圾搜集器就会对这些引用数为0的对象进行回收。
方法一:线程计数器。
线程也可以采用计数器的方法,即为所有需要监视的线程设一个线程计数器,每开始一个线程,在线程的执行方法中为这个计数器加1,如果某个线程结束(在线程执行方法的最后为这个计数器减1),为这个计数器减1。然后再开始一个线程,按着一定的时间间隔来监视这个计数器,如是棕个计数器为0,说明所有的线程都结束了。当然,也可以不用这个监视线程,而在每一个工作线程的最后(在为计数器减1的代码的后面)来监视这个计数器,也就是说,每一个工作线程在退出之前,还要负责检测这个计数器。使用这种方法不要忘了同步这个计数器变量啊,否则会产生意想不到的后果。
class ThreadCounter : MyThread
{
private static int count = 0;
private int ms;
private static void increment()
{
lock (typeof(ThreadCounter)) // 必须同步计数器
{
count++;
}
}
private static void decrease()
{
lock (typeof(ThreadCounter))
{
count--;
}
}
private static int getCount()
{
lock (typeof(ThreadCounter))
{
return count;
}
}
public ThreadCounter(int ms)
{
this.ms = ms;
}
override public void run()
{
increment();
Thread.Sleep(ms);
Console.WriteLine(ms.ToString()+"毫秒任务结束");
decrease();
if (getCount() == 0)
Console.WriteLine("所有任务结束");
}
}
ThreadCounter counter1 = new ThreadCounter(3000);
ThreadCounter counter2 = new ThreadCounter(5000);
ThreadCounter counter3 = new ThreadCounter(7000);
counter1.start();
counter2.start();
counter3.start();
方法二。
class Program
{
private static void threadMethod(Object obj)
{
Thread.Sleep(Int32.Parse(obj.ToString()));
Console.WriteLine(obj + "毫秒任务节结束");
}
private static void joinAllThread(Object obj)
{
Thread[] threads = obj as Thread[];
foreach (Thread t in threads)
t.Join();
Console.WriteLine("所有的线程结束");
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thread1 = new Thread(threadMethod);
Thread thread2 = new Thread(threadMethod);
Thread thread3 = new Thread(threadMethod);
thread1.Start(3000);
thread2.Start(5500);
thread3.Start(8000);
Thread joinThread = new Thread(joinAllThread);
joinThread.Start(new Thread[] { thread1, thread2, thread3 });
}
}