见Project19
(1) 将一张图片每隔一秒旋转72度,看看效果是什么样(使用定时器)
说明:
前端
<Image.RenderTransform> <RotateTransform Angle="0" x:Name="myRotate"></RotateTransform> </Image.RenderTransform>
代码
DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000); dt.Tick += dt_Tick; dt.Start(); void dt_Tick(object sender, EventArgs e) { myRotate.Angle += 72; }
(2) 什么是故事板,它用什么标签表示,它被定义在哪里
说明:
故事板,可以定义动画效果,它比定时器,效果更平滑,更简单
故事板使用StoryBoard标签定义,一般定义在Resource资源标签内
故事板本质是更改某个控件或标签的属性值
作用源:Storyboard.TargetName和Storyboard.TargetProperty
常用属性:
From 初始值
To(或By) To为终点值,By的终点值=From值+By值
Duration 动画持续时间
AutoReverse 是否倒着播放
RepeatBehavior 播放次数 3次则写成"3x" 永久播放则写成"Forever"
启动动画 动画名.Begin();
(3) Animation有哪些类型,应该如何根据实际情况去使用不同的Animation
说明:
动画类别常用的包括3大类
DoubleAnimation 被修改的属性值是Double类型(也包括int和float类型)
ColorAnimation 被修改的属性值是Color一类,常用于修改Brush画刷的Color值
PointAnimation 更改一个Point点,在几何绘图Geometry中用到比较多
(4) 将(1)中的效果,用故事板实现
说明:
<UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="myStoryBoard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myRotate2" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="0" To="72" Duration="0:0:1" AutoReverse="False" RepeatBehavior="3x"></DoubleAnimation> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Image.RenderTransform> <RotateTransform Angle="0" x:Name="myRotate2"></RotateTransform> </Image.RenderTransform>
代码:
myStoryBoard.Begin();
(5) 请区分在xaml中Name和x:Name的用法及区别的
说明:
一般在控件中,可以直接使用Name
而在一些属性标签中定义,就不能直接使用Name,需要用x:Name
另外,在控件中,也可以用x:Name,x:Name的应用范围更大些
(6) Animation中的属性To和By有什么区别
说明:
From="30" To="70" By="70"
To 终点值70
By 终点值100 (30+70)
(7) 将(2)示例再加一个位移的动画
说明:
<UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="myStoryBoard"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myRotate2" Storyboard.TargetProperty="Angle" From="50" To="72" Duration="0:0:1" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"></DoubleAnimation> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myTranslate2" Storyboard.TargetProperty="X" From="0" To="100" Duration="0:0:2"></DoubleAnimation> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Image.RenderTransform> <TransformGroup> <RotateTransform x:Name="myRotate2"></RotateTransform> <TranslateTransform x:Name="myTranslate2"></TranslateTransform> </TransformGroup> </Image.RenderTransform>
代码:
myStoryBoard.Begin();
myStoryBoard.Begin();
(8) 故事板的开始,暂停,继续,停止,分别对应什么方法
说明:
开始 Begin()
暂停 Pause()
继续 Resume()
停止 Stop()
(9) 在中文帮助里,搜索“动画概述”,了解一下动画
说明:
两大动画类型
From/To/By动画: 起始值和结束值之间进行动画处理
关键帧动画:可以有多个目标值,相对前者,更强大
(10) DoubleAnimation中的AutoReverse属性有什么作用,用示例演示
说明:
AutoReverse 是否倒着播放
(11) DoubleAnimation中的RepeterBehavior有什么作用,用示例演示(它的值3x,或者Forever分别代表什么意思)
说明:
RepeatBehavior 播放次数 3次则写成"3x" 永久播放则写成"Forever"
(12) 有两个动画,如何让第2个动画延迟3秒后开始播放,用示例演示(使用BeginTime属性)
说明:
myStoryBoard.Begin(); story2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(5); story2.Begin();
(13) 用ColorAnimation实现一个Rectangel由红变绿,一次时间5秒,重复3次。你会遇到哪些问题,说明原因,怎么解决
说明:
第1种方式,为画刷定义动画
<Storyboard x:Name="story1"> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="mySolid" Storyboard.TargetProperty="Color" From="Red" To="Green" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="3x"></ColorAnimation> </Storyboard>
</Storyboard>
第2种:为控件自身定义动画,注意Storyboard.TargetProperty="Fill"会报错哦,所以要写成"(Rectangle.Fill).(SolidColorBrush.Color)"
<Storyboard x:Name="story2"> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="rectangle1" Storyboard.TargetProperty="(Rectangle.Fill).(SolidColorBrush.Color)" From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="3x"></ColorAnimation> </Storyboard>
(14) 动画按顺序播放,有哪两种方法
说明:
第1种 BeginTime()方法
story1.Begin(); story2.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(3); //第2个动画3秒后,开始播放 story2.Begin();
第2种方法 Completed事件
<Storyboard x:Name="story1" Completed="story1_Completed"> private void story1_Completed(object sender, EventArgs e) //动画1完成以后,动画2开始播放 { story2.Begin(); }
第1种方法,更精确到具体时间,前面的动画或许没有播放完成
第2种动画,表示前面的动画已经播放完成了
(15) 演示一下PointAnimation动画效果
说明:
PointAnimation更改的是一个Point坐标属性,一般用在几何绘图Geometry中比较多
<UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="myStoryboard"> <!-- Animate the center point of the ellipse from 100 X, 300 Y to 400 X, 100 Y over 5 seconds. --> <PointAnimation Storyboard.TargetProperty="Center" Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry" Duration="0:0:5" From="100,300" To="400,100" RepeatBehavior="Forever" /> <PointAnimation Storyboard.TargetName="myLineGeometry" Storyboard.TargetProperty="EndPoint" Duration="0:0:3" From="100,100" To="200,200" RepeatBehavior="3x" AutoReverse="True" /> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation" Stroke="Red" StrokeThickness="3"> <Path.Data> <GeometryGroup> <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry" Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" /> <LineGeometry x:Name="myLineGeometry" StartPoint="100,100" EndPoint="200,200"></LineGeometry> </GeometryGroup> </Path.Data> </Path>
(16) 什么是关键帧动画,查看中文帮助和示例了解
说明:
关键帧动画,通过设置多种多个动画补间,可以做出很炫的动画效果,它比线性插值动画更强大,可以控制动画变化节奏的快慢
以关键帧动画DoubleAnimationUsingKeyFrames为例
它有3种动画补间
LinearDoubleKeyFrame 匀速运动
DiscreteDoubleKeyFrame 离散运动,直接跳到这个值,没有任何变化特性
SplineDoubleKeyFrame 多键关键帧,采用KeySpline设置两个控制点,控制运动快慢
(17) 用关键帧动画实现将一个按钮的旋转
说明:
使用关键帧动画DoubleAnimationUsingKeyFrames
<UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="myStory" Storyboard.TargetName="myRotate" Storyboard.TargetProperty="Angle" Duration="0:0:10" RepeatBehavior="2x" > <DoubleAnimationUsingKeyFrames> <LinearDoubleKeyFrame Value="50" KeyTime="0:0:1" /> <DiscreteDoubleKeyFrame Value="110" KeyTime="0:0:3" /> <SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.9,0.0 0.3,0.0" Value="260" KeyTime="0:0:2"></SplineDoubleKeyFrame> </DoubleAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Button.RenderTransform> <RotateTransform Angle="0" x:Name="myRotate"></RotateTransform> </Button.RenderTransform>
(18) 关键帧动画中的KeyTime表示什么含义,它和Duration有什么区别
说明:
KeyTime="0:0:2" 表示在第2秒时,执行当前这个补间,而并非是一个时间段
而Duration 表示的是一个时间段,指整个动画的时长
(19) SplineDoubleKeyFrame中的KeySpline表示什么含义
说明:
KeySpline可以控制运动的快慢节奏,它通过两个控制点Point(x,y)来设置
KeySpline="0.0,0.0 0.0,0.0" 表示匀速运动
KeySpline="0.9,0.0 0.3,0.0" 表示先快后慢
KeySpline="0.0,0.9 0.0,0.3" 没发现什么显著变化
官方解释:
KeySpline="控制点1(x,y) 控制点2(x2,y2)",这两个控制点对应一条三次贝塞尔曲线上的两个控制点,但并非对应实际的x轴和y轴坐标,而是表示两个逻辑控制点
控制点的x,y坐标值0至1之间
(20) 关键帧动画和线性插值动画有哪些区别
说明:
关键帧动画:可以控制动画变化快慢的节奏
线性播值动画:匀速运动
它们都对应着这几种动画类型:Double,Color,Point
关键帧动画标签=线性播值动画标签 + UsingKeyFrames
(21) 把(13)用关键帧动画实现
说明:
第1秒先快后慢变Blue,第4秒猛然变Yellow,第7秒渐渐的匀速变成Green
<UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="myStory" Storyboard.TargetName="mySolid" Storyboard.TargetProperty="Color" Duration="0:0:10"> <ColorAnimationUsingKeyFrames> <LinearColorKeyFrame Value="Green" KeyTime="0:0:7" /> <DiscreteColorKeyFrame Value="Yellow" KeyTime="0:0:4" /> <SplineColorKeyFrame KeySpline="0.9,0.0 0.6,0.00" Value="Blue" KeyTime="0:0:1" /> </ColorAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Rectangle.Fill> <SolidColorBrush Color="Red" x:Name="mySolid" /> </Rectangle.Fill>
(22) 把(15)用关键帧动画实现
说明:使用关键帧动画PointAnimationUsingKeyFrames实现
我的观察:vs2012运行时,在第2次启动时,浏览器卡死了(不知道是不是消耗资源的缘故)
<UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="myStory" Storyboard.TargetName="myLine" Storyboard.TargetProperty="EndPoint" Duration="0:0:12"> <PointAnimationUsingKeyFrames> <LinearPointKeyFrame Value="150,150" KeyTime="0:0:2" /> <DiscretePointKeyFrame Value="200,200" KeyTime="0:0:4" /> <SplinePointKeyFrame Value="600,400" KeySpline="0.9,0.0 0.6,0.00" KeyTime="0:0:6" /> <LinearPointKeyFrame Value="150,150" KeyTime="0:0:10" /> </PointAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Path Stroke="Red" StrokeThickness="3" Margin="10,0,-10,0" UseLayoutRounding="False"> <Path.Data> <LineGeometry x:Name="myLine" StartPoint="100,100" EndPoint="300,100" /> </Path.Data> </Path>
(23) 会使用C#管理动画
说明:参照“银光志”278页
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(24) 任务:结合动画与控件开发跑马灯图片浏览器
说明:参照“银光志”281页
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