一、定义全局变量:
创建类文件
在.h中:
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 UIKIT_EXTERN CGFloat const ZWTitlesViewH; 4 UIKIT_EXTERN CGFloat const ZWTitlesViewY;
在.m中:
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 CGFloat const ZWTitlesViewH = 35; 3 CGFloat const ZWTitlesViewY = 64;
再创建一个pch文件,导入上面类的头文件
注意:创建pch文件需要在Target/Build Setting/Prefix Header下设置pch的路径,只需要当前工程内部路径。
二、UIKIT_EXTERN的基本理解:
查看源文件:
1 #ifdef __cplusplus 2 #define UIKIT_EXTERN extern "C" __attribute__((visibility ("default"))) 3 #else 4 #define UIKIT_EXTERN extern __attribute__((visibility ("default"))) 5 #endif
line1: #ifdef __cplusplus, 说的是如果定义了 __cplusplus宏标识符, 则定义后面的内容(line2), 否则定义#else里面的内容(line4)
line2: #define UIKIT_EXTERN extern "C" __attribute__((visibility ("default"))),
1. extern "C"是为了兼容以前的 C程序, 告诉编译器按照以前C编译方式对(全局)函数或变量进行编译, 否则按照c++方式进行编译[1]。
eg. C方式编译函数extern void fx(int , int), 不对函数名进行特殊处理编译后函数名为_fx(.obj文件中)
但是C++方式编译后, (为了支持重载)fx函数变成类似于_fx_int_int这样的函数名, fx(int , float)会编译成_fx_int_float (.obj文件)
2. __attribute__ 是设置函数属性(或者变量属性, 类型属性), 可以设置的属性包括:
packed,cleanup, common,nocommon,deprecated,mode,section,shared,tls_model,transparent_union等
visibility属性是设置将本项目的函数作为库使用时的可见性。g++编译时, 加入-fvisibility=hidden参数, 会将所有默认public属性设为hidden, 导致库外文件不可见
3. 但是如果设置了__attribute__((visibility ("default")))的函数, 其public属性仍能对外可见, 而不是hidden。可见编译指令 -fvisibility是对所有属性符号进行处理, 而__attribute__((visibility ("default")))是对特定函数可见性进行设置, 避免冲突[3]。
line3~6:忽略
line7:#define UIKIT_STATIC_INLINE static inline, 静态内联
static 关键字修饰函数表示这是一个本地函数, 不能被没有保护该文件(对该文件具有可见性的其他文件)引用、链接,编译阶段就能强制检查
inline 关键字表示建议编译器将该函数作为一个内联函数,将函数内的代码直接嵌入到每一个引用处,有点类似于宏定义直接替换,但是却包含了编译器严格的类型检查,所以比宏定义安全,却又有同样的执行速度。
UIKIT_EXTERN简单来说:就是将函数修饰为兼容以往C编译方式的、具有extern属性(文件外可见性)、public修饰的方法或变量库外仍可见的属性