• 维诺图(Voronoi Diagram)分析与实现(转)


    一、问题描述
    1.Voronoi图的定义
    又叫泰森多边形或Dirichlet图,它是由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多边形组成。

    2.Voronoi图的特点
    (1)每个V多边形内有一个生成元;
    (2)每个V多边形内点到该生成元距离短于到其它生成元距离;
    (3)多边形边界上的点到生成此边界的生成元距离相等;
    (4)邻接图形的Voronoi多边形界线以原邻接界线作为子集。

    3.Voronoi的应用
    在计算几何学科中的重要地位,由于其根据点集划分的区域到点的距离最近的特点,其在地理学、气象学、结晶学、航天、核物理学、机器人等领域具有广泛的应用。如在障碍物点集中,规避障碍寻找最佳路径。

    二、算法分析与设计
    Voronoi图有着按距离划分邻近区域的普遍特性,应用范围广。生成V图的方法很多,常见的有分治法、扫描线算法和Delaunay三角剖分算法。

    1.建立Voronoi图方法和步骤
    本次实验采用的是Delaunay三角剖分算法。主要是指生成Voronoi图时先生成其对偶元Delaunay三角网,再找出三角网每一三角形的外接圆圆心,最后连接相邻三角形的外接圆圆心,形成以每一三角形顶点为生成元的多边形网。如下图所示。

    建立Voronoi图算法的关键是对离散数据点合理地连成三角网,即构建Delaunay三角网。
    建立Voronoi图的步骤为:
    (1)离散点自动构建三角网,即构建Delaunay三角网。对离散点和形成的三角形编号,记录每个三角形是由哪三个离散点构成的。
    (2)计算每个三角形的外接圆圆心,并记录之。
    (3)遍历三角形链表,寻找与当前三角形pTri三边共边的相邻三角形TriA,TriB和TriC。
    (4)如果找到,则把寻找到的三角形的外心与pTri的外心连接,存入维诺边链表中。如果找不到,则求出最外边的中垂线射线存入维诺边链表中。
    (5)遍历结束,所有维诺边被找到,根据边画出维诺图。

    2. Delaunay三角网的生成
    建立Voronoi图的关键是Delaunay三角网的生成。Delaunay三角网的特性:
    (1)空圆性,任一三角形外接圆内部不包含其他点。
    (2)最接近:以最近临的三点形成三角形,且各线段(三角形的边)皆不相交。
    (3)唯一性:不论从区域何处开始构建,最终都将得到一致的结果。
    (4)最优性:任意两个相邻三角形形成的凸四边形的对角线如果可以互换的话,那么两个三角形六个内角中最小的角度不会变大。
    (5)最规则:如果将三角网中的每个三角形的最小角进行升序排列,则Delaunay三角网的排列得到的数值最大。
    (6)区域性:新增、删除、移动某一个顶点时只会影响临近的三角形。
    (7)具有凸多边形的外壳:三角网最外层的边界形成一个凸多边形的外壳。
    Delaunay剖分是一种三角剖分的标准,实现它有多种算法。本次采用Bowyer-Watson算法,算法的基本步骤是:
    (1)构造一个超级三角形,包含所有散点,放入三角形链表。
    (2)将点集中的散点依次插入,在三角形链表中找出其外接圆包含
    插入点的三角形(称为该点的影响三角形),删除影响三角形的公共边,将插入点同影响三角形的全部顶点连接起来,从而完成一个点在Delaunay三角形链表中的插入。
    (3)根据优化准则对局部新形成的三角形进行优化。将形成的三角形放入Delaunay三角形链表。
    (4)循环执行上述第2步,直到所有散点插入完毕。

    关键步骤2如下图所示:

    步骤3的局部优化的准则指的是:
    1.对新形成的三角形进行优化,将两个具有共同边的三角形合成一个多边形。
    2.以最大空圆准则作检查,看其第四个顶点是否在三角形的外接圆之内。
    3.如果在,修正对角线即将对角线对调,即完成局部优化过程的处理。

    LOP (Local Optimization Procedure)处理过程如下图所示:

    3.数据结构的设计
    本程序的实现采用C#面向对象语言实现,故数据结构的设计采用类的形式,具体有:

    点:
        public class Site
        {
            public double x, y;
            public Site()
            { }
            public Site(double x, double y)
            {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
        }
    边:
        public class Edge
        {
            public Site a, b;
            public Edge(Site a, Site b)
            {
                this.a = a;
                this.b = b;
            }
        }
    三角形:
        public class DelaunayTriangle
        {
            Voronoi voronoi = new Voronoi();
            public Site site1, site2, site3;//三角形三点
            public Site centerPoint;//外界圆圆心
            public double radius;//外接圆半径
            public List<DelaunayTriangle> adjoinTriangle;//邻接三角形 
    
            public DelaunayTriangle(Site site1,Site site2,Site site3)
            {
                centerPoint = new Site();
                this.site1 = site1;
                this.site2 = site2;
                this.site3 = site3;
                //构造外接圆圆心以及半径
                voronoi.circle_center(centerPoint, site1, site2,site3,ref radius);
            }
        }

    4. 算法复杂度分析
    时间复杂度:
    Delaunay三角网的生成的时间复杂度:
    步骤一:构造一个超级三角形,O(1);
    步骤二:产找影响的三角形,构造新的三角形,O(1+2+…+n)=O(n2)O(1+2+…+n)=O(n2)
    步骤三:对新形成的三角形进行优化局部优化:O(n)。
    因此,整体时间复杂度是:O(1)+O(n2)+O(n)=O(n2)O(1)+O(n2)+O(n)=O(n2)。

    从Delaunay三角网生成Voronoi图的时间复杂度:
    步骤一:构造构建Delaunay三角网,O(n2)O(n2);
    步骤二:计算三角形外接圆圆心,O(n);
    步骤三:寻找三角形三边相邻三角形:3O(n);
    步骤四:找到的维诺边存入链表中,画出维诺图:O(n)。
    因此,整体时间复杂度是O(n2)+O(n)+3O(n)+O(n)=O(n2)O(n2)+O(n)+3O(n)+O(n)=O(n2)。

    三、实验结果
    随机生成点:

     

    生成Delaunay三角形网:

     

    生成Voronoi图:

     

    生成Voronoi图的可执行程序和源码工程文件见here

    下面附上相关函数申明(详细代码见源码工程文件)。

    //根据点集构造Delaunay三角形网
    public void setDelaunayTriangle(List<DelaunayTriangle> allTriangle, List<Site> sites);
    
    //根据Delaunay三角形网构造Voronoi图的边
    public List<Edge> returnVoronoiEdgesFromDelaunayTriangles(List<DelaunayTriangle> allTriangle, List<Edge> voronoiRayEdgeList);
    
    //根据三角形链表返回三角形所有的边
    public List<Edge> returnEdgesofTriangleList(List<DelaunayTriangle> allTriangle);
    
    //对新形成的三角形进行局部优化
    public List<DelaunayTriangle> LOP(List<DelaunayTriangle> newTriList);
    
    //判断边是否属于三角形
    public bool isEdgeOnTriangle(DelaunayTriangle triangel,Edge edge);
    
    //判断点是否属于三角形
    public bool isPointOnTriangle(DelaunayTriangle triangle, Site site);
    
    //将点与受影响的三角形三点连接,形成新的三个三角形添加到三角形链中
    public void addNewDelaunayTriangle(List<DelaunayTriangle> allTriangles,DelaunayTriangle influenedTri,Site point);
    
    //找出受影响的三角形的公共边
    public List<Edge> findCommonEdges(List<DelaunayTriangle> influenedTriangles);
    
    //找出两个三角形的公共边
    public Edge findCommonEdge(DelaunayTriangle chgTri1, DelaunayTriangle chgTri2);
    
    //判断插入点是否在三角形边上
    public Site[] isOnEdges(DelaunayTriangle triangle,Site site);  
    
    //判断点是否在三角形外接圆的内部
    public bool isInCircle(DelaunayTriangle triangle, Site site) ;
    
    //求三角形的外接圆心
    public void circle_center(Site center, Site sites0, Site sites1, Site sites2, ref double radius) ;
    
    //求两点之间距离
    public double distance2Point(Site p,Site p2);

    原文:https://blog.csdn.net/k346k346/article/details/52244123 

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heweiwei/p/10066379.html
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