• QGLWidget


    QGLWidget 

    QGLWidget类是一个用于呈现OpenGL图形的小部件。

    QGLWidget提供了显示集成到Qt应用程序中的OpenGL图形的功能。它使用起来非常简单。您可以从它继承并像使用任何其他QWidget一样使用子类,但您可以选择使用QPaint和标准OpenGL渲染命令。

    注意:这个类是传统Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该避免在新的应用程序中使用。相反,从Qt5.4开始,更喜欢使用QOpenGLWidget和QOpenGL类。

    QGLWidget提供了三个方便的虚拟函数,您可以在子类中重新实现这些函数,以执行典型的OpenGL任务:

    paintGL()-渲染OpenGL场景。每当小部件需要更新时调用。
    
    resizeGL()-设置OpenGL视口、投影等。每当小部件调整大小时(以及首次显示时,因为所有新创建的小部件都会自动获得调整大小事件),都会调用该小部件。
    
    initializeGL()-设置OpenGL渲染上下文,定义显示列表等。在第一次调用resizeGL()或paintGL()之前调用一次。

    Public Functions

    QGLWidget(QWidget *parent = nullptr, const QGLWidget *shareWidget = nullptr, Qt::WindowFlags f = ...)
      QGLWidget(QGLContext *context, QWidget *parent = nullptr, const QGLWidget *shareWidget = nullptr, Qt::WindowFlags f = ...)
      QGLWidget(const QGLFormat &format, QWidget *parent = nullptr, const QGLWidget *shareWidget = nullptr, Qt::WindowFlags f = ...)
    virtual ~QGLWidget()
    GLuint bindTexture(const QImage &image, GLenum target = GL_TEXTURE_2D, GLint format = GL_RGBA)
    GLuint bindTexture(const QPixmap &pixmap, GLenum target, GLint format, QGLContext::BindOptions options)
    GLuint bindTexture(const QImage &image, GLenum target, GLint format, QGLContext::BindOptions options)
    GLuint bindTexture(const QPixmap &pixmap, GLenum target = GL_TEXTURE_2D, GLint format = GL_RGBA)
    GLuint bindTexture(const QString &fileName)
    const QGLColormap & colormap() const
    QGLContext * context() const
    void deleteTexture(GLuint id)
    void doneCurrent()
    bool doubleBuffer() const
    void drawTexture(const QRectF &target, GLuint textureId, GLenum textureTarget = GL_TEXTURE_2D)
    void drawTexture(const QPointF &point, GLuint textureId, GLenum textureTarget = GL_TEXTURE_2D)
    QGLFormat format() const
    QImage grabFrameBuffer(bool withAlpha = false)
    bool isSharing() const
    bool isValid() const
    void makeCurrent()
    void makeOverlayCurrent()
    const QGLContext * overlayContext() const
    void qglClearColor(const QColor &c) const
    void qglColor(const QColor &c) const
    QPixmap renderPixmap(int w = 0, int h = 0, bool useContext = false)
    void renderText(int x, int y, const QString &str, const QFont &font = QFont())
    void renderText(double x, double y, double z, const QString &str, const QFont &font = QFont())
    void setColormap(const QGLColormap &cmap)
    void swapBuffers()

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