• lodash源码分析之Hash缓存


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    ——洛夫《灵河》

    本文为读 lodash 源码的第四篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash

    gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash

    作用与用法

    Hash 顾名思义,就是要有一个离散的序列,根据 key 来储取数据。而在 javascript 中,最适合的无疑是对象了。

    Hash 在 lodash 的 .internal 文件夹中,作为内部文件来使用。lodash 会根据不同的数据类型选择不同的缓存方式,Hash 便是其中的一种方式,这种方式只能缓存 key 的类型符合对象键要求的数据。

    Hash 只接收一个二维数组作为参数,调用方式如下:

    new Hash([['tes1',1],['test2',2],['test3',3]])
    

    其中子项中的第一项会作为 key ,第二项是需要缓存的值。

    Hash 实例化的结果如下:

    {
      size: 3,
      __data__: {
        test1: 1,
        test2: 2,
        test3: 3
      }
    }
    

    缓存的数量储存在 __data__ 的对象中。

    Hash与Map

    后面将会讲到,除了使用 Hash 方式缓存数据外,还会用到 Map,lodash 在设计 Hash 的数据管理接口时,也与 Map 的接口一致,但是不会包含 Map 的遍历方法。

    先来看看这些接口都有那些:

    源码

    const HASH_UNDEFINED = '__lodash_hash_undefined__'
    
    class Hash {
      constructor(entries) {
        let index = -1
        const length = entries == null ? 0 : entries.length
    
        this.clear()
        while (++index < length) {
          const entry = entries[index]
          this.set(entry[0], entry[1])
        }
      }
      clear() {
        this.__data__ = Object.create(null)
        this.size = 0
      }
      delete(key) {
        const result = this.has(key) && delete this.__data__[key]
        this.size -= result ? 1 : 0
        return result
      }
      get(key) {
        const data = this.__data__
        const result = data[key]
        return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result
      }
      has(key) {
        const data = this.__data__
        return data[key] !== undefined
      }
      set(key, value) {
        const data = this.__data__
        this.size += this.has(key) ? 0 : 1
        data[key] = value === undefined ? HASH_UNDEFINED : value
        return this
      }
    }
    
    export default Hash
    

    constructor

    constructor(entries) {
        let index = -1
        const length = entries == null ? 0 : entries.length
    
        this.clear()
        while (++index < length) {
          const entry = entries[index]
          this.set(entry[0], entry[1])
        }
      }
    

    constructor 中并没有看到初始化 __data__ 属性和 size 属性,这个其实在 clear 方法中初始化了,后面会解释。

    接着遍历传入的二维数组,调用 set 方法,初始化缓存的值。将子项的第一项作为 key ,第二项为缓存的值。

    clear

    clear() {
      this.__data__ = Object.create(null)
      this.size = 0
    }
    

    clear 的作用是清空缓存,因此需要将 size 重置为 0

    将缓存的数据 __data__ 设置为空对象。

    这里并没有用 this.__data__ = {} 置空,而是调用了 Object.create 方法,并且将 null 作为参数。我们都知道, Object.create 的第一个参数为创建对象的原型对象,传入 null 的时候,返回的就是一个真空对象,即没有原型的对象,因此不会有原型属性的干扰,用来做缓存对象十分适合。

    has

    has(key) {
      const data = this.__data__
      return data[key] !== undefined
    }
    

    has 用来判断是否已经有缓存数据,如果缓存数据已经存在,则返回 true

    判断也十分简单,只需要判断取出来的值是否为 undefined 即可。

    这个判断有一个坑,后面会讲到。

    set

    set(key, value) {
      const data = this.__data__
      this.size += this.has(key) ? 0 : 1
      data[key] = value === undefined ? HASH_UNDEFINED : value
      return this
    }
    

    set 用来增加或者更新需要缓存的值。set 的时候需要同时维护 size 和在缓存的值。

    首先调用 has 方法,判断对应的 key 是否已经被缓存过,如果已经缓存过,则 size 保持不变,否则 size1

    缓存值其实就是设置缓存对象 this.__data__ 对应 key 属性的值。

    has 中说到用 data[key] !== undefined 有一个坑,因为要缓存的值也可以是 undefined ,如果不做处理,肯定会导致判断错误。

    lodash 的处理方式是将 undefined 的值转换成 HASH_UNDEFINED ,也即一开始便定义的 __lodash_hash_undefined__ 字符串来储存。

    所以在缓存中,是用字符串 __lodash_hash_undefined__ 来替代 undefined 的。

    set 在最后还将实例 this 返回,以支持链式操作。

    get

    get(key) {
      const data = this.__data__
      const result = data[key]
      return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result
    }
    

    get 方法是从缓存中取值。

    取值其实就是返回缓存对象中对应 key 的值即可。因为 undefined 在缓存中是以 __lodash_hash_undefined__ 来表示的,因此遇到值为 __lodash_hash_undefined__ 时,返回 undefined

    其实这样还是有小小的问题的,如果需要缓存的值刚好是 __lodash_hash_undefined__,那取出来的值跟预设的就不一致了。但是这样情况应该很少出现吧。

    delete

    delete(key) {
      const result = this.has(key) && delete this.__data__[key]
      this.size -= result ? 1 : 0
      return result
    }
    

    delete 方法用来删除指定 key 的缓存。成功删除返回 true, 否则返回 false。 删除操作同样需要维护 size 属性和缓存值。

    首先调用 has 方法来判断缓存是否存在,如果存在,用 delete 操作符将 __data__ 中对应的属性删除。

    delete 操作符在成功删除属性时会返回 true,如果成功删除,则需要将 size 减少 1

    参考

    1. Set 和 Map 数据结构
    2. Object.create()

    License

    署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)

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    作者:对角另一面

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