原文:http://blog.sunnyxx.com/2014/08/02/objc-weird-code/
[娱乐向]objc最短的方法声明
先来个娱乐向的。
方法声明时有一下几个trick:
返回值的- (TYPE)
如果不写括号,编译器默认认为是- (id)
类型:
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- init;
- (id)init; // 等价于
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同理,参数如果不写类型默认也是id
类型:
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- (void)foo:arg;
- (void)foo:(id)arg; // 等价于
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还有,有多参数时方法名
和参数提示语
可以为空
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- (void):(id)arg1 :(id)arg2;
- (void)foo:(id)arg1 bar:(id)arg2; // 省略前
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综上,最短的函数可以写成这样:
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- _; // 没错,这是一个oc方法声明
- :_; // 这是一个带一个参数的oc方法声明
// 等价于
- (id)_;
- (id) :(id)_;
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PS: 方法名都没的方法只能靠performSelector
来调用了,selector
是":"
[C]结构体的初始化
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// 不加(CGRect)强转也不会warning
CGRect rect1 = {1, 2, 3, 4};
CGRect rect2 = {.origin.x=5, .size={10, 10}}; // {5, 0, 10, 10}
CGRect rect3 = {1, 2}; // {1, 2, 0, 0}
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[C]三元条件表达式的两元使用
三元条件表达式?:
是C中唯一一个三目运算符,用来替代简单的if-else
语句,同时也是可以两元使用的:
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NSString *string = inputString ?: @"default";
NSString *string = inputString ? inputString : @"default"; // 等价
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[C]数组的下标初始化
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const int numbers[] = {
[1] = 3,
[2] = 2,
[3] = 1,
[5] = 12306
};
// {0, 3, 2, 1, 0, 12306}
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这个特性可以用来做枚举值和字符串的映射
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typedef NS_ENUM(NSInteger, XXType){
XXType1,
XXType2
};
const NSString *XXTypeNameMapping[] = {
[XXType1] = @"Type1",
[XXType2] = @"Type2"
};
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[objc]可变参数类型的block
一个block像下面一样声明:
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void(^block1)(void);
void(^block2)(int a);
void(^block3)(NSNumber *a, NSString *b);
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如果block的参数列表为空的话,相当于可变参数(不是void)
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void(^block)(); // 返回值为void,参数可变的block
block = block1; // 正常
block = block2; // 正常
block = block3; // 正常
block(@1, @"string"); // 对应上面的block3
block(@1); // block3的第一个参数为@1,第二个为nil
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这样,block的主调和回调之间可以通过约定
来决定block回传回来的参数是什么,有几个。如一个对网络层的调用:
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- (void)requestDataWithApi:(NSInteger)api block:(void(^)())block
{
if (api == 0) {
block(1, 2);
}
else if (api == 1) {
block(@"1", @2, @[@"3", @"4", @"5"]);
}
}
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主调者知道自己请求的是哪个Api,那么根据约定
,他就知道block里面应该接受哪几个参数:
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[server requestDataWithApi:0 block:^(NSInteger a, NSInteger b){
// ...
}];
[server requestDataWithApi:1 block:^(NSString *s, NSNumber *n, NSArray *a){
// ...
}];
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这个特性在Reactive Cocoa
的-combineLatest:reduce:
等类似方法中已经使用的相当好了。
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+ (RACSignal *)combineLatest:(id<NSFastEnumeration>)signals reduce:(id (^)())reduceBlock;
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[objc]readonly属性支持扩展的写法
假如一个类有一个readonly
属性:
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@interface Sark : NSObject
@property (nonatomic, readonly) NSArray *friends;
@end
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.m
中可以使用_friends
来使用自动合成的这个变量,但假如:
- 习惯使用self.
来set实例变量时(只合成了getter)
- 希望重写getter进行懒加载时(重写getter时则不会生成下划线的变量,除非手动@synthesize
)
- 允许子类重载这个属性来修改它时(编译报错属性修饰符不匹配)
这种readonly
声明方法就行不通了,所以下面的写法更有通用性:
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@interface Sark : NSObject
@property (nonatomic, readonly, copy/*加上setter属性修饰符*/) NSArray *friends;
@end
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如想在.m
中像正常属性一样使用:
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@interface Sark ()
@property (nonatomic, copy) NSArray *friends;
@end
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子类化时同理。iOS SDK中很多地方都用到了这个特性。
[C]小括号内联复合表达式
A compound statement enclosed in parentheses
原谅我的渣翻译- -,来自《gcc官方对此的说明》,源自gcc对c的扩展,如今被clang继承。
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RETURN_VALUE_RECEIVER = {(
// Do whatever you want
RETURN_VALUE; // 返回值
)};
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于是乎可以发挥想象力了:
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self.backgroundView = ({
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
view.alpha = 0.8f;
view;
});
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有点像block和内联函数的结合体,它最大的意义在于将代码整理分块
,将同一个逻辑层级的代码包在一起;同时对于一个无需复用小段逻辑,也免去了重量级的调用函数,如:
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self.result = ({
double result = 0;
for (int i = 0; i <= M_2_PI; i+= M_PI_4) {
result += sin(i);
}
result;
});
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这样使得代码量增大时层次仍然能比较明确。
PS: 返回值和代码块结束点必须在结尾
[娱乐向]奇葩的C函数写法
正常编译执行:
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int sum(a,b)
int a; int b;
{
return a + b;
}
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[Macro]预处理时计算可变参数个数
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#define COUNT_PARMS2(_a1, _a2, _a3, _a4, _a5, RESULT, ...) RESULT
#define COUNT_PARMS(...) COUNT_PARMS2(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1)
int count = COUNT_PARMS(1,2,3); // 预处理时count==3
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[Macro]预处理断言
下面的断言在编译前就生效
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#define C_ASSERT(test)
switch(0) {
case 0:
case test:;
}
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如断言上面预处理时计算可变参数个数:
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C_ASSERT(COUNT_PARMS(1,2,3) == 2);
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如果断言失败,相当于switch-case
中出现了两个case:0
,则编译报错。
[多重]带自动提示的keypath宏
源自Reactive Cocoa
中的宏:
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#define keypath2(OBJ, PATH)
(((void)(NO && ((void)OBJ.PATH, NO)), # PATH))
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原来写过一篇《介绍RAC宏的文章》中曾经写过。这个宏在写PATH参数的同时是带自动提示的:
逗号表达式
逗号表达式取后值,但前值的表达式参与运算,可用void忽略编译器警告
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int a = ((void)(1+2), 2); // a == 2
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于是上面的keypath宏的输出结果是#PATH
也就是一个c字符串
逻辑最短路径
之前的文章没有弄清上面宏中NO&&NO
的含义,其实这用到了编译器优化的特性:
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if (NO && [self shouldDo]/*不执行*/) {
// 不执行
}
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编译器知道在NO后且什么的结果都是NO,于是后面的语句被优化掉了。也就是说keypath宏中这个NO && ((void)OBJ.PATH, NO)
就使得在编译后后面的部分不出现在最后的代码中,于是乎既实现了keypath的自动提示功能,又保证编译后不执行多余的代码。