• 19-webpack性能优化集锦


    1.提高 Webpack 打包速度

    (1)优化loader的文件搜索范围

    Babel 是编写下一代 JavaScript 的编译器

    对于 Loader 来说,影响打包效率首当其冲必属 Babel 了。因为 Babel 会将代码转为字符串生成 AST,然后对 AST 继续进行转变最后再生成新的代码,项目越大,转换代码越多,效率就越低

    首先我们可以优化 Loader 的文件搜索范围,在使用loader时,我们可以指定哪些文件不通过loader处理,或者指定哪些文件通过loader处理。

    module.exports = {
      module: {
        rules: [
          {
            // js 文件才使用 babel
            test: /.js$/,
            use: ['babel-loader'],
            // 只处理src文件夹下面的文件
            include: path.resolve('src'),
            // 不处理node_modules下面的文件
            exclude: /node_modules/
          }
        ]
      }
    }

    (2)将babel编译过的文件缓存起来

    对于babel-loader,我们还可以将 Babel 编译过的文件缓存起来,下次只需要编译更改过的代码文件即可,这样可以大幅度加快打包时间。

    通过使用 cacheDirectory 选项,将 babel-loader 提速至少两倍。这会将转译的结果缓存到文件系统中。

    {
      test: /.js$/,
      use: 'babel-loader?cacheDirectory',
      include: [resolve('src'), resolve('test') ,resolve('node_modules/webpack-dev-server/client')] //缓存客户端(浏览器)这个文件夹
    }

    cache-loader:缓存其他loader

    除了 babel-loader,如果我们想让其他的 loader 的处理结果也缓存,该怎么做呢?

    答案是可以使用 cache-loader。在一些性能开销较大的 loader 之前添加 cache-loader,以便将结果缓存到磁盘里

    安装

    npm install --save-dev cache-loader
    module.exports = {
      module: {
        rules: [
          {
         // js 文件才使用 babel test: /.js$/
    , use: ['cache-loader', ...loaders], //...loader是要指定的要缓存的loader的一个统称 include: path.resolve('src'), //前面babel-loader 时候,已经统一指定只处理src下的文件,这里就不用单独再写了 }, ], }, };

    那这么说的话,我给每个loder前面都加上cache-loader,然而凡事物极必反,保存和读取这些缓存文件会有一些时间开销,所以请只对性能开销较大的 loader 使用 cache-loader。关于这个cache-loader更详细的使用方法请参照这里cache-loader


     那上面说了,我可以给指定的loader做缓存,那么我怎么知道是哪些loader比较慢,需要给其做缓存呢?因为不能无脑的全部缓存,这样保存和读取有时间开销,我们要知己知彼才能对症下药。所以我们需要一个分析速度的插件:

    (3)分析各loader和plugin速度插件:speed-measure-webpack-plugin

    // 安装
    npm install --save-dev speed-measure-webpack-plugin
    // 使用方式
    const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
     
    const smp = new SpeedMeasurePlugin();
     
    const webpackConfig = smp.wrap({
    module: {}, plugins: [
    new MyPlugin(), new MyOtherPlugin() ] });

    运行时候如下图所示

    但需要注意的是:HardSourceWebpackPlugin 和 speed-measure-webpack-plugin 不能一起使用。


    二、使用多线程打包

    1.HappyPack :就是能够让Webpack把打包任务分解给多个子线程去并发的执行,子线程处理完后再把结果发送给主线程。

    在使用 Webpack 对项目进行构建时,webpack构建过程中的有两个部分是直接影响构建效率的,一个是文件的编译,另一个则是文件的分类打包。相较之下文件的编译更为耗时,而且在Node环境下文件只能一个一个去处理,因此这块的优化需要解决。

    由于 JavaScript 是单线程模型,要想发挥多核 CPU 的能力,只能通过多进程去实现,而无法通过多线程实现。

    而 Happypack 的作用就是将文件解析任务分解成多个子进程(多个子进程也就意味着多个子线程,一个进程里面有一个线程)并发执行。子进程处理完任务后再将结果发送给主进程。所以可以大大提升 Webpack 的项目构件速度

    由于HappyPack 对file-loader、url-loader 支持的不友好,所以不建议对该loader使用。

    module: {
      rules: [
        {
            test: /.js$/,
            // 把对 .js 文件的处理转交给 id 为 babel 的 HappyPack 实例
            use: ['happypack/loader?id=babel'],
            exclude: path.resolve(__dirname, 'node_modules'),
        },
        {
            test: /.css$/,
            // 把对 .css 文件的处理转交给 id 为 css 的 HappyPack 实例
            use: ['happypack/loader?id=css']
        }
      ]
    },
    plugins: [
          new HappyPack({
            id: 'js', //ID是标识符的意思,ID用来代理当前的happypack是用来处理一类特定的文件的
            threads: 4, //你要开启多少个子进程去处理这一类型的文件
            loaders: [ 'babel-loader' ]
        }),
        new HappyPack({
            id: 'css',
            threads: 2,
            loaders: [ 'style-loader', 'css-loader' ]
        })
    ]

    2.thread-loader:worker 池(worker pool)中运行加载器loaderthread-loader 放置在其他 loader 之前, 放置在这个 thread-loader 之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool)中运行。

    module.exports = {
      module: {
        rules: [
          {
            test: /.js$/,
            include: path.resolve('src'),
            use: [
              {
                  loader: "thread-loader",
                  // 有同样配置的 loader 会共享一个 worker 池(worker pool)
                  options: {
                      // 产生的 worker 的数量,默认是 cpu 的核心数
                      workers: 2,
    
                      // 一个 worker 进程中并行执行工作的数量
                      // 默认为 20
                      workerParallelJobs: 50,
    
                      // 额外的 node.js 参数
                      workerNodeArgs: ['--max-old-space-size', '1024'],
    
                      // 闲置时定时删除 worker 进程
                      // 默认为 500ms
                      // 可以设置为无穷大, 这样在监视模式(--watch)下可以保持 worker 持续存在
                      poolTimeout: 2000,
    
                      // 池(pool)分配给 worker 的工作数量
                      // 默认为 200
                      // 降低这个数值会降低总体的效率,但是会提升工作分布更均一
                      poolParallelJobs: 50,
    
                      // 池(pool)的名称
                      // 可以修改名称来创建其余选项都一样的池(pool)
                      name: "my-pool"
                  }
              }, 
              {
                  loader:'babel-loader'
              }
            ]
          }
        ]
      }
    }

    同样,thread-loader也不是越多越好,也请只在耗时的loader 上使用。


     3.webpack-parallel-uglify-plugin :开启多个子进程

    Webpack3 中,我们一般使用 UglifyJS 来压缩代码,但是这个是单线程运行的,也就是说多个js文件需要被压缩,它需要一个个文件进行压缩。所以说在正式环境打包压缩代码速度非常慢(因为压缩JS代码需要先把代码解析成AST语法树,再去应用各种规则分析和处理AST,导致这个过程耗时非常大)。为了加快效率,我们可以使用 webpack-parallel-uglify-plugin 插件,该插件会开启多个子进程,把对多个文件压缩的工作分别给多个子进程去完成,但是每个子进程还是通过UglifyJS去压缩代码。无非就是变成了并行处理该压缩了,并行处理多个子任务,提高打包效率。来并行运行 UglifyJS,从而提高效率。

    在 Webpack4 中,我们就不需要以上这些操作了,只需要将 mode 设置为 production 就可以默认开启以上功能代码压缩也是我们必做的性能优化方案,当然我们不止可以压缩JS 代码,还可以压缩HTMLCSS 代码,并且在压缩 JS 代码的过程中,我们还可以通过配置实现比如删除 console.log 这类代码的功能。

    let ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin');
    module.exports = {
        module: {},
        plugins: [
            new ParallelUglifyPlugin({
                workerCount:3,//开启几个子进程去并发的执行压缩。默认是当前运行电脑的cPU核数减去1
                uglifyJs:{
                    output:{
                        beautify:false//不需要格式化
                        comments:false//不保留注释
                    },
                    compress:{
                        warnings:false//在Uglify]s除没有用到的代码时不输出警告
                        drop_console:true//删除所有的console语句,可以兼容ie浏览器
                        collapse_vars:true//内嵌定义了但是只用到一次的变量
                        reduce_vars:true//取出出现多次但是没有定义成变量去引用的静态值
                    }
                },
            })
        ]
    }

    4.DllPlugin&DllReferencePlugin :将特定的类库提前打包成动态链接库

    DllPlugin可以将特定的类库提前打包成动态链接库,在一个动态链接库中可以包含给其他模块调用的函数和数据,把基础模块独立出来打包到单独的动态连接库里,当需要导入的模块在动态连接库里的时候,模块不用再次被打包,而是去动态连接库里获取。这种方式可以极大的减少打包类库的次数,只有当类库更新版本才有需要重新打包,并且也实现了将公共代码抽离成单独文件的优化方案。

    这里我们可以先将reactreact-dom单独打包成动态链接库,首先新建一个新的webpack配置文件:webpack.dll.js

    个人理解的dll基本过程:

    1、第一次npm run的时候,把请求的内容存储起来(存储在映射表中)

    2、再次请求时,先从映射表中找,看请求的内容是否有缓存,有则加载缓存(类似浏览器的缓存策略,命中缓存),没有就正常打包。

    3、直接从缓存中读取。

    配置:

    const path = require('path');
    const DllPlugin = require('webpack/lib/DllPlugin');
    module.exports = {
        // 想统一打包的类库
        entry:['react','react-dom'],
        output:{
            filename: '[name].dll.js',  //输出的动态链接库的文件名称,[name] 代表当前动态链接库的名称
            path:path.resolve(__dirname,'dll'),  // 输出的文件都放到 dll 目录下
            library: '_dll_[name]',//存放动态链接库的全局变量名称,例如对应 react 来说就是 _dll_react
        },
        plugins:[
            new DllPlugin({
                // 动态链接库的全局变量名称,需要和 output.library 中保持一致
                // 该字段的值也就是输出的 manifest.json 文件 中 name 字段的值
                // 例如 react.manifest.json 中就有 "name": "_dll_react"
                name: '_dll_[name]',
                // 描述动态链接库的 manifest.json 文件输出时的文件名称
                path: path.join(__dirname, 'dll', '[name].manifest.json')
            })
        ]
    }

    然后我们需要执行这个配置文件生成依赖文件:

    webpack --config webpack.dll.js --mode development

    接下来我们需要使用 DllReferencePlugin 将依赖文件引入项目中

    const DllReferencePlugin = require('webpack/lib/DllReferencePlugin')
    module.exports = {
      // ...省略其他配置
      plugins: [
        new DllReferencePlugin({
          // manifest 就是之前打包出来的 json 文件
          manifest:path.join(__dirname, 'dll', 'react.manifest.json')
        })
      ]
    }

    5. noParse:可以用于配置那些模块文件的内容不需要进行解析(即无依赖) 的第三方大型类库(例如jquery,lodash)等,使用该属性让 Webpack不扫描该文件,以提高整体的构建速度。

    module.exports = {
        module: {
          noParse: /jquery|lodash/, // 正则表达式
          // 或者使用函数
          noParse(content) {
            return /jquery|lodash/.test(content)
          }
        }
    }

    6.IgnorePlugin :IgnorePlugin用于忽略某些特定的模块,让webpack 不把这些指定的模块打包进去。

    module.exports = {
      // ...省略其他配置
      plugins: [
        new webpack.IgnorePlugin(/^./locale/,/moment$/)
      ]
    }

    webpack.IgnorePlugin()参数中第一个参数是匹配引入模块路径的正则表达式,第二个参数是匹配模块的对应上下文,即所在目录名。


     三、值的注意的小点点

    • resolve.extensions:用来表明文件后缀列表,默认查找顺序是 ['.js', '.json'],如果你的导入文件没有添加后缀就会按照这个顺序查找文件。我们应该尽可能减少后缀列表长度,然后将出现频率高的后缀排在前面
    • resolve.alias:可以通过别名的方式来映射一个路径,能让 Webpack 更快找到路径
    module.exports ={
        // ...省略其他配置
        resolve: {
            extensions: [".js",".jsx",".json",".css"],
            alias:{
                "jquery":jquery
            }
        }
    };

    四、减少Wwebpack打包后的文件体积

    1.image-webpack-loader 对图片进行压缩和优化

    image-webpack-loader这个loder可以帮助我们对打包后的图片进行压缩和优化,例如降低图片分辨率,压缩图片体积等。

    module.exports ={
        // ...省略其他配置
        module: {
            rules: [
                {
                    test: /.(png|svg|jpg|gif|jpeg|ico)$/,
                    use: [
                        'file-loader',
                        {
                            loader: 'image-webpack-loader',
                            options: {
                                mozjpeg: {
                                    progressive: true,
                                    quality: 65
                                },
                                optipng: {
                                    enabled: false,
                                },
                                pngquant: {
                                    quality: '65-90',
                                    speed: 4
                                },
                                gifsicle: {
                                    interlaced: false,
                                },
                                webp: {
                                    quality: 75
                                }
                            }
                        }
                    ]
                }
            ]
        }
    };

    2.删除无用的CSS样式

    有时候一些时间久远的项目,可能会存在一些CSS样式被迭代废弃,需要将其剔除掉,此时就可以使用purgecss-webpack-plugin插件,该插件可以去除未使用的CSS,一般与 globglob-all 配合使用。

    注意:此插件必须和CSS代码抽离插件mini-css-extract-plugin配合使用。

    例如我们有样式文件style.css

    body{
        background: red
    }
    .class1{
        background: red
    }

    这里的.class1显然是无用的,我们可以搜索src目录下的文件,删除无用的样式。

    const glob = require('glob');
    const PurgecssPlugin = require('purgecss-webpack-plugin');
    
    module.exports ={
        // ...
        plugins: [
            // 需要配合mini-css-extract-plugin插件
            new PurgecssPlugin({
                paths: glob.sync(`${path.join(__dirname, 'src')}/**/*`, 
                      {nodir: true}), // 不匹配目录,只匹配文件
                })
            }),
        ]
    }

    3.以CDN方式加载资源

    我们知道,一般常用的类库都会发布在CDN上,因此,我们可以在项目中以CDN的方式加载资源,这样我们就不用对资源进行打包,可以大大减少打包后的文件体积。

    CDN方式加载资源需要使用到add-asset-html-cdn-webpack-plugin插件。我们以CDN方式加载jquery为例:

    const AddAssetHtmlCdnPlugin = require('add-asset-html-cdn-webpack-plugin')
    
    module.exports ={
        // ...
        plugins: [
            new AddAssetHtmlCdnPlugin(true,{
                'jquery':'https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js'
            })
        ],
        //在配置文件中标注jquery是外部的,这样打包时就不会将jquery进行打包了
        externals:{
          'jquery':'$'
        }
    }

    4.摇树:Tree Shaking

    5.开启Scope Hoisting

    Scope Hoisting 可以让 Webpack 打包出来的代码文件更小、运行的更快, 它又译作 "作用域提升",是在 Webpack3 中新推出的功能。

    由于最初的webpack转换后的模块会包裹上一层函数,import会转换成require,因为函数会产生大量的作用域,运行时创建的函数作用域越多,内存开销越大。而Scope Hoisting 会分析出模块之间的依赖关系,尽可能的把打包出来的模块合并到一个函数中去,然后适当地重命名一些变量以防止命名冲突。这个功能在webpack4中,当我们将mode设置为production时会自动开启。

    比如我们希望打包两个文件

    let a = 1;
    let b = 2;
    let c = 3;
    let d = a+b+c
    export default d;
    // 引入d
    import d from './d';
    console.log(d)

     最终打包后的结果会变成 console.log(6),这样的打包方式生成的代码明显比之前的少多了,并且减少多个函数后内存占用也将减少。如果你希望在开发模式development中开启这个功能,只需要使用插件 webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin() 就可以了。

    module.exports = {
      // ...
      plugins: [
        // 开启 Scope Hoisting
        new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
      ]
    }

     6.按需加载&动态加载

     大家在开发单页面应用项目的时候,项目中都会存在十几甚至更多的路由页面。如果我们将这些页面全部打包进一个文件的话,虽然将多个请求合并了,但是同样也加载了很多并不需要的代码,耗费了更长的时间。那么为了首页能更快地呈现给用户,我们肯定是希望首页能加载的文件体积越小越好,这时候我们就可以使用按需加载,将每个路由页面单独打包为一个文件。在给单页应用做按需加载优化时,一般采用以下原则:

    • 对网站功能进行划分,每一类一个chunk
    • 对于首次打开页面需要的功能直接加载,尽快展示给用户,某些依赖大量代码的功能点可以按需加载
    • 被分割出去的代码需要一个按需加载的时机

    动态加载目前并没有原生支持,需要babel的插件:plugin-syntax-dynamic-import。安装此插件并且在.babelrc中配置:

    {
      // 添加
      "plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"],
      
    }

     例如如下示例:

    index.js

    let btn = document.createElement('button');
    btn.innerHTML = '点击加载视频';
    btn.addEventListener('click',()=>{
        import(/* webpackChunkName: "video" */'./video').then(res=>{
            console.log(res.default);
        });
    });
    document.body.appendChild(btn);

     webpack.config.js

    module.exports = {
        // ...
        output:{
          chunkFilename:'[name].min.js'
        }
    }

     这样打包后的结果最终的文件就是 video.min.js,并且刚启动项目时不会加载该文件,只有当用户点击了按钮时才会动态加载该文件。

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