using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _02面向对象复习 { class Program { static void Main(string[] args) { Person p = new Person(); p.Age = -110; p.Name = "zhangsan"; p.Gender = '中'; p.SayHello(); Person p2 = new Person(); p2.Name = "李四"; p2.Age = 88; p2.Gender = '女'; p2.SayHello(); Console.ReadKey(); } } public class Person { //字段、属性、方法 string _name; public string Name { get { //if (_name != "孙全") //{ // return _name = "孙全"; //} return _name; } set { _name = value; } } int _age; public int Age { get { return _age; } set { //if (value < 0 || value > 100) //{ // value = 0; //} _age = value; } } char _gender; public char Gender { get { // if (_gender != '男' && _gender != '女') // { // return _gender = '男'; // } return _gender; } set { _gender = value; } } public void SayHello() { Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了,我是{2}生", this.Name, this.Age, this.Gender); } } }
语法规则:
1属性:
属性结合了字段和方法的多个方面。对于对象的用户,属性显示为字段,访问该属性需要相同的语法。对于类的实现者,属性是一个或两个代码块,表示一个 get 访问器和/或一个 set 访问器。当读取属性时,执行 get 访问器的代码块;当向属性分配一个新值时,执行 set 访问器的代码块。不具有 set 访问器的属性被视为只读属性。不具有 get 访问器的属性被视为只写属性。同时具有这两个访问器的属性是读写属性。
2、字段
“字段”是直接在类或结构中声明的任何类型的变量。
3、方法
“方法”是包含一系列语句的代码块。程序通过“调用”方法并指定所需的任何方法参数来执行语句。在 C# 中,每个执行指令都是在方法的上下文中执行的。Main 方法是每个 C# 应用程序的入口点,在启动程序时由公共语言运行时 (CLR) 调用。