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    网络编程

    一 客户端/服务器架构

    1.硬件C/S架构(打印机)
    
    2.软件C/S架构
    
    互联网中处处是C/S架构
    
    如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)
    
    腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)
    
    C/S架构与socket的关系:
    
    我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
    

    二 osi七层


    五层协议
        应用层 --->(应用层,表示层,会话层)
        传输层
        网络层
        数据链路层
        物理层
    
    协议:规定数据的组织格式
        格式:头部+数据部分
    
        封包裹的过程:数据外加头
        拆包裹的过程:拆掉头获取数据
    
    #1 五层协议
    计算机1:                            计算机2:
    
    应用层                               应用层
    传输层                               传输层
    网络层                               网络层
    数据链路层                            数据链路层
    物理层  <===========交互机===========> 物理层
                                         0101010101010
    
    (源mac地址,目标mac地址)(源ip地址,目标ip地址)数据
    
    
    #1.1 物理层负责发送电信号
    一组物理层数据称之为:位
    单纯的电信号毫无意义,必须对其进行分组
    
    
    #1.2 数据链路层:ethernet以太网协议
    规定1:一组数据称之为一个数据帧
    规定2:数据帧分成两部分=》头+数据
        头包含:源地址与目标地址,该地址是mac地址
        数据包含:包含的是网络层发过来的整体的内容
    
    规定3:规定但凡接入互联网的主机必须有一块网卡,每块网卡在出厂时都烧制好一个全世界独一无二的地址,该地址称之为mac地址
    
    注意:计算机通信基本靠吼,即以太网协议的工作方式是广播
    
    (egon,血嫌弃)(帮我买包子)
    
    #1.3 网络层:IP协议
    要达到的目的:
    划分广播域
    每一个广播域但凡要接通外部,一定要有一个网关帮内部的计算机转发包到公网
    网关与外界通信走的是路由协议
    
    规定1:一组数据称之为一个数据包
    规定2:数据帧分成两部分=》头+数据
        头包含:源地址与目标地址,该地址是IP地址
        数据包含的:传输层发过来的整体的内容
    
    
    ipv4地址:
    8bit.8bit.8bit.8bit
    
    0.0.0.0
    255.255.255.255
    
    子网掩码:
    8bit.8bit.8bit.8bit
    
    255.255.255.0对应的二进制表达
    11111111.11111111.11111111.00000000
    
    一个合法的ipv4地址组成部分=ip地址/子网掩码地址
    172.16.10.1/255.255.255.0
    172.16.10.1/24
    
    
    计算机1:
    172.16.10.1:     10101100.00010000.00001010.000000001
    255255.255.255.0: 11111111.11111111.11111111.000000000
    172.16.10.0:      10101100.00010000.00001010.000000000
    
    
    计算机2:
    172.16.10.2:      10101100.00010000.00001010.000000010
    255.255.255.255.0: 11111111.11111111.11111111.000000000
    172.16.10.0:       10101100.00010000.00001010.000000000
    
    
    
    
    计算机1:                            计算机2:
    
    应用层                               应用层
    传输层                               传输层
    网络层                               网络层
    数据链路层                           数据链路层
    物理层  <=========二层交互机========> 物理层
                                         0101010101010
    
    (源mac地址,xxxx)(源ip地址,目标ip地址)数据
    (源mac地址,网关的mac地址)(172.16.10.10/24,101.100.200.11/10)数据
    
    
    事先知道的是对方的ip地址
    但是计算机的底层通信是基于ethernet以太网协议的mac地址通信
    
    ARP:
    所以必须能够将ip地址解析成mac地址(广播的方式发送数据包,获取目标主机的mac地址)
    
    
    # 两台计算机在同一个局域网内
    计算机1:172.16.10.10/24             直接              计算机2:172.16.10.11/24
    ARP:
    自己的ip,对方的ip
    1、计算二者网络地址,如果一样,拿到计算机2的mac地址就可以了
    2、发送广播包
    发送端mac	FF:FF:FF:FF:FF:FF	172.16.10.10/24	172.16.10.11/24	数据
    
    
    
    # 两台计算机不在同一个局域网内
    
    计算机1:172.16.10.10/24	              网关           计算机2:101.100.200.11/10
    ARP:
    自己的ip,对方的ip
    1、计算机二者网络地址,如果不一样,应该拿到网关的mac地址
    2、发送广播包
    发送端mac	FF:FF:FF:FF:FF:FF	172.16.10.10/24	172.16.10.1/24	数据
    
    
    #1.3.1 总结******
    ip地址+mac地址=》标识全世界范围内独一无二的一台计算机
    
    或者:
    ip地址=》标识全世界范围内独一无二的一台计算机
    
    
    #1.4传输层
    传输层功能:建立端口到端口的通信
    补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口
    
    tcp协议:
    可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长。
    
    udp协议:
    不可靠传输,”报头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。
    
    #1.5应用层
    应用层功能:规定应用程序的数据格式。
    
    

    三 socket层

    四 socket是什么

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

    所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。
    也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序
    而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

    五 套接字发展史及分类

    套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

    基于文件类型的套接字家族
    套接字家族的名字:AF_UNIX

    unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

    基于网络类型的套接字家族
    套接字家族的名字:AF_INET

    (还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

    六 套接字工作流程

    先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

    import socket
    socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
    socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
    
    获取tcp/ip套接字
    tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    
    获取udp/ip套接字
    udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
    例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM
    

    服务端套接字函数
    s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
    s.listen() 开始TCP监听
    s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来

    客户端套接字函数
    s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
    s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常

    公共用途的套接字函数
    s.recv() 接收TCP数据
    s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
    s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
    s.recvfrom() 接收UDP数据
    s.sendto() 发送UDP数据
    s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
    s.getsockname() 当前套接字的地址
    s.getsockopt() 返回指定套接字的参数
    s.setsockopt() 设置指定套接字的参数
    s.close() 关闭套接字

    面向锁的套接字方法
    s.setblocking() 设置套接字的阻塞与非阻塞模式
    s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间
    s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间

    面向文件的套接字的函数
    s.fileno() 套接字的文件描述符
    s.makefile() 创建一个与该套接字相关的文件

    七 基于TCP的套接字

    tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

    tcp服务端

    ss = socket() #创建服务器套接字
    ss.bind()      #把地址绑定到套接字
    ss.listen()      #监听链接
    inf_loop:      #服务器无限循环
        cs = ss.accept() #接受客户端链接
        comm_loop:         #通讯循环
            cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
        cs.close()    #关闭客户端套接字
    ss.close()        #关闭服务器套接字(可选)
    

    tcp客户端

    cs = socket()    # 创建客户套接字
    cs.connect()    # 尝试连接服务器
    comm_loop:        # 通讯循环
        cs.send()/cs.recv()    # 对话(发送/接收)
    cs.close()            # 关闭客户套接字
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