• opengl 入门浅学(一)


    因为要做图形学的实验,又是要以OPENGL为基础,所以就稍微在网上查了一些资料。

    我是带着目的去学习的,所以就没有打基础之类的学很深,浅尝。

    今天试着搭简单框架,画出一个图形。大神请出门左转。

    #include<gl/glut.h>
    #include<stdlib.h>
    
    void mydisplay(void)
    {
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);     //清楚各种缓冲(颜色,深度,模式等等),先不用管
    	glBegin(GL_TRIANGLES);    
    	glVertex3f(1.0,0.0,0.0);
    	glVertex3f(0.0,0.0,0.0);
    	glVertex3f(0.0,1.0,0.0);
    	glEnd();  
    	glFlush();     //强制刷新缓冲
    }
    
    void main(int argc,char**argv)
    {
    	 glutInit(&argc ,argv);    //初始化
    	 glutInitWindowPosition( 200 , 100);  //设置初始OPENGL窗口位置
    	 glutInitWindowSize( 500,500);       //设置初始窗口宽高
    	 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);     //设置窗口显示模式
    	/*
    1:GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。
     
    2:GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。
     
    这个显示模式还允许你选择单缓冲区或双缓冲区窗口。
     
    1:GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。
     
    2:GLUT_DOUBLE.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。
     
    还可以指定更多,如果你想指定一组特殊的缓冲的话,用下面的变量:
     
    1:GLUT_ACCUM.累积缓冲区。
     
    2:GLUT_STENCIL.模板缓冲区。
     
    3:GLUT_DEPTH.深度缓冲区。
    */
    
    	glutCreateWindow("第一个OPENGL窗口");     //设置窗口名称
    	glutDisplayFunc(mydisplay);              //调用显示窗口函数
    	glutMainLoop();        //让程序一直运行下去的循环函数
    
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hahanonym/p/3409163.html
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