一、设计模式目的
1)代码重用性
2)可读性
3)可扩展性
4)可靠性
5)使程序员呈现高内聚,低耦合的特性
二、设计模式七大原则
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转(倒置)原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则
6)迪米特法则
7)合成复用原则
三、单一职责原则
基本介绍:
对于类来说,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的颗粒度分解为A1,A2。
注意事项和细节:
1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应该遵守单一职责原则,只有在逻辑足够简单,才可以在代码级违法单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
四、接口隔离原则
基本介绍:
1)客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
2)如:类B和类D都实现了接口Interface1(接口中有五个抽象方法)。类A依赖类B,但是只使用了第1,2,5方法;类C依赖类D,但是只是用了第1,4,5方法。
3)类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
4)按接口隔离原则处理:
将接口Interface1拆分为独立的几个接口(方法1一个接口,方法2和3一个接口,方法4和5一个接口),类A和类C分别于他们需要的接口建立依赖关系。
五、依赖倒转原则
基本介绍
1)高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转的中心思想时面向接口编程
依赖关系传递的三种方式和应用案例
1)接口传递
2)构造方法传入
3)setter方式传入
注意事项和细节
1)底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
2)变量的声明类型尽量时抽象类或者接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓存层,利于程序扩展和优化
3)继承时遵循里氏替换原则。
六、里氏替换原则
面向对象的继承思考和说明
1)继承包含这样的一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是设定规范和契约,虽然它不强制所有的子类必须遵守这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都可能产生故障
基本介绍
1)如果对每个类型T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类。换言之,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
2)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量避免重写父类的方法
3)里氏替换原则提醒,继承实际上让两个类耦合性增强了,在合适的场景,建议通过聚合、组合、依赖来解决问题。
七、开闭原则
基本介绍
1) 开闭原则时编程中最基础、最重要的设计原则
2)对扩展放开(对提供方而言),对修改方关闭(对使用方而言)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
八、迪米特法则
基本介绍
1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2)类于类关系越密切,耦合度越大
3)迪米特法则又称最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道越少越好。换言之,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对除了提供public方法,不对外泄露任何信息
4)迪米特法则还有个更简单的定义:只有直接朋友通信
5)直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,就说这两个对象之间是朋友关系。耦合方式,如依赖,关联、组合、聚合等。其中,出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。换言之,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
注意事项和细节
1)迪米特法则核心是降低类之间的耦合
2)减少不必要的依赖,减少耦合,并不是要求完全没有依赖关系。
九、合成复用原则
基本介绍
尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承
十、总结
设计原则核心思想
1)找出应用中需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要的变化的代码混在一起
2)针对接口编程,而不是针对实现编程
3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。