• c#设计模式-适配器模式


    一、 适配器(Adapter)模式

    适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

    名称由来

    这很像变压器(Adapter),变压器把一种电压变换成另一种电压。美国的生活用电电压是110V,而中国的电压是220V。如果要在中国使用美国电器,就必须有一个能把220V电压转换成110V电压的变压器。这个变压器就是一个Adapter。

    Adapter模式也很像货物的包装过程:被包装的货物的真实样子被包装所掩盖和改变,因此有人把这种模式叫做包装(Wrapper)模式。事实上,大家经常写很多这样的Wrapper类,把已有的一些类包装起来,使之有能满足需要的接口。

    适配器模式的两种形式

    适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种。我们将分别讨论这两种Adapter模式。

    二、 类的Adapter模式的结构:

    由图中可以看出,Adaptee类没有Request方法,而客户期待这个方法。为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。

    因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。

    该适配器模式所涉及的角色包括:

    目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。

    源(Adaptee)角色:需要适配的类。

    适配器(Adapter)角色:把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。

    三、 类的Adapter模式示意性实现:

    下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

    //  Class Adapter pattern -- Structural example  
    using System;
    
    // "ITarget"
    interface ITarget
    {
        // Methods
        void Request();
    }
    
    // "Adaptee"
    class Adaptee
    {
        // Methods
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
        }
    }
    
    // "Adapter"
    class Adapter : Adaptee, ITarget
    {
        // Implements ITarget interface
        public void Request()
        {
            // Possibly do some data manipulation
            // and then call SpecificRequest
            this.SpecificRequest();
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// Client test
    /// </summary>
    public class Client
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            // Create adapter and place a request
            ITarget t = new Adapter();
            t.Request();
        }
    }

    四、 对象的Adapter模式的结构:

    从图中可以看出:客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。

    该适配器模式所涉及的角色包括:

    目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

    源(Adaptee)角色:需要适配的类。

    适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。

    五、 对象的Adapter模式示意性实现:

    下面的程序给出了一个类的Adapter模式的示意性的实现:

    // Adapter pattern -- Structural example  
    using System;
    
    // "Target"
    class Target
    {
        // Methods
        virtual public void Request()
        {
            // Normal implementation goes here
        }
    }
    
    // "Adapter"
    class Adapter : Target
    {
        // Fields
        private readonly Adaptee _adaptee = new Adaptee();
    
        // Methods
        override public void Request()
        {
            // Possibly do some data manipulation
            // and then call SpecificRequest
            _adaptee.SpecificRequest();
        }
    }
    
    // "Adaptee"
    class Adaptee
    {
        // Methods
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// Client test
    /// </summary>
    public class Client
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            // Create adapter and place a request
            Target t = new Adapter();
            t.Request();
        }
    }

    六、 在什么情况下使用适配器模式

    在以下各种情况下使用适配器模式:

    1. 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
    2. 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
    3. (对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

    七、 一个实际应用Adapter模式的例子

    下面的程序演示了Class Adapter与Object Adapter的应用。

    // Example of implementing the Adapter pattern
    using System;
    
    // Target
    public interface ICar
    {
        void Drive();
    }
    
    // Direct use without Adapter
    public class CToyota : ICar
    {
        public void Drive()
        {
            Console.WriteLine("Vroom Vroom, we're off in our Toyota");
        }
    }
    
    // Adaptee
    public class CCessna
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("Static runup OK, we're off in our C172");
        }
    }
    
    // Class Adapter
    public class CDrivableCessna : CCessna, ICar
    {
        public void Drive() { base.Fly(); }
    }
    
    // Object Adapter
    public class CDrivableCessna2 : ICar
    {
        private readonly CCessna _mOContained;
    
        public CDrivableCessna2()
        {
            _mOContained = new CCessna();
        }
    
        public void Drive() { _mOContained.Fly(); }
    }
    
    // Client
    public class Client
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            ICar oCar = new CToyota();
    
            Console.Write("Class Adapter: Driving an Automobile");
            oCar.Drive();
            oCar = new CDrivableCessna();
            Console.Write("Driving a Cessna");
            oCar.Drive();
            oCar = new CDrivableCessna2();
            Console.Write(" Object Adapter: Driving a Cessna");
            oCar.Drive();
        }
    }

    八、 关于Adapter模式的讨论

    Adapter模式在实现时有以下这些值得注意的地方:

    1. 目标接口可以省略,模式发生退化。但这种做法看似平庸而并不平庸,它可以使Adaptee不必实现不需要的方法(可以参考Default Adapter模式)。其表现形式就是父类实现缺省方法,而子类只需实现自己独特的方法。这有些像模板(Template)模式。
    2. 适配器类可以是抽象类。
    3. 带参数的适配器模式。使用这种办法,适配器类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。
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