// 摄像机方向(视角方向) float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向 float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向 // 光源方向 float3 WorldSpaceLightDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向 float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向 float3 ObjSpaceLightDir(float4 v) // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向 // 方向转换 float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) // 把法线方向 模型空间==》世界空间 float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir) // 把方向 模型空间=》世界空间 float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir) // 把方向 世界空间=》模型空间