1 //用于替换原有的toFixed,解决精度误差问题 2 Number.prototype.myToFixed=function(s){ 3 if(s == null){s = 0;} 4 var value = Math.pow(10,s);//Math.pow(x,y)返回 x 的 y 次幂的值,即10的len次方的值 5 //javascript的加减乘除结果会有误差,使用自定义方法 6 var returnStr = Math.round(this.mul(value)).div(value).toString(); 7 //var returnStr=(parseInt(this * value + 0.5)/ value).toString(); 8 var pointIndex = returnStr.indexOf("."); 9 if(pointIndex < 0 && s > 0){//如果没有小数点,先添加小数点,再补0 10 returnStr = returnStr + "."; 11 for(i = 0; i < s; i++){ 12 returnStr = returnStr + "0"; 13 } 14 }else { 15 var weishu = returnStr.length - 1 - pointIndex; 16 for(i = 0; i < ( s - weishu ); i++){//如果有小数点,直接补缺少的0 17 returnStr = returnStr + "0"; 18 } 19 } 20 return returnStr; 21 }
1 //乘法函数,用来得到精确的乘法结果 2 //说明:javascript的乘法结果会有误差,在两个浮点数相乘的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的乘法结果。 3 //调用:accMul(arg1,arg2) 4 //返回值:arg1乘以arg2的精确结果 5 function accMul(arg1, arg2) { 6 var m = 0, s1 = arg1.toString(), s2 = arg2.toString(); 7 try { m += s1.split(".")[1].length } catch (e) { } 8 try { m += s2.split(".")[1].length } catch (e) { } 9 return Number(s1.replace(".", "")) * Number(s2.replace(".", "")) / Math.pow(10, m) 10 } 11 //用法: 12 //给Number类型增加一个mul方法,调用起来更加方便。 13 Number.prototype.mul = function (arg) { 14 return accMul(this,arg); 15 }
1 //除法函数,用来得到精确的除法结果 2 //说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的除法结果。 3 //调用:accDiv(arg1,arg2) 4 //返回值:arg1除以arg2的精确结果 5 function accDiv(arg1, arg2) { 6 var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2; 7 try { t1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { } 8 try { t2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { } 9 with (Math) { 10 r1 = Number(arg1.toString().replace(".", "")) 11 r2 = Number(arg2.toString().replace(".", "")) 12 return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1); 13 } 14 } 15 //用法: 16 //给Number类型增加一个div方法,调用起来更加方便。 17 Number.prototype.div = function (arg) { 18 return accDiv(this,arg); 19 }
1 //加法函数,用来得到精确的加法结果 2 //说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。 3 //调用:accAdd(arg1,arg2) 4 //返回值:arg1加上arg2的精确结果 5 function accAdd(arg1, arg2) { 6 var r1, r2, m; 7 try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 } 8 try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 } 9 m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)) 10 return (arg1 * m + arg2 * m) / m 11 } 12 //用法: 13 //给Number类型增加一个add方法,调用起来更加方便。 14 Number.prototype.add = function (arg) { 15 return accAdd(arg, this); 16 }
1 //减法函数,用来得到精确的减法结果 2 function Subtr(arg1, arg2) { 3 var r1, r2, m, n; 4 try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 } 5 try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 } 6 m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2)); 7 //last modify by deeka 8 //动态控制精度长度 9 n = (r1 >= r2) ? r1 : r2; 10 return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);//这里竟然用了toFixed 11 }
计算尽量少在页面用js计算,尽量在后台计算,实在要用js又不想有误差,就可以上面的方法了。