• Android 开发 图片网络缓存加载框架Fresco


    简介

      Fresco是一个在Android应用程序中显示图像的强大系统。

    Fresco负责图像的加载和显示。它将从网络、本地存储或本地资源加载图像,图像加载完成前会显示一个占位图片。它有两个级别的缓存:一个在内存中,另一个在内部存储器中。

    在android 4.x及更低版本中,Fresco将图像放在android内存的一个特殊区域。这可以让您的应用程序运行得更快,减少因为内存不足的错误。

      github地址:https://github.com/facebook/fresco#requirements


      Fresco还支持:

    • 渐进式JPEG流
    • 显示动画gif和webp
    • 图像加载和显示的广泛定制(将图片变成圆形或者用有圆角的矩形)
    • 图片加载中的占位图、加载失败的占位图、重新加载的占位图
        

    主要依赖

    implementation 'com.facebook.fresco:fresco:2.0.0'

    其他依赖

    compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.5.0'//加载gif动图需添加此库
    compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:1.5.0'//加载webp动图需添加此库
    compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:1.5.0'//支持webp需添加此库
    compile 'com.facebook.fresco:imagepipeline-okhttp3:1.5.0'//网络实现层使用okhttp3需添加此库
    compile 'jp.wasabeef:fresco-processors:2.1.0@aar'//用于提供fresco的各种图片变换

    初始化说明

    //  使用Fresco需要初始化,建议是在基类里初始化
    
    public class MyApplication extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            Fresco.initialize(this);
        }
    }

    如何使用xml属性

    <!-- 其他元素-->
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_width="match_parent">
    xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 是关键。

    使用说明

      在官方的https://www.fresco-cn.org/docs/index.html网站中提供非常详细的使用说明,并且是中文文档,直接查看即可。下面只提供一些简单的基本属性与使用说明。

    基本属性说明

    <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
      android:id="@+id/my_image_view"
      android:layout_width="20dp"
      android:layout_height="20dp"
      fresco:fadeDuration="300"    //淡入淡出的动画时间(图片的加载会因为这个时间渐渐淡入)
      fresco:actualImageScaleType="focusCrop"    //实际加载成功后图片尺寸类型
      fresco:placeholderImage="@color/wait_color"    //占位图
      fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter"      //占位图尺寸类型
      fresco:failureImage="@drawable/error"    //加载失败占位图
      fresco:failureImageScaleType="centerInside"    //加载失败占位图尺寸类型
      fresco:retryImage="@drawable/retrying"    //重新加载占位图
      fresco:retryImageScaleType="centerCrop"    //重新加载占位图尺寸类型
      fresco:progressBarImage="@drawable/progress_bar"    //加载中占位图
      fresco:progressBarImageScaleType="centerInside"    //加载中占位图尺寸类型
      fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000"      //加载中占位图的旋转动画时间(旋转一圈的时间)
      fresco:backgroundImage="@color/blue"    //设置背景图或者背景颜色
      fresco:overlayImage="@drawable/watermark"    //叠加图(会覆盖其他图片,显示在最上面)
      fresco:pressedStateOverlayImage="@color/red"    //点击按压后显示的叠加图
      fresco:roundAsCircle="false"      //圆形图 true圆形 false不是圆形
      fresco:roundedCornerRadius="1dp"    //矩形圆角图 
      fresco:roundTopLeft="true"    //左上是否圆角 true是 false否
      fresco:roundTopRight="false"    //右上是否圆角 
      fresco:roundBottomLeft="false"    //左下是否圆角
      fresco:roundBottomRight="true"    //右下是否圆角
      fresco:roundWithOverlayColor="@color/corner_color"    //设置圆形图或者圆角后的背景颜色(不可以使用图片)
      fresco:roundingBorderWidth="2dp"    //圆形图或者圆角图边框的宽度
      fresco:roundingBorderColor="@color/border_color"    //圆形图或者圆角图边框颜色
    />

    图片尺寸缩放类型

    • 类型描述
    • center居中,无缩放
    • centerCrop保持宽高比缩小或放大,使得两边都大于或等于显示边界。居中显示。
    • focusCrop同centerCrop, 但居中点不是中点,而是指定的某个点
    • centerInside使两边都在显示边界内,居中显示。如果图尺寸大于显示边界,则保持长宽比缩小图片。
    • fitCenter保持宽高比,缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。居中显示
    • fitStart同上。但不居中,和显示边界左上对齐
    • fitEnd同fitCenter, 但不居中,和显示边界右下对齐
    • fitXY不保存宽高比,填充满显示边界
    • none如要使用tile mode显示, 需要设置为none

    基本的加载网络图片

    Uri uri = Uri.parse("https://raw.githubusercontent.com/facebook/fresco/gh-pages/static/logo.png");
    SimpleDraweeView draweeView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
    draweeView.setImageURI(uri);

    先显示低分辨率的图,然后是高分辨率的图

    假设你要显示一张高分辨率的图,但是这张图下载比较耗时。与其一直显示占位图,你可能想要先下载一个较小的缩略图。

    这时,你可以设置两个图片的URI,一个是低分辨率的缩略图,一个是高分辨率的图。

    Uri lowResUri, highResUri;
    DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
        .setLowResImageRequest(ImageRequest.fromUri(lowResUri))
        .setImageRequest(ImageRequest.fromUri(highResUri))
        .setOldController(mSimpleDraweeView.getController())
        .build();
    mSimpleDraweeView.setController(controller);

    动图无法在低分辨率那一层显示。

    SimpleDraweeView 自适应图片高度

    因为SimpleDraweeView 自身不会根据实际图片改变高度或宽度,所以我们需要添加控制器监听,来监听图片返回时的图片信息重新设置view的高度或者宽度。下面的例子就是根据图片高度自适应SimpleDraweeView的高度。

    /**
         * 设置图片view并且自适应高度
         */
        private void setImageView(SimpleDraweeView simpleDraweeView, String uri) {
            ControllerListener controllerListener = new ControllerListener() {
                @Override
                public void onSubmit(String id, Object callerContext) {
                    //在提交图像请求之前回调
    
                }
    
                @Override
                public void onFinalImageSet(String id, @Nullable Object imageInfo, @Nullable Animatable animatable) {
                    //在设置最终图像后回调
                    if (imageInfo == null){
                        return;
                    }
                    ImageInfo info = (ImageInfo) imageInfo;
                    ViewGroup.LayoutParams layoutParams = simpleDraweeView.getLayoutParams();
                    layoutParams.height = info.getHeight();
                    simpleDraweeView.setLayoutParams(layoutParams);
    
                }
    
                @Override
                public void onIntermediateImageSet(String id, @Nullable Object imageInfo) {
                    //设置任何中间图像后回调
    
                }
    
                @Override
                public void onIntermediateImageFailed(String id, Throwable throwable) {
                    //在获取中间图像失败后回调
    
                }
    
                @Override
                public void onFailure(String id, Throwable throwable) {
                    //在获取最终图像失败后回调
    
                }
    
                @Override
                public void onRelease(String id) {
                    //在控制器释放获取的图像后回调
    
                }
            };
            DraweeController draweeController = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
                    .setControllerListener(controllerListener)
                    .setUri(uri)
                    .build();
            simpleDraweeView.setController(draweeController);
    
        }

    加载显示本地图片

    类型Scheme示例
    远程图片 http://, https:// HttpURLConnection 或者参考 使用其他网络加载方案
    本地文件 file:// FileInputStream
    Content provider content:// ContentResolver
    asset目录下的资源 asset:// AssetManager
    res目录下的资源 res:// Resources.openRawResource
    Uri中指定图片数据 data:mime/type;base64, 数据类型必须符合 rfc2397规定 (仅支持 UTF-8)

     用法demo:

    demo1:

    Uri uri = Uri.parse("res://包名(实际可以是任何字符串甚至留空)/" + R.drawable.ic_launcher);

    demo2:

    Uri uri = Uri.parse("res://com.xxx.xxx/" + R.mipmap.photo);
    userIcon.setImageURI(uri);

    demo3:

    Uri imageUri = Uri.parse("file://"+filePath);
    image.setImageURI(imageUri);

    demo4:

    image.setImageURI("asset://android_asset/permissionimage/1.png");

    另外,Fresco还有一个功能,它是支持自动显示视频缩略图的.只要使用直接把视频路径导入就行.

    清除指定路径图片缓存

                        ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline(); //因为Fresco框架对同名文件会自动使用缓存,导致图片会显示之前的图像,所以这里为了保证实时更新图片需要清除这种图片的缓存
                        Uri uri = Uri.parse("file://" + address);
                        imagePipeline.evictFromMemoryCache(uri);//从内存缓存中逐出
                        imagePipeline.evictFromDiskCache(uri);//从磁盘缓存中逐出
                        imagePipeline.evictFromCache(uri);//从缓存中逐出

    设置磁盘缓存

    ImagePipelineConfig.Builder imagePipelineConfigBuilder = ImagePipelineConfig.newBuilder(context);
    imagePipelineConfigBuilder.setMainDiskCacheConfig(DiskCacheConfig.newBuilder(context)
    .setBaseDirectoryPath(context.getExternalCacheDir())//设置磁盘缓存的路径
    .setBaseDirectoryName(BaseConstants.APP_IMAGE)//设置磁盘缓存文件夹的名称
    .setMaxCacheSize(MAX_DISK_CACHE_SIZE)//设置磁盘缓存的大小
    .build());
    ImagePipelineConfig config = imagePipelineConfigBuilder.build();
    Fresco.initialize(context, config);//初始化
  • 相关阅读:
    (二) 线程创建、中止、中断、线程Join、优先级、调度
    cmake 生成64位项目
    ffmpeg + sdl player console
    ffmpeg cmd
    ffmpeg coco2d-x lua test
    ffmpeg windows config win32/win64 compile
    ffmpeg configure --help
    ffmpeg Windows platfrom ndk compile ffmpeg
    NDK r21编译FFmpeg 4.2.2(x86、x86_64、armv7、armv8)
    解决NDK交叉编译 selected processor does not support ARM mode libtheora的错误
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guanxinjing/p/10364380.html
Copyright © 2020-2023  润新知