导入方法转自:http://www.cnblogs.com/S2-huai/p/3881349.html。。
(原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709715.html) (由于功力不足,经过自己实践,只能真机测试..望其他大神补充模拟器版)
1.GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage
2.找到framework文件夹,打开专为iOS使用的文件GPUImage.xcodeproj
3. 直接command + B编译,这里注意几个细节:选择真机测试,然后把Build Phases - Copy Headers中将所有的头文件从Project拖到Public,然后编译 (不知道为什么选模拟器编译不会生成.a文件,估只能选真机 关于静态库,我是参考这里: http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101jlym.html) ..
4.编译完,Products下面的libGPUImage.a变为灰色,可以右击 show in finder 看到两个文件 一个.a,一个usr文件夹
5.把这两个文件拖进自己的工程,Build Settings - Linking - Other Linker Flags 双击写上 -ObjC (文档有写,本人是大概知道为什么要加而已,不懂深入)
6.添加需要的框架
7.可以全局import头文件一劳永逸,也可以自己手动,至此完成~
实现实时滤镜:
1.先定义滤镜和操作对象
2.再定义相机界面和相关滤镜。
3.当需要切换前后摄像头的时候,这里我没有找到相关的官方方法,所以就自己写了一个方法。
先定义一个属性
修改了这个属性的set方法。
这样就能实现滤镜。。。
GUPImage遇到的问题解决
在导入的时候遇到最大的问题就是一个了。。也是纠结了挺久。
找了很久,都说缺少或者Build Phases里边没有添加.m文件。。但是我们导入的是一个静态库啊。。怎么能找到.m文件?。。后来才发现应该是在生成静态库的时候没有选对真机调试。但是我确定自己是不是。。确实是真机。为什么不行?。我也不知道。哈。。。最后我通过选择这个来生成静态库之后就不报错了。。赞。