• 关于HTML5视频标签的问题


    一、基本

    video标签在兼容性上还是比较差的,如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8的(Opera、Mozilla、Chrome),支持H.264的(Safari、IE 9、Chrome),都不支持的(IE6、7、8)。但是由于H5在移动设备上展现,基本都是使用webkit内核,只需要考虑Android、IOS设备上的差异。

    <video id="video" autoplay="autoplay" loop="loop" preload="auto" controls="controls" src="movie.mp4" poster="pre.jpg" 
        width="640" height="1280">
        浏览器不支持,换个牛逼点的吧
    </video>

    video标签含有src、poster、preload、autoplay、loop、controls、width、height等几个属性, 以及一个内部使用的标签<source>。video标签内除了可以包含<source>标签外,还可以包含当指定的视频都不能 播放时,返回的内容,如上面的文字。

    1、src

    就是媒体文件的URL,不用这个标签也可以使用内部标签<source>,但是个人觉得用src好看些~同样各个浏览器对媒体文件的格式有要求,就支持3种格式ogg、mp4、webM,兼容性如下

    格式   IE   Firefox   Opera   Chrome   Safari
    Ogg   No   3.5+      10.5+   5.0+     No
    MPEG4  9.0+   No      No     5.0+     3.0+
    WebM   No    4.0+    10.6+   6.0+     No

    2、poster

    poster属性用于指定一张图片的URL,在当前视频数据无效时显示。视频数据无效可能是视频正在加载,可能是视频地址错误等等。这个属性还是蛮有用处的,特别是在网络情况不怎么样的时候,把视频的第一帧图片放在那,然后当视频播放时就没有违和感。

    3、preload

    此属性用于定义视频是否预加载。属性有三个可选择的值:none、metadata、auto。如果不使用此属性,默认为auto。

    None:不进行预加载;

    Metadata:部分预加载(包括尺寸,第一帧,曲目列表,持续时间等等);

    Auto:全部预加载;

    4、autoplay

    autoplay属性用于设置视频是否自动播放,出现时,表示自动播放,去掉是表示不自动播放。(这个属性在移动设备上蛮废的)

    5、loop

    loop属性用于指定视频是否循环播放

    6、controls

    如果出现该属性,则向用户显示控件,控制栏须包括播放暂停控制,播放进度控制,音量控制等等。

    7、width、height

    宽度、高度罗

    二、方法和事件

    var video = document.getElementById("video");

    1、属性和方法

    a、错误

    video.error; //null:正常

    video.error.code; //返回错误编码 1.用户终止   2.网络错误   3.解码错误   4.URL无效

    b、网络状态

    video.currentSrc; //返回当前资源的URL

    video.src = value; //返回或设置当前资源的URL

    video.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

    video.networkState; //返回网络状态码 0.此元素未初始化   1.正常但没有使用网络   2.正在下载数据   3.没有找到资源

    video.load(); //重新加载src指定的资源

    video.buffered; //返回已缓冲区域

    video.preload; //返回预加载信息  none:不预载   metadata:预载资源信息   auto:

    c、播放状态

    video.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

    video.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

    video.duration; //当前资源长度 流返回无限

    video.paused; //是否暂停

    video.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置

    video.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变

    video.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges

    video.ended; //是否结束

    video.autoPlay; //是否自动播放

    video.loop; //是否循环播放

    video.play(); //播放

    video.pause(); //暂停

    d、视频控制

    video.controls;//是否有默认控制条

    video.volume = value; //音量

    video.muted = value; //静音

    2、事件

    video.addEventListener("XXX" , function(){
        //.....
    })

    XXX是事件类型

    loadstart //客户端开始请求数据

    progress //客户端正在请求数据

    suspend//延迟下载

    abort //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)

    loadstart //客户端开始请求数据

    error //请求数据时遇到错误

    stalled //网速失速

    play //play()和autoplay开始播放时触发

    pause//pause()触发

    loadedmetadata //成功获取资源长度

    waiting//等待数据,并非错误

    playing//开始回放

    canplay//可以播放,但中途可能因为加载而暂停

    canplaythrough//可以播放,歌曲全部加载完毕

    seeking //寻找中

    seeked//寻找完毕

    timeupdate //播放时间改变

    ended//播放结束

    ratechange//播放速率改变

    durationchange //资源长度改变

    volumechange //音量改变

    三、开发中遇到的坑

    1、mp4文件在浏览器中只能播放音频部分,视频部分不显示

    这是开发时最开始遇到的问题,因为视频是用单反录的,经过滤镜、剪辑等处理导出AVI格式,然后通过格式工厂转成mp4,但是在浏览器中硬是没有视频显示只有音频的声音。最后确定是视频转换是编码的问题,格式工厂在转换时可以选择一些编码格式,包括MPEG2、MPEG4、AVC、WMV2等等。选择AVC就好了,当时也是醉了

    2、mp4文件在苹果设备的浏览器上不能播放,android上是好的

    播放按钮上一个大大的斜杠,表示不能播放,当时心中泪崩啊。经过问题查找,是因为http协议中没有rang请求头,具体跟IOS的播放器如何使用http协议进行mp4解析有关。最方便快捷的解决办法就是使用nginx存放mp4文件。

    http头的Range、Content-Range表示http断点续传

    Range 

    用于请求头中,指定第一个字节的位置和最后一个字节的位置,一般格式:

    Range:(unit=first byte pos)-[last byte pos] 

    Content-Range

    用于响应头,指定整个实体中的一部分的插入位置,他也指示了整个实体的长度。在服务器向客户返回一个部分响应,它必须描述响应覆盖的范围和整个实体长度。一般格式: 

    Content-Range: bytes (unit first byte pos) - [last byte pos]/[entity legth] 

    请求下载整个文件: 

    1. GET /test.rar HTTP/1.1 
    2. Connection: close 
    3. Host: 116.1.219.219 
    4. Range: bytes=0-801 //一般请求下载整个文件是bytes=0- 或不用这个头

    一般正常回应

    1. HTTP/1.1 200 OK 
    2. Content-Length: 801      
    3. Content-Type: application/octet-stream 
    4. Content-Range: bytes 0-800/801 //801:文件总大小

    3、IOS设备自动播放不生效,必须要手动调用play()方法

    autoplay真的是个蛮没有什么作用的属性,IOS中不能自动播放,需要JS调用play()方法,解决办法就是

    <script>
                if ("wView" in window) { //用于苹果设备自动播放
                    window.wView.allowsInlineMediaPlayback = "YES";
                    window.wView.mediaPlaybackRequiresUserAction = "NO";
                }
    </script>

    在html文件head标签中加入上述JS代码

    4、在部分android设备上无法播放

    无法播放是指autoplay这个鬼没有用,同时调用play()方法同样然并卵,这个问题我也不清楚解决的原因是什么,在网上抄的代码

    具体情况是,在播放时需要判断用户的手机类型,IOS和Android设备分开处理

    var isiOS = !! navigator.userAgent.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);

    然后IOS设备直接使用autoplay这个属性或者调用play()方法,android这边需要在video之上加一张图片,通过点击图片然后播放,100ms之后设置视频时间为1S,然后再次播放,就OK了

    复制代码
    $(video).css({
        display: "block"
    });
    $(".androidBegin").show();
    $(".androidBegin").bind("touchstart", function(a) {
        video.play();
        setTimeout(function() {
            video.currentTime = 1;
            video.play();
        }, 100)
        $(".androidBegin").hide();
        $(video).unbind("touchstart");
    })
    复制代码

    如果不加入点击事件,直接调用点击事件内的播放代码,那么该视频就直接结束了,感觉好奇葩,然后就是连续播放多个视频,只需要第一个使用上述代码进行触发就行,之后的视频直接调用play()方法即可,如有大神遇到类似的问题,有更好的办法,请指教下,谢谢!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/goodbeypeterpan/p/9662653.html
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