• go语言基础一(变量常量)


    标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc__123a123

    关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:

        break        default      func         interface    select
        case         defer        go           map          struct
        chan         else         goto         package      switch
        const        fallthrough  if           range        type
        continue     for          import       return       var

    此外,Go语言中还有37个保留字。

        Constants:    true  false  iota  nil
    
            Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                      uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                      float32  float64  complex128  complex64
                      bool  byte  rune  string  error
    
        Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                     complex  real  imag
                     panic  recover

    变量声明

    标准声明

    Go语言的变量声明格式为:

    var 变量名 变量类型

    变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

    var name string
    var age int
    var isOk bool

    批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )

    变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

    当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    举个例子:

    var name string = "Q1mi"
    var age int = 18
    

    或者一次初始化多个变量

    var name, age = "Q1mi", 20
    

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "Q1mi"
    var age = 18
    

    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。局部变量声明后必须使用

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
        n := 10
        m := 200 // 此处声明局部变量m
        fmt.Println(m, n)
    }

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    func foo() (int, string) {
        return 10, "Q1mi"
    }
    func main() {
        x, _ := foo()
        _, y := foo()
        fmt.Println("x=", x)
        fmt.Println("y=", y)
    }

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    注意事项:

    1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
    2. :=不能使用在函数外。
    3. _多用于占位,表示忽略值。

    iota

    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    举个例子:

    const (
            n1 = iota //0
            n2        //1
            n3        //2
            n4        //3
        )

    常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    const pi = 3.1415
    const e = 2.7182

    几个常见的iota示例:

    使用_跳过某些值

     

    一,变量声明

    1,变量声明在函数的外部,是全局变量,必须要以var开头。

        注意函数外部,不能写语句

          可以使用批量声明

    2,函数内部声明的变量必须使用否则报错,简短声明变量的方式只能用在函数内部

    3,常量声明

    声明时给定初值,省略时,下一行的常量值等于上一行的值。

    4,ioto常量计数器

    遇到const关键字ioto的值为0

    每一行常量声明,ioto+1

    二,为了处理非ASCII码,提出了rune类型,本质就是int32的数组,里面存放的是ASCII码值

    byte类型,本质就是int8的数组,用来对字符串进行但字符操作。

    注意,字符串是一种基本类型,不能对单个字符操作,必须转换为上面的两种类型,后才可以

    三,没有隐式类型转换,只有显示转换。

    运行go程序时候的命令

    (1)go build

      1,在项目的目录下执行go build

      2,在其他目录下执行go build ,需要在后面添加路径(路径要从GOPATH的src目录下开始)

        go build  是将其编译成可执行的二进制文件

      3,给编译成的可执行二进制文件指定名称 

         go build -o 指定名称

    (2)go run

      像脚步语言一样执行go程序

    (3)go install

        分为2步,将go程序编译成可执行文件,再将文件拷贝到GOPATH/bin下

    (4)支持跨平台编译

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