创建一个类库
开启VS2008,以Visual C# >> ArcGIS >>Extending ArcObjects 下的Class Library (ArcMap)为模板创建一个新类库项目,将该项目命名为ArcMapCOM,选择合适的存储位置,单击确定,如下图所示:
删除class1 文件
点击完成后,项目创建了默认的class1.cs 文件,因为在该项目中不会使用该文件,所以删除该文件,如下图:
添加命令模板
添加一个命令模板,在项目上右键,添加,然后找到ArcGIS/Extending ArcObjects/BaseCommand,如下图:
点击添加后,弹出ArcGIS Project Wizard,可以利用该向导添加ESRI 对象库引用。因为现在创建的是ArcGIS Desktop 应用程序,所以只有与ArcGIS Desktop 相关的程序集,ESRI 提供的ESRI.ArcGIS.ADF.Local 程序集包含了ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses 命名空间,可以继承该程序集所提供的一些抽象类来创建一个自定义命令/工具。该程序集还包含了ESRI.ArcGIS.ADF.CATIDs 命名空间,其中的一些类可用于注册组件至合适的ESRI组件类别。我们选择的dll如下:
编写相关代码
向导为我们生成了下面的模板,我们需要添加相应的代码,如下图:
其中ISEnabled函数用来检查是否可用,因为Enable的属性是定义在父类中的,ArcMap自动会检查该属性,应该是500毫秒,当这个属性为false的时候,命令不可用,而OnCreate函数在构造函数调用之后,也由系统调用,传入了一个Hook,这个Hook可以这么认为,我们自定义了一个命令,那么这个命令是和那个应用程序做交互呢,因为我们选择的是ArcMap,所以可以认为这个hook就是ArcMap。
注册
因为是COM的,所以就存在注册,记住在ArcGIS 10 中,Esri提供了一个注册工具,以后只能用这个工具注册,用微软的regsvr32 注册会失败,该工具在C:Program Files (x86)Common FilesArcGISin下面(我电脑是64位的,这个路径因系统而有不同),工具就是ESRIRegAddIn.exe,我们从CMD进入该目录,然后使用一下命令注册:
使用自定义命令
打开ArcMap 通过Customize找到这个命令,然后拖到菜单上,如下:
当我们将图层删掉后,发现命令不可用了,如下图:
这就是因为我们在这个命令中写了一个判断,当图层的个数小于1的时候Enabled属性为false,而ArcMap自动检查这个属性,当属性为false的时候,命令不可用。
当我们点这个按钮的时候,出现如下信息:
这说明我们的自定义命令是成功的。
小结:ArcGIS 10 提供了Add-In的开发模式(http://bbs.esrichina-bj.cn/esri/thread-105114-1-1.html),但是同时保留了早期的COM的这种方式,建议大家在使用的时候都使用Add-In,为什么,下篇我们将会对迁移做一下介绍,欢迎讨论。