• Qt多线程和GUI界面假死


    QThread的常见特性:

      run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:

     1 int QThread::exec()  
     2 {  
     3 //...  
     4     QEventLoop eventLoop;  
     5     int returnCode = eventLoop.exec();  
     6 //...  
     7     return returnCode;  
     8 }  
     9    
    10 int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)  
    11 {  
    12 //...  
    13     while (!d->exit) {  
    14         while (!posted_event_queue_is_empty) {  
    15             process_next_posted_event();  
    16         }  
    17     }  
    18 //...  
    19 }  

      由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。

     

    1.旧的使用方式:

     1 #include "QThread"  
     2 #include "QMutexLocker"  
     3 #include "QMutex"  
     4 class Thread:public QThread  
     5 {  
     6     Q_OBJECT  
     7 public:  
     8     Thread();  
     9     void stop();  
    10 private:  
    11     bool m_stopFlag;  
    12     QMutex mutex;  
    13 protected:  
    14     void run();  
    15 };  
    16 Thread::Thread()  
    17 {  
    18     m_stopFlag = false;  
    19 }  
    20    
    21 void Thread::stop()  
    22 {  
    23     QMutexLocker locker(&mutex);  
    24     m_stopFlag = true;  
    25 }  
    26    
    27 void Thread::run()  
    28 {  
    29     while(1){  
    30         {  
    31             QMutexLocker locker(&mutex);  
    32             if(m_stopFlag)  
    33                 break;  
    34         }  
    35         qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread();  
    36         sleep(2);  
    37     }  
    38     m_stopFlag = false;  
    39 }  

     

     1 int main(int argc, char *argv[])  
     2 {  
     3     QCoreApplication a(argc, argv);  
     4     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
     5    
     6     Thread t;  
     7     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));  
     8     t.start();  
     9     return a.exec();  
    10 }  
     1 int main(int argc, char *argv[])  
     2 {  
     3     QCoreApplication a(argc, argv);  
     4     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
     5    
     6     Thread t;  
     7     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));  
     8     t.start();  
     9     return a.exec();  
    10 }  

      这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。

     1 class WorkerThread : public QThread  
     2 {  
     3     Q_OBJECT  
     4   
     5     void run() Q_DECL_OVERRIDE {  
     6         QString result;  
     7         emit resultReady(result);  
     8     }  
     9   
    10 signals:  
    11     void resultReady(const QString &s);  
    12 };  
    13   
    14 void MyObject::startWorkInAThread()  
    15 {  
    16     WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);  
    17     connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);  
    18     connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);  
    19     workerThread->start();  
    20 } 

      从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()。

     

    2.推荐的使用方式:

     1 #include <QtCore>  
     2 class Worker : public QObject  
     3 {  
     4     Q_OBJECT  
     5 private slots:  
     6     void onTimeout()  
     7     {  
     8         qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();  
     9     }  
    10 };  
     1 #include "main.moc"  
     2 int main(int argc, char *argv[])  
     3 {  
     4     QCoreApplication a(argc, argv);  
     5     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
     6    
     7     QThread t;  
     8     QTimer timer;  
     9     Worker worker;  
    10    
    11     QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));  
    12     timer.start(1000);  
    13    
    14     worker.moveToThread(&t);  
    15    
    16     t.start();  
    17    
    18     return a.exec();  
    19 }  

      这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。
    说说connect最后一个参数,连接类型:
    1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
    2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。

    3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

     

     1 class Worker : public QObject  
     2 {  
     3     Q_OBJECT  
     4   
     5 public slots:  
     6     void doWork(const QString meter) {  
     7         // ...  
     8         emit resultReady(result);  
     9     }  
    10     void stopWork(){  
    11         //...  
    12     }  
    13 signals:  
    14     void resultReady(const QString &result);  
    15 };  
    16   
    17 class Controller : public QObject  
    18 {  
    19     Q_OBJECT  
    20   
    21     QThread workerThread;  
    22   
    23 public:  
    24     Controller() {  
    25         Worker *worker = new Worker;  
    26         worker->moveToThread(&workerThread);  
    27         connect(workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);  
    28         connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);  
    29         connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork);  
    30         connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);  
    31         workerThread.start();  
    32     }  
    33     ~Controller() {  
    34         workerThread.quit();  
    35         workerThread.wait();  
    36     }  
    37   
    38 public slots:  
    39     void handleResults(const QString &);  
    40   
    41 signals:  
    42     void operate(const QString &);  
    43     void kill();  
    44 };  
     

      使用新方式,子线程中的槽都在子线程中运行,主线程中的槽都在主线程中运行,信号和槽默认使用自动连接(AutoConnection)。值得注意的是,如果槽doWork中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号kill子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽stopWork工作于主线程。

    3.GUI界面假死的处理
      在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。

    1 QElapsedTimer et;  
    2 et.start();  
    3 while(et.elapsed()<300)  
    4     QCoreApplication::processEvents();

    http://blog.csdn.net/emdfans/article/details/53896903

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